Jungler trifft Mid, Burst-Schaden trifft noch mehr Burst-Schaden. Dieses Duo verkettet seinen CC zu Combos, gegen die sich kaum ein Ziel wehrt – schauen wir uns an, warum Vi und Annie so gut funktionieren.
Übersicht
Vi ist ein rundum solider Jungler. Ihre E liefert AoE-Schaden, ihre Q Mobilität – zusammen cleart sie damit fix durch den Jungle und landet dank Q-Engage ordentliche Ganks. Brauchst du mehr Reichweite für die Q oder willst deine Gegner überraschen? Q+Flash verlängert die Distanz. Ab Level 6 kommt ihre Point-and-Click-Ult dazu: ein simpel einzusetzendes, aber verflucht mächtiges Ganking-Tool, das einen Gegner komplett festnagelt. Danach kannst du mit der Q auf Distanz gehen und mit der Ultimate nachsetzen.
Annie ist eine relativ einfache Mid-Lanerin, hat aber ordentlich Schaden und gleich mehrere CC-Optionen. Farmen fällt ihr leicht, weil ihre Q bei einem Kill die Manakosten und die Hälfte des Cooldowns zurückgibt. Ihre W pusht Wellen weg, ihre E hilft beim Entkommen aus Ganks – oder beim Aufholen von Gegnern auf der Flucht. Wichtig ist, die passive Stun-Aufladung im Blick zu behalten: Die vier Balken unter Annies Mana-Anzeige verraten dir den Status. Spare deine Spells für Gegner-Champions, wenn der kostenlose Trade bereitsteht. Ab Level 6 verpasst Tibbers ordentlich AoE-Burst – oder wird zusammen mit Annies Passive zum AoE-Stun.
Synergy
Annie stunnt ihr Ziel verlässlich wie ein Schweizer Uhrwerk – perfekt, um Vi Ganks einzurichten. Stunnst du mit Q/W ein Ziel, während deine Passive bereit ist, kann Vi bequem mit ihrer Q nachziehen: eine Menge Schaden plus eine verlängerte CC-Chain. Schafft es der Gegner doch zu entkommen, setzt Annie ihre E auf Vi, damit sie näher rangeht und mehr Basic Attacks und E-Treffer landet.
Sobald beide Ults ab Level 6 verfügbar sind, kommt eine weitere knackige CC-Chain dazu: Annies Flash/Tibbers stunnt mit aktiver Passive gleich mehrere Gegner, während Vi mit ihrer Ultimate ein weiteres Ziel festhält – und beim Durchspringen den Rest des Teams ordentlich durcheinanderwirbelt.
Runen und Items
Mit Hail of Blades als Keystone pusht Vi ihren Burst-Schaden und procct ihre W leichter, während Sudden Impact bei jedem Q-Einsatz auslöst und ihre Skirmishing-Power stärkt. Bei den Items hat Vi reichlich Optionen, je nachdem wie das Spiel läuft. Voran liegend baut sie auf Schaden – Divine Sunderer, Eclipse oder Death's Dance. Liegt sie zurück oder ist der einzige Frontliner im Team, machen Thornmail oder Guardian Angel aus ihr eine Tankin.
Annie darf beim Keystone wählen: Arcane Comet für mehr Poke-Schaden, Electrocute für noch fieseren Burst oder Predator, falls sie zur mobilen Ganking-Gefahr werden soll. Bei den Items bleibt sie bei den üblichen AP-Mage-Klassikern wie Luden's Tempest, Rabadon's Deathcap, Shadowflame und Zhonya's Hourglass.
Fazit
Vi und Annie funktionieren zusammen, weil beide für gewaltigen Burst-Schaden sorgen und Ziele mit unterschiedlichem CC festnageln können. Als Vi gankst du Annies Lane mühelos, wenn Annie das Ziel vorher stunnt – und die Kombi aus beiden Ults kann einen Teamfight im Alleingang drehen.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.