Der neueste League-Pack erwischt einige der dicksten Meta-Ausreißer wie Ahri und Hullbreaker, während Champions, die zuletzt vergeblich einen Platz in der Meta gesucht haben, etwas Liebe per Buff abbekommen.
RileaVeröffentlicht am 7. März 2022
Der neueste League-Patch erwischt einige der dicksten Meta-Ausreißer wie Ahri und Hullbreaker, während Champions, die zuletzt vergeblich einen Platz in der Meta gesucht haben, etwas Liebe per Buff abbekommen. Und nein, der Patch ist nicht kürzer als sonst – im Gegenteil: Er bleibt vier statt der üblichen zwei Wochen live, weil Riot sich eine Woche Auszeit von den Balance-Updates nimmt. Der Grund sind interne Angelegenheiten des Unternehmens, nicht die Spiele selbst.
Hullbreaker
Nach den Nerfs an diverse Bruiser-Items in den letzten Patches hat sich Hullbreaker als fantastisches Rush-Item für Top-Laner etabliert. Problem: Auch Ranged-Champions bauten das Ding – komplett gegen seinen ursprünglichen Zweck (Jayce lässt grüßen). Also gibt es nun Nerfs speziell für Ranged-User:
Passiv – Boarding Party – Bonuszauberschutz und -rüstung: 10–30 (skalierend mit Level) für Ranged-Champions, vorher 20–60
Bonuszauberschutz und -rüstung gegen Belagerungs- und Superminions: 30–90 (skalierend mit Level) für Ranged-Champions, vorher 60–180
Das macht Hullbreaker für Ranged-Champions deutlich unattraktiver, ohne die Melee-Stärke anzutasten – Sett und Camille werden das Item also trotzdem weiter rushten.
Jungle
Neben Lee Sin ist Xin Zhao seit mehreren Patches ein Top-Tier-Pick. Der Mann macht ordentlich Schaden und hält dank Ultimate, Goredrinker und Conqueror erstaunlich viel aus. Riot hat nachjustiert: Die Unverwundbarkeitsdauer seiner Ultimate sinkt um 1 Sekunde (4 Sekunden, vorher 5), und der Cooldown seiner E (Audacious Charge) steigt um 1 Sekunde (12 Sekunden, vorher 11) – er ist damit verwundbarer. Master Yi hat ebenfalls einige Änderungen abbekommen:
Bonusschaden durch kritische Treffer: 50 % plus Bonus-Kritischer-Schaden-%, vorher 60 %
Neuer Effekt – jede Q-Marke wendet jetzt On-Hit-Effekte an, einschließlich seiner E (Wuju Strike). On-Hit-Effekte bei nachfolgenden Treffern werden um 75 % reduziert
Die Cooldown-Reduktion durch Angriffe skaliert jetzt mit Ability Haste herunter (z. B. 100 Ability Haste = jeder Treffer reduziert den Cooldown um 0,5 statt 1 Sekunde)
Die Castzeit zählt nicht mehr auf die aktiven Dauern von E und Ultimate (Highlander)
Master Yi kann jetzt seine E und R während seiner Q aktivieren
Diese Nerfs zielen vor allem auf Duskblade-Yi-Builds ab. Das On-Hit-Scaling soll euch dazu zwingen, Ziele mit Basic Attacks zu bearbeiten und euch dabei selbst angreifbar zu machen – statt euch in der Q-Castzeit und der Duskblade-Passive zu verkriechen. Es gibt aber auch kleine Buffs für seine Q: Die Castzeit kostet keine E- und R-Dauer mehr, und ihr könnt E und R jetzt während des Casts aktivieren. Die letzte Jungle-Änderung betrifft Gwen, deren Schaden generft wurde:
E (Skip 'N Slash) – Bonusangriffsreichweite: 50, vorher 100
Ahri und Seraphine
Das Ahri-Update ist in der Solo Queue sehr gut angekommen, daher gibt es einen leichten Nerf:
W (Fox-Fire) – Schaden: 50/75/100/125/150 (+30 %), vorher 60/85/110/135/160
E (Charm) – Manakosten: 60, vorher 50
Seraphine tut sich derweil schwer, ihren Platz zu finden, seit Riot sie zwischen Mid und Support aufgeteilt hat. Zur Versöhnung gibt es Buffs für ihre Spiele als Support:
W (Surround Sound) – Manakosten: 50/60/70/80/90, vorher 50/70/90/110/130
Cooldown: 28/26/24/22/20, vorher 26/25/24/23/22
Schild: 60/80/100/120/140 (+40 % AP), vorher 75–225 (skalierend mit Level) (+45 % AP). Verbündete erhalten jetzt das gleiche Schild wie Seraphine
Heilung bei bereits aktivem Schild: 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % pro 100 AP) der fehlenden Gesundheit pro Verbündetem in Reichweite, vorher 5 % (+1,125 % pro 100 AP)
E (Beat Drop) – Cooldown: 11/10,5/10/9,5/9, vorher 13/12/11/10/9
Durch die W-Änderungen ist es jetzt deutlich stärker, W als Support als zweite Fähigkeit zu maxen, denn das Schild skaliert mit dem Fähigkeitsrang statt mit eurem Level. Die W-Heilung (ausgelöst, wenn Seraphine geschützt ist) steigt ebenfalls mit dem Rang statt mit Seraphines AP – gute Positionierung wird also mit mehr Heils fürs Team belohnt. Insgesamt klingen die Buffs ziemlich stark und könnten Seraphine zurück in die S-Tier der Supports katapultieren.
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