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Patch 12.4 – Der Überblick

RileaVeröffentlicht am 18. Februar 2022

Die letzten Wochen gehörten den Enchantern auf der Top Lane, aber mit drastischen Änderungen an Objective Bounties und den Support-Items sollte die Meta hoffentlich wieder in ruhigere Gewässer laufen. Schauen wir uns an, was Patch 12.4 so mitbringt.

Support-Items und Objective Bounties

Einer der Hauptgründe, warum Enchanter oben so erfolgreich sind, ist Spellthief's Edge – das Item lässt diese Top Laner Gold generieren, ohne dass sie in der Lane überhaupt farmen müssen. Die Items wurden jetzt entsprechend angepasst, um die Strategie zu bestrafen. Der eigentliche Support dürfte davon kaum was merken:

  • Passiv (Tribute/Spoils of War) – übermäßige Minion-Kills bringen ab jetzt abnehmendes Gold (2 Minions pro Minute für die ersten 5 Minuten, danach 4 pro Minute). Der Gold-Malus ist in den ersten 5 Minuten zusätzlich noch härter

Das haut Enchanter-Top-Laner besonders in den ersten Spielminuten, denn sie bekommen deutlich weniger Gold aus den ersten Top-Lane-Wellen, die tatsächlich gefarmt werden, bevor der Enchanter zum Roamen aufbricht. Dazu kommen angepasste Berechnungen bei CS- und Objective Bounties:

  • CS Bounties basieren jetzt auf der Anzahl der Support-Items pro Team, statt pauschal davon auszugehen, dass beide Teams je eines haben
  • Objective Bounties – ein Gold-Vorsprung des Gegners aktiviert jetzt deutlich seltener Objective Bounties, wenn euer Team zwei oder mehr Support-Items hat

Riot räumt ein, dass das alles nur Übergangslösungen sind, während man an langfristigen Lösungen arbeitet – aber die Änderungen sollten die Strategie treffen, indem sie ihre Gold-Effizienz massiv drücken. Und noch eine Änderung an den Objective Bounties obendrauf:

  • Wann immer Objective Bounties enden, weil das verlierende Team aufgeholt hat, bleiben die Bounties jetzt noch 5 Sekunden aktiv (vorher 15)

Mit 15 Sekunden Restlaufzeit hatten Teams genug Zeit, gleich mehrere Objectives hintereinander abzuräumen – und jede Menge Gold aus den Bounties mitzunehmen. Das macht der Nerf jetzt deutlich schwerer.

Bot Lane

Einige Bot-Lane-Champions haben in diesem Patch was abbekommen, allen voran Zeri, die seit ihrem Release ziemlich durch die Decke geht:

  • Unaufgeladener Basic Attack – 10–25 (skaliert mit Level) (+3% AP), vorher 15–40 (skaliert mit Level) (+4% AP)
  • Schadenserhöhung – 500% gegen Ziele unter 35% Gesundheit (vorher 300%)
  • Aufgeladener Basic Attack – Slow – 14/23/32/41/50% (skaliert mit Q-Rang), vorher 20/25/30/35/40
  • Slow-Dauer – 1 Sekunde, vorher 1,5 Sekunden
  • Q (Burst Fire) – Schaden – 9/13/17/21/25 (+110% AD), vorher 10/15/20/25/35
  • Umrechnung von überschüssigem Attack Speed in AD – 60%, vorher 50%
  • Neu – Critical Strikes multiplizieren jetzt auch den Basisschaden
  • W (Ultrashock Laser) – Slow – 30/40/50/60/70%, vorher 50/55/60/65/70%
  • Cooldown – 13/12/11/10/9 Sekunden, vorher 10 Sekunden auf allen Rängen
  • E (Spark Surge) – Cooldown – 23/22/21/20/19 Sekunden, vorher 23/21,5/20/19,5/17 Sekunden
  • Cooldown-Reduktion – 1 Sekunde pro getroffenem Champion, vorher 1,5 Sekunden
  • Ultimate (Lightning Crash) – Bonus-Attack Speed – 30% auf allen Rängen, vorher 30/35/40%

Insgesamt ein Nerf für Zeri: Weniger Schaden, seltener Gelegenheit, das E für Mobilität zu nutzen, und ein geschwächtes Ultimate. Dafür machen die Crits, die jetzt den Basisschaden von Q multiplizieren, Crit-Builds auf Zeri deutlich attraktiver. Derweil gab's für andere ADCs ein paar kleine Buffs:

  • Ashe – Ultimate (Enchanted Crystal Arrow) – Projektilgeschwindigkeit – 1500 (+200 pro Sekunde Flugzeit), Capping bei 2100 (vorher 1600)
  • Kalista – Basis-Rüstung auf 24 erhöht (vorher 21)
  • Lucian – Q (Piercing Light) – Manakosten gesenkt auf 48/56/64/72/80 (vorher 50/60/70/80/90)
  • Xayah – E (Bladecaller) – verursacht jetzt 0,75% mehr Schaden pro 1% Critical Strike Chance (vorher 0,5%)

Der Ashe-Buff macht Snipes über die halbe Map noch bedrohlicher und schwerer auszuweichen, der Xayah-Buff stärkt Crit-Builds. Der Lucian-Buff ist jetzt nicht weltbewegend – aber die Lucian/Nami-Lane wird trotzdem noch brutaler, denn Namis E (Tidecaller's Blessing) wurde auch um 5 Schaden gebufft.

Veigar und Neeko

Veigar hat sich schleichend zum Power Pick in Mid und Bot gemausert – 54% Winrate in Patch 12.3. Also gibt's jetzt einen Early-Game-Nerf, um ihn angreifbarer zu machen:

  • Basis-Stats – Rüstung – 21, vorher 23
  • Rüstungswachstum – 4,0, vorher 3,75
  • Rüstung auf Level 18 – 89, vorher 86,75
  • E (Event Horizon) – Cooldown erhöht auf 20/18/16/14/12 Sekunden, vorher 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden

Und schließlich bekommt Neeko, die in den letzten Metas vergeblich nach ihrem Platz gesucht hat, ein paar ordentliche Buffs:

  • Hitbox-Radius – 65, vorher 80
  • Q (Blooming Burst) – zusätzlicher Bloom-Schaden erhöht auf 40/65/90/115/140 (+20% AP), vorher 40/60/80/100/120/140
  • W (Shapeshifter) – Cooldown gesenkt auf 16/15/14/13/12 Sekunden, vorher 20/19/18/17/16 Sekunden

Mit dem kleineren Hitbox-Radius weicht Neeko mehr Skillshots aus und ist deutlich schwerer zu treffen – während sie per Q gleichzeitig mehr Schaden austeilt.

Fazit

Bleibt spannend, ob die Support-Item- und Bounty-Änderungen reichen, um die Enchanter-Top-Lane-Strat auszubremsen – oder ob größere, systemische Anpassungen nötig sind. Derweil dürfte der ganze Pulk an Bot-Lane-Änderungen die besten ADCs der Meta treffen, auch wenn das vielleicht nicht reicht: Jinx und Aphelios weichen den Nerfs weiterhin erfolgreich aus.

-Rilea




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