GamercraftGamercraft
6 Min. Lesezeit

Taliyah-Update – Mehr Steine gefällig?

RileaVeröffentlicht am 17. Mai 2022

Taliyah-Mains haben monatelang gerufen, ihre Stoneweaver möge doch bitte ein sinnvolles Update bekommen, damit ihre Pickrate nicht komplett einschläft. Riot hat tatsächlich abgehoben – im neuesten Patch wurde ihr ganzes Kit über den Haufen geworfen. Und zwar gründlich.

Q – Threaded Volley

Taliyahs Q war schon immer das Herzstück ihres Kits, aber die Worked-Ground-Mechanik hat den Einsatz stark eingeschränkt. Ein neuer Effekt ändert jetzt, wie die Q mit Worked Ground interagiert:

  • Neuer Effekt – Wirkt man Threaded Volley auf Worked Ground, wird dieser verbraucht, um einen einzelnen Felsbrocken abzufeuern, der doppelten Schaden verursacht und alle getroffenen Ziele in einem kleinen AoE-Radius um 30/35/40/45/50 % für 2 Sekunden verlangsamt

Worked Ground bestraft Taliyah also nicht mehr, sondern gibt ihr etwas zurück: neue Wege, Gegner zu verlangsamen, CC-Kombos einzuleiten und Bonusschaden zu landen. Dazu kommt mehr Entscheidungsfreiheit – sie kann selbst wählen, auf welchem Untergrund ihre Q am besten funktioniert. Der Worked Ground selbst wurde ebenfalls angepasst:

  • Q-Manakosten auf Worked Ground – 20, vorher 1
  • Q-Minimal-Cooldown auf Worked Ground – 0,75 Sekunden, vorher 1 Sekunde
  • Worked-Ground-Dauer – 30 Sekunden, vorher 25
  • Worked-Ground-Radius – 400, vorher 350

Erfahrene Taliyah-Spieler müssen sich erst an die längere Dauer und den größeren Radius gewöhnen – und sich vor allem die deutlich höheren Manakosten merken. Der neue Felsbrocken-Effekt gleicht das aber gut aus, zumal es auch weniger Worked-Ground-Flecken gibt.

Threaded Volley bekam noch ein paar weitere Änderungen:

  • Manakosten jetzt 60/65/70/75/80, vorher 50/60/70/80/90
  • Cooldown reduziert auf 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 Sekunden, vorher 7/6/5/4/3
  • Schaden mit 1 Stein reduziert auf 38/61/84/107/130 (+50 % AP), vorher 70/95/120/145/170 (+45 % AP)
  • Schadensreduzierung durch weitere Steinsplitter auf 60 % erhöht, vorher 50 %
  • Schaden mit 5 Steinen reduziert auf 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130 % AP), vorher 210/285/360/435/510 (+135 % AP)
  • Schadensreduzierung durch weitere Steinsplitter gegen Monster auf 60 % erhöht, vorher 25 %

Kurz gesagt: Ihr Jungle-Clear wird langsamer. Zwar kann sie dank der reduzierten Mana- und Cooldown-Kosten mehr Qs rausballern, aber mehrfache Q-Treffer schlagen nicht mehr ganz so hart ein. Gemildert werden die Nerfs durch ein paar neue Effekte:

  • Jeder Steinsplitter verursacht zusätzlich 30 (+10 % AP) Schaden gegen Monster
  • Steinsplitter verursachen jetzt Flächenschaden in einem Radius von 175
  • Threaded Volley wirkt jetzt weiter, während sich Taliyah im Stasis befindet

Jeder Splitter macht jetzt AoE-Schaden in einem kleinen Radius. Das macht Taliyah im Teamfight gefährlich, wenn Gegner zusammengepfercht sind – und pumpt ihren Lane-Poke gegen alle, die sich hinter Minion-Wellen verstecken. Und ja, Zhonya's Hourglass ist auf Taliyah jetzt noch besser: Die Q castet weiter, während die Active läuft.

W – Seismic Shove und Passiv

Im Vergleich zur Q hat W (Seismic Shove) deutlich weniger abbekommen. Die auffälligste Änderung aber gleich vorweg:

  • Seismic Shove verursacht keinen Schaden mehr
  • Manakosten reduziert auf 40/30/20/10/0, vorher 70/80/90/100/110
  • Cooldown reduziert auf 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden, vorher 16/15/14/13/12
  • Knock-up-Radius 225, vorher 200
  • Verzögerung vor dem Knock-up reduziert auf 0,75 Sekunden, vorher 0,8 Sekunden

Seismic Shove ist jetzt ein reines CC-Tool ohne Schaden. Wer es gewohnt ist, Minions einfach mit sämtlichen Abilities wegzuräumen, wird erstmal stolpern – Q und E gewinnen als Schadensquellen entsprechend an Gewicht. Dafür wird der Nerf mit massiven Utility-Buffs kompensiert: weniger Mana, kürzerer Cooldown, längere CC-Dauer.

Taliyahs Passiv (Rock Surfing) hat ebenfalls ein paar Buffs abbekommen:

  • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes 10/20/35/55 % (Stufen 1/9/12/15), vorher 20–45 % (Stufen 1–18)
  • Abklingzeit des Passivs, wenn kein Gelände in der Nähe ist, auf 2,5 Sekunden erhöht, vorher 1 Sekunde

Der frühe Tempo-Bonus wurde also generft – das kostet Taliyah frühe Mobilität im Jungle und schwächt ihre Roams. Dafür hält die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt länger, wenn sie sich von Gelände entfernt, und im Late Game ist sie deutlich schneller unterwegs.

E (Unraveled Earth)

Genauso wie Seismic Shove legt auch Unraveled Earth (E) künftig mehr Fokus auf CC und Utility statt auf reinen Schaden:

  • Neuer Effekt – Felsbrocken betäuben Gegner, die durch sie dashen, für die Dauer des Dashes + 0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 Sekunden (maximale Betäubungsdauer – 2 Sekunden)
  • Effekt entfernt – detoniert nicht mehr nach 4 Sekunden für zusätzlichen Schaden

Der neue Effekt baut eine weitere CC-Ebene ins Kit ein und bestraft jeden gnadenlos, der mit einem Dash der E entkommen will. Gegner landen in einer unangenehmen Zwickmühle: Entweder sie kassieren einen Stun, aber kommen raus – oder sie bleiben länger in der E und essen mehr Schaden. Der Detonationsschaden nach 4 Sekunden ist zwar weg, dafür wurden die anderen Schadensquellen hochgeschraubt:

  • Ersterschaden erhöht auf 60/105/150/195/240 (+60 % AP), vorher 50/75/100/125/150 (+40 % AP)
  • Detonationsschaden der Felsbrocken (für Gegner, die dashen oder hochgeschleudert werden) erhöht auf 25/45/65/85/105 (+30 % AP), vorher 50/60/70/80/90 (+30 % AP)

Auch die Anordnung der Felsbrocken hat sich geändert: Statt 4 Reihen mit je 6 Brocken spawnen jetzt 6 Reihen mit je 4. Das vergrößert die vertikale Reichweite effektiv, sodass Taliyah Gegner mit ihrer E auch aus größerer Distanz erwischen kann. Gerade in der Laning-Phase Gold wert.

Die restlichen Änderungen an ihrer E:

  • Cooldown erhöht auf 16/15/14/13/12 Sekunden, vorher 16/14/12/10/8
  • Slow-Stärke jetzt 20/22/24/26/28 % (AP-Ratio entfernt), vorher 20 % (+4 % AP)
  • Schadensreduzierung pro weiterem Felsbrocken-Treffer auf 25 % erhöht, vorher 15 %
  • Maximaler Detonationsschaden der Felsbrocken reduziert auf 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75 % AP), vorher 155/186/217/248/279 (+93 % AP)
  • Verzögerung zwischen Cast und Spawn der ersten Felsbrocken reduziert auf 0 Sekunden, vorher 0,1 Sekunden
  • Verzögerung zwischen den Reihen nach der ersten erhöht auf 0,17 Sekunden, vorher 0,1 Sekunden

Die erste Reihe zu treffen wird dadurch etwas einfacher, weil die Brocken sofort spawnen – dafür haben Gegner vor den nächsten Reihen etwas mehr Zeit zum Ausweichen.

Ultimate – Weaver's Wall

Zum Schluss gab es für Taliyahs Ultimate noch ein paar QoL-Verbesserungen:

  • Effekt entfernt – erlittener Schaden wirft Taliyah nicht mehr von ihrer Mauer
  • Bewegt man Taliyah, während sie auf der Mauer reitet, dash sie jetzt zur geklickten Position – bis zur maximalen Dash-Reichweite – statt senkrecht von der Mauer abzuspringen
  • Der Dash beim Abspringen ist verzeihender, wenn man durch Gelände dashen will
  • Dash-Reichweite beim Abspringen auf 700 erhöht, vorher 400
  • Dash-Tempo beim Abspringen auf 1200 erhöht, vorher 1000

Spieler haben jetzt deutlich mehr Kontrolle und Optionen bei Taliyahs Ultimate. Sie springt schneller und weiter von der Mauer ab und kann mit dem Dash Gelände überspringen. Dass Schaden sie nicht mehr von der Mauer wirft, nimmt dem Gegner massiv Counterplay – Taliyah entscheidet selbst, wo sie abspringt. Diese Buffs werden allerdings durch ein paar andere Nerfs wieder abgemildert:

  • Reichweite jetzt 2500/4500/6500, vorher 3000/4500/6000
  • Neuer Effekt – Schaden durch gegnerische Gebäude und Champions verhindert für 3 Sekunden, dass Taliyah ihre Ultimate casten kann

Der Reichweiten-Nerf auf Rank 1 schmälert den Wert der Ult im Early Game – genau dann, wenn man eigentlich über die Map roamt und am meisten rausholen will. Und als Instant-Fluchtmittel taugt sie auch nicht mehr, was Taliyah in brenzligen Situationen deutlich verwundbarer macht.

Fazit

Taliyahs Update stopft ordentlich Utility ins Kit. Sie hat jetzt stärkere CC-Tools, hängt nicht mehr von Worked Ground ab und ist in der Mid Lane dadurch deutlich viabler. Die Verlagerung von Schaden auf CC könnte Taliyah sogar in die Support-Rolle drängen: erst die Gegner weg-poken, dann mit den ganzen CC-Formen festnageln.

Weiterlesen