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Patch 12.9 im Überblick – Tschüss, Split-Push-Sion

RileaVeröffentlicht am 12. Mai 2022

Bevor Patch 12.10 mit seinem großen Durability-Update das Spiel ordentlich durchschüttelt, räumt der aktuelle Patch erstmal bei ein paar frustrierenden Playstyles und einigen der stärksten Meta-Champions auf. Die wichtigsten Änderungen im Detail.

Sion und Hullbreaker

Sions Playstyle hat in den letzten Monaten einiges an Kritik aus der Community kassiert. Seine Zombie-Passive macht ihn mit Hullbreaker zu einer echten Split-Push-Bedrohung – und untergräbt damit ein Kernprinzip des Spiels: Man wird dafür belohnt, ständig zu sterben. Die Konsequenz: Seine Zombie-Form wurde generft:

  • Sion verursacht in seiner Zombie-Form jetzt 60% weniger Schaden an Gebäuden (inklusive Runen und Items)

Das ist ein ordentlich heftiger Nerf, und Sions Winrate wird zeigen, wie viel seine Zombie-Form eigentlich zur Gesamstärke beigetragen hat. Den tankigeren Build trifft es weniger – der könnte also ein Comeback feiern und den beliebten Damage-Build ablösen. Hullbreaker war einer der Hauptgründe, warum diese Strategie so stark war, und wurde ebenfalls angefasst:

  • Bonusresistenzen wenn allein (Nahkampf) – 10 (Level 1-11), dann 20/35/43/51/59/67/75 (Level 12-18), vorher 20-60 (Level 1-18)
  • Bonusresistenzen wenn allein (Fernkampf) – 5 (Level 1-11), dann 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (Level 12-18), vorher 10-30 (Level 1-18)
  • Passive – Autoattacks verursachen 20% Bonusschaden gegen Gebäude, vorher galt das für alle Schadensquellen

Hullbreaker ist jetzt deutlich schwächer im Early Game, und Champions müssen mindestens Level 11 erreichen, bevor das Item wirklich online geht. Und der Nerf fühlt sich richtig an – Hullbreaker wurde schließlich als erstes Item gerusht, dabei sollte Split-Pushing eigentlich eine Late-Game-Strategie sein, wenn sich die Map geöffnet hat und die wichtigen Objectives gespawnt sind.

Pyke

Pyke ist seit einer Weile ein starker Pick in der Solo Queue, aber Riot ist nicht happy mit seiner Flex-Potenz – der Mann lässt sich schließlich auf Top, Mid und Support spielen. Deshalb gibt es jetzt Nerfs, die ihn zurück auf die Support-Position drücken sollen:

  • Passive (Geschenk der Ertrunkenen) – Schaden wird in Graue Gesundheit umgewandelt, wenn zwei oder mehr Gegner in der Nähe sind – 45% (+0,5% pro Lethality), hoch von 40%
  • Q (Knochenpießer) – neuer Effekt – gewährt jetzt beim Treffen eines gegnerischen Champions Mana zurück
  • Manakosten – 74/78/82/86/90, hoch von 50/55/60/65/70
  • Mana-Rückerstattung – 75%, hoch von 50%

  • Ultimate (Der Tod von unten) – Cooldown reduziert auf 100/85/70 Sekunden, runter von 120/100/80 Sekunden
  • Effekt entfernt – Pyke erhält kein „Dein Anteil“-Gold mehr, wenn er gegnerische Champions mit seiner Ult erfolgreich hinrichtet (der zuletzt unterstützende Verbündete bekommt dieses Gold weiterhin)
  • Effekt entfernt – Pyke erhält kein zusätzliches „Dein Anteil“-Gold mehr, wenn Verbündete Gegner innerhalb des Hinrichtungsbereichs von Der Tod von unten töten

Auf der Bot Lane wird Pyke jetzt zäher und schwerer zu fassen sein, dank der erhöhten Grauen Gesundheit aus seiner Passive. Q-Treffer werden dafür wichtiger, wegen der höheren Manakosten und der höheren Rückerstattung. Interessant auch: Pyke bekommt über seine Passive weniger Gold – dabei sind Kills sichern und mehr Gold als der Durchschnitt ein Kernelement seiner Identität. Gemildert wird das aber dadurch, dass sein Build mit Items wie Umbral Glaive und Duskblade richtig günstig geworden ist.

Supports

Auch andere Supports bekommen in diesem Patch ihr Fett weg. Renata Glasc war seit ihrem Debüt auf der Kluft ein exzellenter Pick, also gibt es einen kleinen Nerf auf ihre Rüstung und ihren Passiv-Schaden. Dadurch ist sie im Early Game etwas verwundbarer und macht insgesamt etwas weniger Schaden. Braum wurde dagegen gebufft, nachdem er eine Weile gegen die Meta kämpfen musste:

  • Passive (Erschütternde Schläge) – CD pro Ziel reduziert auf 8/6/4 Sekunden, runter von 8/7/6
  • E (Unzerstörbar) – Schadensreduktion erhöht auf 35/40/45/50/55%, hoch von 30/32.5/35/37.5/40

Braums Passive war in der Laning-Phase schon immer brutal stark, fiel aber später im Spiel ab, sobald er weniger Gelegenheiten hatte, den Gegner mit Autoattacks zu treffen. Der Buff macht es jetzt leichter, Ziele in Teamfights mehrfach zu betäuben und festzunageln. Dazu ist Braum deutlich tankiger, solange seine E aktiv ist. Der letzte Support mit Änderungen ist Thresh:

  • Passive (Verdammnis) – Fähigkeitsstärke und Bonusrüstung pro Seele erhöht auf 1, hoch von 0,75
  • W (Düsterer Übergang) – Schildstärke erhöht auf 60/90/120/150/180 (+2 pro Seele), hoch von +1 pro Seele

Das sind ordentliche Buffs: Thresh wird zäher, macht mehr Schaden und stellt mit seiner W ein deutlich stärkeres Schild. Seelen sammeln war nie wichtiger – Thresh-Spieler müssen sich also umstellen und fleißig mehr Seelen aus Minionswaves und Jungle-Camps einsammeln.

Fazit

Patch 12.9 hat das Potenzial, die Support-Meta ordentlich aufzuwirbeln – Buffs für Thresh und Braum, Nerfs für Pyke. Derweil könnte das Kapitel Split-Push-Sion auf der Top Lane endlich geschlossen sein. Ob die Nerfs reichen, um diesen Playstyle endgültig zu stoppen? Wir werden sehen.

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