MSI steht vor der Tür, und mit Patch 12.8 bekommt Jinx endlich ihren längst fälligen Nerf – während gleich ein halbes Dutzend anderer Champions gebufft wird. Riot will die Meta ordentlich durchschütteln, und zwar rechtzeitig zum großen Turnier. Hier sind die wichtigsten Talking Points.
ADCs
Jinx dominiert die Bot Lane schon seit einer Weile und hat es auf mysteriöse Weise geschafft, jedem relevanten Nerf zu entgehen. Seit den Pre-Season-Buffs auf Lethal Tempo läuft sie heiß: lange Range, hoher Attack Speed, Reset-Potential – Teamfights nach Belieben. Jetzt kriegt sie dafür einen kräftigen Nerf auf ihre Health:
Health reduziert auf 560, von 610
Das spürt man vor allem im Early Game: Jinx ist deutlich anfälliger für Jungle Ganks und aggressive Laning-Phasen. Im Late Game bleibt sie trotzdem eine Gefahr, aber Gegner können sie jetzt ausbremsen, indem sie ihre schwächere Early konsequent bestrafen und sie gar nicht erst zum Power Spike kommen lassen. Auch Xayah, der andere S-Tier-ADC, hat was abbekommen – diesmal gezielt gegen ihre Lethality-Builds:
Q (Double Daggers) - Schaden pro Klinge reduziert auf 45/60/75/90/105 (+50% Bonus-AD), von 45/65/85/105/125
Cooldown erhöht auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden, von 10/9/8/7/6 Sekunden
Die Nerfs zielen vor allem auf ihren Late-Game-Schaden ab, in der Laning-Phase bleibt Xayah also weiterhin eine unangenehme Poke-Bedrohung. Und mit den dicken Nerfs auf Xayah und Jinx – zwei der stärksten ADCs der Meta – bekommt Jhin plötzlich richtig Raum: Sein W und E wurden ordentlich gebufft, und er könnte deren Platz an der Spitze übernehmen:
W (Deadly Flourish) - Root-Dauer erhöht auf 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden, von 1/1,25/1,5/1,75/2
Schaden gegen Monster wird nicht mehr um 25% reduziert
E (Captive Audience) - Aufladezeit der Fallen reduziert auf 24/21,5/19/16,5/14 Sekunden, von 28/25/22/19/16 Sekunden
Schaden der ersten Falle gegen Monster wird nicht mehr um 35% reduziert
Die längere Root-Dauer auf dem W macht seine CC-Kette noch gefährlicher – Dodging war gegen einen guten Jhin noch nie so wichtig. Dazu kann er mit den E-Änderungen Jungle-Camps schneller klauen und Waves schneller clearen. Nette Nebenwirkung.
Top Lane
Poppy hat in diesem Patch richtig fette Buffs abgestaubt:
W (Steadfast Presence) - Cooldown reduziert auf 20/18/16/14/12, von 24/22/20/18/16 Sekunden
Ultimate (Keeper's Verdict) - Dauer des ungeladenen Knock-ups erhöht auf 1 Sekunde (von 0,75 Sekunden)
Geschwindigkeit der geladenen Rakete - 2500, von 2000
Knock-back-Distanz bei geladenem Ultimate - 3400, von 2400
Cooldown-Erstattung bei abgebrochenem Charge - 15 Sekunden, von 30 Sekunden
Poppys größte Stärke war schon immer, squishy Carries in der Backline zu erreichen und sie dort mit ihren ganzen CC-Optionen festzunageln. Die Ultimate-Buffs sind dabei vielseitig: Die Instant-Ult hält Gegner länger im CC, die geladene Variante schleudert sie noch weiter weg und schützt euer Team quasi von selbst. Und dank des reduzierten W-Cooldowns kann Poppy enemy Dashes noch konsequenter verhindern und ihren Movement Speed öfter hochfahren.
Eine Handvoll weiterer Top-Laner bekam kleinere Buffs. Mordekaisers passive Movement Speed steigt bei Level 6 und 11 um jeweils 3%, was ihm mehr Target-Access verschafft. Und Vladimirs Base Armour wurde um 4 erhöht (jetzt 27, von 23), damit er im Early Trading nicht ganz so bemitleidenswert daherkommt.
Stopwatch
Die Stopwatch ist seit ihrer Einführung ein Balance-Albtraum und wird ständig dafür kritisiert, dass ein so günstiges, leicht zugängliches Item allein Games entscheiden kann. Jetzt könnt ihr sie zumindest nicht mehr kaufen, wenn ihr bereits Guardian Angel oder Zhonya's Hourglass besitzt – Rios Versuch, ihre Stärke im Late Game einzudämmen.
ABER: Doppelte Stopwatch geht weiterhin, indem ihr eine zweite kauft, bevor ihr die erste zu Zhonya's oder GA upgraded. Ob Versehen oder bewusste Entscheidung – unklar ist es allemal. Wenn Riot diese Interaktion komplett loswerden will, braucht es jedenfalls gründlichere Änderungen.
Fazit
Buffs in Hülle und Fülle quer durch alle Rollen, dazu Nerfs auf zwei der erfolgreichsten Champions der Meta (Jinx und Xayah): Dieser Patch krempelt die Meta rechtzeitig zur MSI ordentlich um. Spannend bleibt, welche Picks sich im Pro Play durchsetzen, wenn die MSI am 10. Mai startet – also bleibt dran!
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Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
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