Dianas und Yasuos Ultimates harmonieren absurd gut miteinander – und ergeben eine der vernichtendsten Teamfight-Kombos im aktuellen Meta. Schauen wir uns dieses mächtige Duo genauer an, das sich flexibel über mehrere Rollen verteilen lässt.
Überblick
Klassisch spielt man Diana Mid oder Top, aber lately läuft sie vor allem im Jungle am besten. Ihr Jungle Clear ist ziemlich solide, dank der AoE-Damage aus Passive, Q und W – die Camps fallen dadurch fix. Und mit dem Dash auf ihrer E kann sie kreativ durch den Jungle rotieren und pfinden.
Dianas Ganks sind relativ simpel: Ihre E ist ein Targeted Dash, mit dem du schnell auf Basic-Attack-Range kommst. Noch besser werden die Ganks, wenn du vorher Q landest – denn das resettet den Cooldown der E, und du kannst ein zweites Mal dashen. Perfekt, um Gegner zu erwischen, die gerade mit ihren Mobility-Tools fliehen wollen.
Yasuo wiederum kann Mid, Top oder Bot laufen. Gegen Ranged Champions ist er mit seinen Nahkampf-Fähigkeiten und Basic Attacks etwas fummelig – also halt die Passive-Schild durch Movement am Leben und blocke Incoming Abilities mit der E. Mit der E kannst du außerdem durch Minions dashen, um auf Damage-Range zu kommen, und über andere Minions wieder zurückrausen.
Da seine Q einen niedrigen Cooldown hat, farmt Yasuo damit ganz bequem Minions. Mit 2 Q-Stacks wird der Tornado zum starken CC-Tool auf Distanz – rein-dashen, Basic Attacks folgen lassen. Damit bindest du auch deinen eigenen Jungler ein, der direkt auf den CC-ten Gegner nachlegen kann.
Synergy
Hat Yasuo erstmal einen Tornado gelandet, wird es für Diana extrem leicht, ihre Q zu treffen und den Gank sauber auszuführen. Das Duo bleibt mit seinen ganzen Dashes am Gegner kleben und zerlegt ihn mit Basic Attacks.
Der wahre Wahnsinn liegt aber in der Synergy ihrer Ultimates. Diana kommt mit ihrer E, dem Hextech Protobelt oder Flash in Nahkampf-Range und nutzt ihr Ultimate für einen garantierten AoE-Knock-up. Yasuo legt sofort mit seinem eigenen Ultimate nach – eine der stärksten Kombos im Spiel.
Besonders effektiv ist die Kombo in der Laning Phase, wenn Diana Yasuos Lane gangt – in den meisten Szenarien endet das mit einem Kill. In Teamfights gilt: Spiel um die Vision des Gegners, um überraschende Engage-Winkel zu finden und ihn zu überrumpeln. Geduld bleibt trotzdem der Schlüssel – manchmal musst du warten, bis das High-Priority-Target overextendet, bevor du die Kombo startest.
Runes und Items
Conqueror ist ein starker Keystone für Diana: Sie stapelt ihn blitzschnell und zieht vollen Nutzen aus dem Bonus-AP und den Heilungen. Legend: Alacrity liefert ihr zusätzlich wertvollen Attack Speed, und Cosmic Insight senkt die Cooldowns der Item-Actives, die Diana so baut.
Wie bereits erwähnt, ist das Hextech Protobelt ein fantastisches Mythic für Diana. Es gibt ihr einen weiteren Dash auf relativ niedrigem Cooldown – damit verlängert sie ihre Gank-Range und jagt fliehende Gegner. Zhonya’s Hourglass ist ebenfalls stark, denn ihr Nahkampf-Playstyle hält dich permanent mitten im Getümmel. Und auch andere AP-Items wie Rabadon’s Deathcap und Shadowflame sind für Diana top.
Yasuo läuft am besten mit Lethal Tempo: Seine Q generiert Stacks, und der Bonus-Attack Speed senkt den Q-Cooldown noch weiter – mehr Damage, mehr Stacks. Weil seine Range gering ist, kassiert er in der Laning Phase ordentlich Damage, deshalb ist Second Wind eine sehr wertvolle Rune.
Immortal Shieldbow ist Yasuos Go-to-Mythic: Er lifestealt über seine Q und überlebt, wenn er mit seinem Ultimate mitten ins Gefecht taucht. Seine Passive und die hohe Crit Chance machen Infinity Edge zum Pflicht-Item, während Death’s Dance und Guardian Angel seine Durability deutlich hochziehen.
Fazit
Die Diana-Yasuo-Kombo ist relativ leicht zu ziehen und gehört trotzdem zu den stärksten im Spiel. Da beide Champions auf mehreren Positionen flexibel sind, ist die Kombo für eine ganze Menge Spieler in allen möglichen Rollen relevant.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.