Riot hat in einem aktuellen Blogpost plötzet, das Duo-Queuen im Solo Queue komplett abzuschaffen. Falls das durchzieht, schüttelt das die Ranked-Erfahrung ordentlich durch – im Guten wie im Schlechten.
Solo Queue konkurrenzfähig halten
Mit einem Duo zu spielen ist einer der größten Vorteile, die man in League überhaupt haben kann. Ihr baut über mehrere Games Synergie auf, klärt wichtige Infos per Voice in Sekunden, und mindestens ein Teammate ist garantiert skillstark und tilt-frei. Das Matchmaking versucht zwar, Duos gegen andere Duos zu stellen, aber das klappt nicht immer – und dann ist es ehrlich gesagt unfair, wenn ein Team ein Duo hat und das andere nicht. Der Vorteil ist so massiv, dass Riot ihn ab Masters schon entfernt hat. Eine komplette Abschaffung im Solo Queue würde die Erfahrung also deutlich kompetitiver machen.
Obendrein würde es die Zahl geboosteter Accounts auf der Ladder radikal zusammenkürzen. Boosting ist in League erschreckend easy: Ein hochgerankter Spieler macht einen Smurf, queued mit jemandem und carryt dessen Games. Ohne Duo Queue landen die Leute deutlich eher in einer Elo, die ihrem Skill entspricht – und die Games werden knapper. Auch sozial gäbe es ein paar Verbesserungen: Manche Duos klauen in der Champ Select Rollen, um zusammen zu spielen, oder verbünden sich gegen den eigenen Teammate.
Nimmt man Flex Queue jetzt ernst?
Nur die andere Seite der Medaille: Wenn der kompetitivste Modus von League nicht mehr mit Freunden spielbar ist, verliert er für viele Spieler massiv an Reiz. Am Ende ist League ein Videospiel, das Spaß machen soll – und Leuten das Zocken mit ihren Buddies abzusprechen, widerspricht dieser Grundidee ziemlich frontal.
Riot hat das kommen sehen und argumentiert, dass die Flex Queue ohne Duo Queue beliebter und kompetitiver würde. Schön und gut – aber die Wahrnehmung der Spielerschaft zu ändern ist leichter gesagt als getan. Seit seiner Einführung nach Riots gescheitertem „Dynamic Queue“-Experiment vor ein paar Seasons kam Flex Queue nie ansatzweise an die Kompetitivität oder Popularität von Solo Queue heran. Stattdessen ist es der Modus, in dem man mit Freunden zockt und nebenbei ein Rank und LP-Gains abstaubt. Selbst wenn Flex Queue der einzige Ort wäre, an dem man duoen kann – das dürfte kaum reichen, um die Einstellung der Spieler zu kippen. Und ein kompetitiver Raum, in dem Freunde zusammen spielen können, würde dann schlicht fehlen (von den seltenen Clash-Turnieren mal abgesehen).
Auch Pros haben die Abschaffung des Duo Queue ab Masters zuletzt scharf kritisiert, weil sie dadurch deutlich weniger zusammen üben können. Besonders bitter für ADCs und Supports, die extra Zeit in Synergie, Kommunikation und bestimmte Laning-Phasen stecken. Pros können zwar auf Smurfs ausweichen oder ihre Masters-Promos ständig erreichen und dann dodgen – aber schöne Lösungen sind das keine. Und ginge es komplett weg, hätten sie nicht mal mehr diese Optionen.
Fazit
Die Vor- und Nachteile einer Abschaffung des Duo Queue im Solo Queue liegen auf dem Tisch – aber ein großer Teil der Spielerschaft wäre entsprechend sauer, wenn es wegfällt und sie nicht mehr mit ihren Freunden spielen können. Am Ende muss Riot entscheiden, was ihm wichtiger ist: die Zufriedenheit der Spieler oder die competitive Integrität der Ranked-Erfahrung.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.