Nach der kurzen Verschnaufpause von Riot ist der neueste Patch live – und der macht kurzen Prozess mit Heilung. Runen und Items, die Champions bislang unsterblich gemacht haben, werden ordentlich zurückgestutzt. Gehen wir das durch.
Heilungs-Items und Runen
Heilung war in den letzten Seasons ein systemisches Problem: Fast jeder Champion hatte einen ganzen Strauss an Optionen, um gewaltige Schadensmengen einfach wegzustecken. Runen wie Conqueror, Ravenous Hunter und Bloodline ließen sich kombinieren mit Items wie Immortal Shieldbow, Blade of the Ruined King und Death's Dance – bis manche Champions schlicht nicht mehr totzukriegen waren. In der Meta wurde das zum echten Problem: Champions überlebten Kämpfe, die sie eigentlich verlieren müssten, und Grievous Wounds wanderte vom Nischen-Pick zur Pflichtanschaffung in praktisch jedem Spiel.
Daher wurde jetzt endlich durchgegriffen. Eine ganze Reihe von Heilungs-Runen und -Items wurde generft, um die Gesamtmenge an Heilung zu senken:
Blade of the Ruined King – Life Steal auf 8% reduziert, vorher 10%
Vampiric Scepter – Life Steal auf 8% reduziert, vorher 10%
Immortal Shieldbow – Life Steal auf 8% reduziert, vorher 10%
Schildwert – 275–700 (Level 1–18), vorher 275–650
Mythic Passive – gewährt 5 AD und 70 Bonusleben pro Legendary-Item, vorher 5 AD und 50 Leben
Legend: Bloodline – Life Steal pro Stack auf 0,4% reduziert (6% bei vollem Stack), vorher 0,6% (9% bei vollem Stack)
Neuer Effekt – bei Erreichen des Max-Stacks steigt euer maximales Leben um 100
Die Änderungen zielen vor allem auf Life Steal ab, damit Champions im Kampf nicht mehr so täuschend zäh sind. Widerstandsfähig bleiben sie trotzdem – nur wird jetzt statt Life Steal auf mehr Leben gesetzt. Dadurch heilen Champions im Mid- und Late Game nicht mehr so massiv, sobald sie erstmal genug AD angesammelt haben. Und ihre Zähigkeit ist dann auch deutlich ehrlicher einzuschätzen.
Ravenous Hunter fliegt, Treasure Hunter kommt
Ravenous Hunter war eine der stärksten Heilungsquellen im Spiel überhaupt: 6% Omnivamp bei vollem Stack bedeuteten Heilung durch Basic Attacks und Abilities, und die Rune war für mehrere Rollen bequem zu haben. Folglich flog sie raus – und wurde durch Treasure Hunter ersetzt:
Ihr erhaltet 70 Gold, wenn ihr einen Bounty-Hunter-Stack einsammelt (Takedown gegen einen Champion, maximal einer pro einzigartigem Champion). Diese Bounty erhöht sich um 20 Gold pro Bounty-Hunter-Stack.
Die neue Rune ist großartig, um Leads weiterzuschneeballen: Ihr stellt euer Build schneller fertig und holt euch mit dem Tempo noch mehr Gold aus der Rune raus. Im Late Game flacht der Effekt allerdings ab, sobald die meisten Items stehen und Gold an Wert verliert.
Hecarim, Tryndamere und Jax
Hecarim ist dank Mobilität, starker AoE-Ultimate und schnellem Jungle-Clear mal wieder zeitgemäß populär. Zu populär, wie Riot findet – also gibt es Nerfs aufs Late Game:
E (Devastating Charge) – minimaler Gesamtschaden auf 30/45/60/75/90 (+55% Bonus-AD) reduziert, vorher 30/50/70/90/110
Maximaler Gesamtschaden auf 60/90/120/150/180 (+110% Bonus-AD) reduziert, vorher 60/100/140/180/220
Tryndamere, der nächste zutiefst frustrierende Top-Lane-Gast, wurde ebenfalls erwischt. Er soll weniger mobil und anfälliger werden:
E (Spinning Slash) – Cooldown-Reduktion pro Critical Strike auf 0,75 Sekunden reduziert (1,5 Sekunden gegen Champions), vorher 1 Sekunde (2 Sekunden gegen Champions)
Ultimate (Undying Rage) – Cooldown auf 130/110/90 erhöht, vorher 110/100/90
Zu guter Letzt bekommt Jax nach einer Weile ohne nennenswerten Meta-Einfluss einen kleinen Early-Game-Schub:
Basisleben auf 615 erhöht, vorher 593
W (Empower) – Magieschaden auf 50/85/120/155/190 (+60% AP) erhöht, vorher 40/75/110/145/180
Fazit
Die Änderungen an den Heilungs-Runen und -Items werden die Meta ordentlich durchschütteln und einige Champions zwingen, ihre Builds umzubauen. Betrifft übrigens auch Champions, die sonst in fast jedem Spiel auf Grievous Wounds setzen würden – etwa Enchanter mit Chemtech Putrifier oder Magier mit Morellonomicon.
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