TFT Patch 12.14 hat an der Spitze der stärksten Units erstaunlich wenig verändert – mit einer Ausnahme. Aurelion Sol hat Ao Shin abgelöst und dank Buffs aus den letzten Patches gehört er jetzt zu den besten Units im Spiel. So gut, dass man eine ganze Komposition um ihn herum bauen kann. Hier sind die besten Units in Patch 12.14:
Aurelion Sol
Bard
Ornn
Yasuo
Aurelion Sol
Kosten: 10 Gold
Traits: Astral, Evoker, Dragon
Ability: Black Hole (aktiv) – Aurelion Sol beschwört ein instabiles schwarzes Loch unter einem zufälligen Gegner. Nach 2 Sekunden implodiert es und verursacht Magieschaden bei allen Gegnern im Umkreis. Diese erleiden zusätzlich 10 Sekunden lang 20% mehr Schaden. Schwarze Löcher, die nach 18 Kampfsekunden erzeugt werden, sind größer und verursachen 15% mehr Schaden.
Schaden: 375 / 625 / 5000
Aurelion Sol ist aktuell der beste Dragon im Spiel. Seine Ability macht ordentlich Schaden, und mit den richtigen Items wird er zum Carry, das Games praktisch im Alleingang entscheidet. Kein Wunder, dass ihn eine der meistgespielten Kompositionen des Patches – 6 Astral, 3 Mage – als primären Carry nutzt.
Bard
Kosten: 5 Gold
Traits: Guild, Bard, Mystic
Ability: Tempered Fate (aktiv) – Bard schickt magische Energie zur größten Gruppe von Gegnern, betäubt sie für einige Sekunden und lässt sie während der Betäubung mehr Schaden nehmen. Trifft er mindestens einen Gegner, tanzt Bard ausgelassen eine Freudenspose. (Prioritäten, halt.)
Dauer der Betäubung: 1.25 / 2 / 15
Erhöhter Schaden: 15% / 20% / 9999%
Bard ist eine starke 5-Cost-Unit mit einer richtig guten Ability: Sie gibt deinen Units genug Zeit, während des Stuns fette Treffer auf dem gegnerischen Board zu landen. Er ist Kern-Unit in zwei starken Kompositionen des Patches: 3 Shimmerscale, 2 Cannoneer und 6 Astral, 3 Mage.
Ornn
Kosten: 4 Gold
Traits: Tempest, Bruiser, Legend
Ability: Stampede (aktiv) – Ornn beschwört ein Elementarwesen, das vom am weitesten entfernten Gegner auf ihn zurast. Alle getroffenen Gegner nehmen Magieschaden und bekommen 2 Sekunden lang 50% weniger Angriffstempo. Erreicht das Elementarwesen Ornn, lenkt er es zu einem anderen entfernten Gegner um – erneut Schaden für alle im Weg, die zusätzlich betäubt werden.
Schaden: 150 / 250 / 1000
Dauer der Betäubung: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn gehört zu den stärksten Frontline-Units des Patches. Er tankt massig Schaden und verschafft deinem Backline genug Zeit, das gegnerische Board plattzumachen. Dazu kommt: seine natürliche Tankiness, eine starke Ability und eine hervorragende Trait-Kombination – genau deshalb steht er in einer der mächtigsten Kompositionen des Patches, 6 Astral, 3 Mage.
Yasuo
Kosten: 5 Gold
Traits: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Ability: Sweeping Blade (aktiv) – Yasuo gibt sich selbst 2 Sekunden lang einen Schild und sprintet durch sein Ziel, wobei er nahe Gegner für einen Prozentsatz seines Angriffsschadens trifft. Bei jedem dritten Einsatz verursacht sein Hieb 250% Schaden, trifft einen größeren Bereich und schleudert Gegner für 1,5 Sekunden in die Luft. Trifft Yasuo nur den letzten verbliebenen Gegner, haut er so lange auf ihn ein, bis nichts mehr übrig ist. Sehr rabiato, sehr Yasuo.
Prozentsatz des Angriffsschadens: 195% / 200% / 2000%
Schildwert: 180 / 240 / 2500
Yasuo ist die perfekte Unit, um dein Build abzurunden. Seine Ability packt ordentlich Schaden drauf und schleudert getroffene Gegner alle paar Sekunden in die Luft. Dank seiner Trait-Kombination passt er in eine ganze Reihe starker Kompositionen – und genau diese Flexibilität ist der Grund, warum er in fast jedem starken Setup des Patches auftaucht.
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