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Die Psychologie von League – Der Sunk-Cost-Fallacy

Mental blockiert? Unsere Psychology-of-League-Serie räumt mit mentalen Hürden auf – diese Woche: der Sunk-Cost-Fallacy 🧠

RileaVeröffentlicht am 30. April 2021

Keiner bestreitet ernsthaft, dass mechanischer Skill und Makro-Verständnis das A und O sind, wenn du in League of Legends besser werden willst. Aber deine Mentality und dein Mental Game insgesamt sind mindestens genauso wichtig wie dein Können auf der Rift. Du kannst der beste Spieler der Welt sein – wenn dein Headspace nicht stimmt, bekommst du nie die Chance, das auch zu zeigen. In dieser Blog-Serie schauen wir uns psychologische Konzepte an, die du direkt auf League übertragen kannst, um dein Mindset zu verbessern, wenn es drauf ankommt.

Die Theorie

Der Sunk-Cost-Fallacy erklärt, warum Menschen irrational Entscheidungen treffen: nicht, weil es ihnen nutzen würde, sondern weil sie aus einer vorherigen Investition noch irgendwie Wert rausholen wollen. Klassisches Beispiel: Jemand kauft einen Mantel für 800 Euro, findet ihn dann eigentlich gar nicht so toll – trägt ihn trotzdem weiter, nur weil er so viel Geld reingesteckt hat und das jetzt "rechtfertigen" muss. Nicht etwa, weil er Spaß dran hat.

Was das mit League zu tun hat

Und hier wird's interessant: Geld ist nicht die einzige Ressource, die einen Sunk-Cost-Fallacy auslösen kann. Zeit ist auch so eine Währung – und genau da wird der Effekt in League am offensichtlichsten. Es gibt unzählige Situationen, in denen Spieler an einem Play festhalten, nur weil sie schon so viel Zeit reingesteckt haben – obwohl der Play schlicht schlecht ist und sich kaum noch lohnt.

Ein klassisches Beispiel: der Jungle Gank. Der Jungler wartet geduldig im Busch darauf, dass der Gegner over-extended – und wartet, und wartet, weil seine investierte Zeit ja nicht umsonst gewesen sein darf. Aber wenn der Gegner ahnt, dass ein Gank bevorsteht und einfach nicht over-extendet: Cut your losses, ab zurück zu deinen Camps. Deine Zeit ist dort besser investiert! Alternativ sind Summoner Spells eine weitere Ressource, die in den Sunk-Cost-Fallacy führen kann – Spieler wollen unbedingt Value aus ihrem Teleport oder Flash ziehen und over-extenden beim Versuch, einen Kill zu chase'n.

Hier ein Beispiel aus einem recenten Solo-Queue-Spiel:

Die Camille und der Lee Sin jagen den Zed weiter, nur weil sie schon Zeit und Summoner Spells investiert hatten – obwohl der Play schlecht war. Stattdessen hätten sie den deutlich wertvolleren Rift Herald sichern können, und die Death-Timer des Gegners waren ohnehin kurz. Der Fehler: Der Gegner nimmt den Baron und schließt das Spiel innerhalb der nächsten zwei Minuten ab.

Fazit

Wir sind alle nur Menschen und treffen irrationale Entscheidungen – im Spiel wie außerhalb. Aber der erste Schritt gegen diese Irrationalitäten ist, sie überhaupt zu erkennen. Wenn du das nächste Mal viel Zeit oder einen Summoner Spell in einen Play investiert hast, frag dich kurz: Ist der Play immer noch gut? Wenn nicht, ist Rückzug völlig okay. Diese Ressourcen zu verschwenden ist immer noch besser als ein sinnloser Tod – nur weil du dem Sunk-Cost-Fallacy erlegen bist!

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