Bei Teamfight Tactics (TFT) gewinnt nicht der eine glorreiche Moment, sondern der, der über viele Games hinweg konstant liefert. Klar, Luck spielt immer mit – aber die besten Spieler sind die, die zuverlässig oben landen, Game für Game. Genau dafür ist unser neues TFT-Scoring-System gebaut: Es belohnt Konstanz, ohne zu vergessen, wie schwer ein erster Platz wirklich zu holen ist.
Das primäre Scoring-System
Das neue Grundsystem belohnt Spieler, die regelmäßig stark performen:
1. Platz: 15 Punkte
2. Platz: 13 Punkte
3. Platz: 12 Punkte
4. Platz: 11 Punkte
5. Platz: 8 Punkte
6. Platz: 6 Punkte
7. Platz: 4 Punkte
8. Platz: 2 Punkte
Der Punkt: Wer dauerhaft in der oberen Hälfte landet, wird fair belohnt – auch ohne ständigen ersten Platz. Ein Rechenbeispiel: Zwei zweite Plätze in Folge halten dich locker mit einem Spieler auf Augenhöhe, der einmal komplett abgeräumt hat.
Bonus-Scoring: Verursachter Schaden
Wer seine Gegner nicht einfach nur überlebt, sondern aktiv dominiert, kriegt was extra. Es gibt Bonuspunkte für zugefügten Schaden:
Weniger als 100 Schadenspunkte: 0 Punkte
100–129 Schadenspunkte: 1 Punkt
130–159 Schadenspunkte: 2 Punkte
160–199 Schadenspunkte: 3 Punkte
200+ Schadenspunkte: 4 Punkte
Der Schadensbonus dient als Tiebreaker und belohnt die, die ihre Gegner durch taktisches Können brechen statt nur länger durchzuhalten.
Bonus-Scoring: Spieler-Level
Es gibt mehr als einen Weg zum Sieg – und das System weiß das. Je nachdem, auf welchem Level du ein Spiel beendest, gibt's einen Bonus:
Spiel auf Level 7 beendet: 1 Punkt
Spiel auf Level 8 oder 9 beendet: 2 Punkte
Spiel auf Level 10 oder 11 beendet: 3 Punkte
Das öffnet Raum für unterschiedliche Strategien und belohnt diejenigen, die ihr Economy-Management im Griff haben und hoch leveln.
Die Umsetzung
Technisch ist das Ganze entspannt: Alle nötigen Daten lassen sich per API über Seiten wie lolchess.gg abrufen – Implementierung simpel, Effizienz inklusive.
Tiebreaker
Punktgleichheit? Dann zählt in dieser Reihenfolge:
Verursachter Schaden – der primäre Tiebreaker.
Niedrigste durchschnittliche Platzierung – der sekundäre Tiebreaker.
Kürzeste durchschnittliche Spieldauer – der letzte Ausweg.
So fließt am Ende alles in die Wertung ein, was TFT ausmacht – von langfristiger Konstanz bis zur Dominanz im einzelnen Game.
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