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Update zum TFT-Scoring-System

Valentin RossoVeröffentlicht am 28. August 2024

Der Überblick

Bei Teamfight Tactics (TFT) gewinnt nicht der eine glorreiche Moment, sondern der, der über viele Games hinweg konstant liefert. Klar, Luck spielt immer mit – aber die besten Spieler sind die, die zuverlässig oben landen, Game für Game. Genau dafür ist unser neues TFT-Scoring-System gebaut: Es belohnt Konstanz, ohne zu vergessen, wie schwer ein erster Platz wirklich zu holen ist.

Das primäre Scoring-System

Das neue Grundsystem belohnt Spieler, die regelmäßig stark performen:

  • 1. Platz: 15 Punkte
  • 2. Platz: 13 Punkte
  • 3. Platz: 12 Punkte
  • 4. Platz: 11 Punkte
  • 5. Platz: 8 Punkte
  • 6. Platz: 6 Punkte
  • 7. Platz: 4 Punkte
  • 8. Platz: 2 Punkte

Der Punkt: Wer dauerhaft in der oberen Hälfte landet, wird fair belohnt – auch ohne ständigen ersten Platz. Ein Rechenbeispiel: Zwei zweite Plätze in Folge halten dich locker mit einem Spieler auf Augenhöhe, der einmal komplett abgeräumt hat.

Bonus-Scoring: Verursachter Schaden

Wer seine Gegner nicht einfach nur überlebt, sondern aktiv dominiert, kriegt was extra. Es gibt Bonuspunkte für zugefügten Schaden:

  • Weniger als 100 Schadenspunkte: 0 Punkte
  • 100–129 Schadenspunkte: 1 Punkt
  • 130–159 Schadenspunkte: 2 Punkte
  • 160–199 Schadenspunkte: 3 Punkte
  • 200+ Schadenspunkte: 4 Punkte

Der Schadensbonus dient als Tiebreaker und belohnt die, die ihre Gegner durch taktisches Können brechen statt nur länger durchzuhalten.

Bonus-Scoring: Spieler-Level

Es gibt mehr als einen Weg zum Sieg – und das System weiß das. Je nachdem, auf welchem Level du ein Spiel beendest, gibt's einen Bonus:

  • Spiel auf Level 7 beendet: 1 Punkt
  • Spiel auf Level 8 oder 9 beendet: 2 Punkte
  • Spiel auf Level 10 oder 11 beendet: 3 Punkte

Das öffnet Raum für unterschiedliche Strategien und belohnt diejenigen, die ihr Economy-Management im Griff haben und hoch leveln.

Die Umsetzung

Technisch ist das Ganze entspannt: Alle nötigen Daten lassen sich per API über Seiten wie lolchess.gg abrufen – Implementierung simpel, Effizienz inklusive.

Tiebreaker

Punktgleichheit? Dann zählt in dieser Reihenfolge:

  1. Verursachter Schaden – der primäre Tiebreaker.
  2. Niedrigste durchschnittliche Platzierung – der sekundäre Tiebreaker.
  3. Kürzeste durchschnittliche Spieldauer – der letzte Ausweg.

So fließt am Ende alles in die Wertung ein, was TFT ausmacht – von langfristiger Konstanz bis zur Dominanz im einzelnen Game.

Das Gamercraft-Team

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