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TFT Patch-Übersicht: 12.9

Cristian LupascoVeröffentlicht am 19. Mai 2022

Nach dem Mini-Patch zuletzt lässt Riot mit 12.9 in TFT wieder die Keele baumeln: Ein Haufen Units und Traits werden gebufft, einige Lieblinge müssen Federn lassen — und dazu gibt's ein neues Drachenei-Feature, das euch umso fetteren Loot bescheert, je länger ihr wartet, bis es aufbricht.

Systems

Das große Neue heißt Dracheneier. Jeder Spieler zieht zu Matchbeginn ein Ei aus einem Pool von fünf Größen — die logische Kausalkette: je größer das Ei, desto mehr steckt drin, aber desto länger dauert's auch. Alle bekommen ein gleich großes Ei mit gleichem Wert, und während drin grundsätzlich ein Tome of Traits schlummert, können die größeren Exemplare auch Komponenten, fertige Items, Radiant-Items und sonstigen Loot enthalten.

Augments

Riot dreht an den Wahrscheinlichkeiten der Augment-Kombis, damit's zum Set-Ende nicht in Gewohnheit abdriftet.

  • Gold/Silver/Silver ist zurück im Pool
  • Die Chance auf ein Prismatic als 3. Augment sinkt
  • Dafür steigt die Chance auf ein All-Prismatic-Spiel
  • Die Gesamtchance auf irgendein Prismatic bleibt gleich

Nebenbei kriegen ein paar Augments einen kleinen Feinschliff, damit sie mit den anderen Optionen mithalten.

  • Electrocharge III Schaden: 105/135/165/200 erhöht auf 115/145/180/220
  • Metabolic Accelerator: Jetzt nur noch bei 1-4 verfügbar
  • Cybernetic Implants Leben: 150/250/350 gesenkt auf 125/200/300
  • Cybernetic Shell Leben: 150/250/350 gesenkt auf 125/200/300
  • Cybernetic Uplink Leben: 150/250/350 gesenkt auf 125/200/300
  • Golden Gifts I/II Anzahl Gray Orbs: 2/3 erhöht auf 3/4
  • Thieving Rascals: Der Low Roll (Worst Case) wurde verbessert

Traits

Bisher stiefmütterlich behandelte Traits bekommen ordentlich Liebe, während die üblichen Verdächtigen wie Syndicate, Mercenary und Clockwork einen Nerf einstecken müssen — alles im Dienste einer abwechslungsreicheren Meta zum Set-Ende hin.

  • Assassin Critical-Strike-Chance: 10/30/50% erhöht auf 10/30/60%
  • Assassin Critical-Strike-Schaden: 20/40/60% erhöht auf 20/40/75%
  • Chemtech max-Heilung basierend auf Leben: 4/8/13/20% erhöht auf 4/8/15/25%
  • Chemtech Attack Speed: 15/40/80/150% erhöht auf 15/40/90/200%
  • Enchanter Magic Resist: 25/45/70/100 erhöht auf 25/50/80/125
  • Enchanter Heal & Shield-Prozentbonus: 25/50/80/115 erhöht auf 25/50/80/125
  • Enforcer: NEU: 5er-Bonus — Eure Enforcer erhalten 80% Attack Speed
  • Mercenary: Das Gold bei 3 und 5 Mercenary im Bereich von 0 bis 5 Losses wurde leicht gesenkt
  • Mercenary Durchschnittswert der Mercenary-(7)-Orb: 8,9g erhöht auf 11,37g
  • Clockwork basis-Attack Speed: 10/35/80% gesenkt auf 10/35/70%
  • Scholar Mana-Regeneration: 5/12/25 erhöht auf 5/15/25
  • Innovator Hextech Dragon basis-Leben: 1125 gesenkt auf 1025
  • Syndicate Rüstung & Magic Resist: 55 gesenkt auf 50
  • Syndicate-(7)-Multiplikator: 55% gesenkt auf 50%

Units

Über alle Tiers hinweg werden Units gebufft — allen voran die günstigen. Das Ziel: 1-Cost-Reroll-Comps wieder spielbar machen, ohne dass ihr später zwangsläufig auf teurere Units pivoten müsst.

  • Caitlyn Attack Damage: 45 erhöht auf 50
  • Caitlyn Ace in the Hole Schaden: 800/1400/2000 erhöht auf 900/1500/2250
  • Illaoi Harsh Lesson Schaden: 200/325/550 erhöht auf 250/375/650
  • Illaoi Harsh Lesson Heilung in Prozent des am verbundenen Gegner verursachten Schadens: 25/30/40% erhöht auf 30/35/45%
  • Jarvan IV Attack Speed: 0,6 erhöht auf 0,7
  • Jarvan IV Ageless Standard prozentualer Attack-Speed-Bonus: 40/50/70% erhöht auf 40/55/80%
  • Zilean max-Mana-Buff: 40/80 gesenkt auf 30/70
  • Zilean Time Bomb Schaden: 250/350/700 erhöht auf 275/400/777
  • Zilean Time Bomb Stun-Dauer: 1,5/2/2,5 gesenkt auf 1,5/1,5/1,5
  • Cho’Gath Attack Damage: 90 erhöht auf 100
  • Cho’Gath max-Feast-Stacks: 20/40/999 erhöht auf 30/60/999
  • Cho’Gaths Größe nimmt jetzt 20% schneller zu. Beeinflusst sein Leben nicht — er ist einfach nur größer und bedrohlicher
  • Tryndamere Leben: 750 erhöht auf 800
  • Tryndamere Spinning Slash 3 verstärkte Autos Bonus-Schaden: 20% erhöht auf 25%
  • Orianna Leben: 750 gesenkt auf 700
  • Orianna Mana-Buff: 50/130 gesenkt auf 30/90
  • Orianna Attack Speed: 0,75 erhöht auf 0,8
  • Orianna Command: Shockwave Schildwert: 120/170/600 erhöht auf 140/200/700
  • Orianna Command: Shockwave Schaden: 300/450/1200 erhöht auf 325/450/1500

Meta-Ausblick

Assassin, Enchanter, Chemtech und Scholar gehen als Gewinner dieser Runde raus und dürften heiß umkämpft sein — Mercenary und Syndicate kassieren derweil nach den Trait-Nerfs an Priorität ein.

Der letzte Patch war ja eher ein Hüpfer mit einer Handvoll Änderungen und hat die Meta kaum angerührt. Das wird hier anders. Das Aushängeschild sind die Dracheneier, die jeder Spieler bekommt und die ganz neue Strategiepfade eröffnen. Und abseits davon klettern die gebufften Low-Cost-Units bei allen in der Priorität: Wer früh gut rollt, muss später womöglich gar nicht mehr aufs teure Endgame pivoten.

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