Riot hält sich bei TFT-Patch 12.8 bewusst zurück. Nachdem der letzte Patch die Meta vor den World Championships ordentlich auf den Kopf gestellt hat, gibt's diesmal nur feinere Justierungen: unterperformende Traits kriegen Buffs, die dominanten Kandidaten werden ausgebremst. Ganz klassisch also.
Augments
Riot hat die Staffelung der Attack-Speed-Slows überarbeitet. Neu sind die Stufen 20/30/40/50%. Die Logik dahinter: 20% ist leicht spürbar, aber hauptsächlich nervig, 30% ist der neue Standard und ziemlich heftig, 40% tut richtig weh und wird selten vorkommen – und 50% ist den ultrakurzen Momenten vorbehalten, in denen alles brennt.
Die Konsequenz: Die leicht verfügbaren Attack-Speed-Slows auf Units werden abgeschwächt, während seltenere Quellen wie Items und teure Units dafür aufgewertet werden.
Traits
Chemtech wurde in den letzten Patchen bei der Schadensreduktion ordentlich ran genommen – jetzt folgt der Kompensationsbuff bei der Health-Regeneration, damit die Units nicht nur Schaden tanken, sondern auch mal überleben. Andersherum hat Riot die 4-Scrap-Kompo generft, die in allen Ranks überhandnahm: zu stark, zu leicht zu spielen. Und die bisherigen wandelnden NPCs unter den Traits – Hextech, Enchanter und Syndicate – kriegen ebenfalls Buffs, damit sie wieder mithalten können.
- Chemtech percent max Health Regen: 4/7/10/18% erhöht auf 4/8/13/20%
- Scrap-Schild pro Item-Komponente: 20/40/60 reduziert auf 20/30/50
- Enchanter percent increase to Healing and Shielding: 25/45/70/100% erhöht auf 25/50/80/115%
- Hextech-Schild: 100/135/250/350 erhöht auf 100/150/275/375
- Mutant, Cybernetic Enhancement Health: 450/900/1350 gesenkt auf 450/800/1250
- Mutant, Voracious Appetite Attack Damage & Ability Power: 20/30/40 gesenkt auf 18/25/35
- Syndicate Armor & Magic Resist: 50 erhöht auf 55
- Syndicate 7 Bonus amplification: 50% erhöht auf 55%
Units
Über alle Cost-Stufen hinweg wurde angefasst, wobei besonders die teuren Units zulegen durften – die sollen sich auf 3 Sternen endlich so mächtig anfühlen, wie sie kosten.
- Ashe Volley Attack Speed slow: 15% erhöht auf 20%
- Zilean Time Bomb Attack Speed Slow: 25/35/50% erhöht auf 30/40/50%
- Ekko Parallel Convergence Attack Speed Slow: 25/25/35% gesenkt auf 20/20/30%
- Gangplank Parrrley Damage: 120/160/225 gesenkt auf 110/160/225
- Braum Vault Breaker Damage: 100/200/600 erhöht auf 100/200/750
- Kha'Zix Void Assault Attack Damage scaling: 195/200/225% geändert auf 180/185/260%
- Renata Glasc Toxic Wave Attack Speed Slow: 15% erhöht auf 20%
- Renata Glasc Toxic Wave Damage: 40/65/220 erhöht auf 40/65/240
- Vi Piltover Pulverizer Damage: 125/200/450 erhöht auf 125/200/500
- Vi Piltover Pulverizer Shield: 225/325/750 erhöht auf 225/325/850
- Jinx Rocket form Attack Damage scaling: 220/230/888% gesenkt auf 210/220/888%
Auswirkungen auf die Meta
Die großen Gewinner der Änderungen sind Hextech, Enchanter und Syndicate – die werden höchstwahrscheinlich öfter auftauchen. Mercenary, Mutant und Scrap verlieren dagegen etwas Power. Blind reinpicken geht bei denen ab jetzt nicht mehr, ohne dass das restliche Setup stimmt.
Während der letzte Patch die Meta vor der World Championship kräftig durchgeschüttelt hat, fährt Riot diesmal bewusst den Cruise-Control-Modus: eine stabile Meta und Practice-Umgebung für die Pros, und für alle anderen ein konsistentes Ranked-Erlebnis in den letzten Wochen des aktuellen Sets.