Patch 12.7 für TFT wirft ordentlich Augment-Changes in die Waagschale – damit sie im richtigen Moment auftauchen und euch niemand zwingt, die ganze Comp über den Haufen zu werfen. Perfektes Timing ganz kurz vor der Worlds, dazu ein paar Anpassungen an einzelnen Units für eine abwechslungsreichere Meta.
Augments
Der Großteil der Augments wurde angepasst, damit die Power Levels näher beieinanderliegen. Ein paar, die sich schlicht fummelig gespielt haben, sind dafür komplett rausgeflogen.
- Double Trouble I/II/III Bonus-AD, AP, Rüstung und MR: 30/40/50 auf 25/35/45 reduziert
- Electrocharge I/II/III Schaden gebufft und taucht nicht mehr auf Stage 4-6 auf
- Enchanter Soul zusätzliches Gold: von 8 auf 12 erhöht
- Four Score Tier: Gold zu Silver geändert und die Anzahl der 4-Cost-Units von 4 auf 3 gesenkt
- Golden Ticket Chance auf kostenlosen Refresh: von 45% auf 50% erhöht
- Hextech Heart Tier: Silver zu Gold geändert
- High Five Tier: Prismatic zu Gold geändert und die Anzahl der 5-Cost-Units von 5 auf 4 gesenkt
- Irresistible Charm: Silver zu Gold geändert
- Junkyard taucht nicht mehr auf Stage 3-3 auf, Runden für eine Component von 3 auf 4 geändert
- Makeshift Armor III Rüstung & Magieresistenz: von 80 auf 75 reduziert
- Pirates (Mercenary) Chance auf 1 Gold-Drop pro Kill: von 50% auf 66% erhöht
- Sharpshooter (Twinshot) Tier: Gold zu Prismatic geändert
- Sniper's Nest Tier: Silver zu Gold geändert
- So Small Ausweichchance: von 30% auf 25% reduziert
- Spell Blade Ability-Power-Scaling auf Basic Attacks nach dem Zauber: von 200% auf 180% reduziert
- Triforce I/II/III Attack Speed: von 23/33/43% auf 13/23/33% reduziert
- Hextech Unity entfernt
- Hextech Crest entfernt
- Scholar Crest entfernt
- Woodland Trinket entfernt
Traits
Nach dem Nerf an den Yordle-Augments hat Riot die dazugehörigen Traits gebufft, damit sie relevant bleiben und nicht zur Pflicht-Enttäuschung verkommen.
- Scholar Mana: von 5/10/20 auf 5/12/25 erhöht
- Twinshot Attack Damage: von 10/25/45/80 auf 10/25/40/70 erhöht
- Yordle (6) Mana-Reduktion: von 25% auf 30% erhöht
Units
Units aus verschiedenen Origins wurden durchgeschüttelt – Ashe, Sivir, Draven, Seraphine, Galio, Zeri und Tryndamere standen dabei am meisten auf dem Präsentierteller.
- Ashe Volley Attack-Damage-Ratio: von 100% auf 110% erhöht
- Sivir Ricochet Bounce Attack-Damage-Scaling: von 40% auf 30% reduziert
- Sivir Ricochet Attack Speed: von 50/70/250% auf 45/65/250% geändert
- Draven Spinning Axes Basis-Schaden: von 100/125/400 auf 120/150/400 erhöht
- Seraphine Mana-Buff: von 80/150 auf 70/130 reduziert
- Galio Colossal Entrance Prozentualer Schaden basierend auf max. HP: von 8% auf 10% erhöht
- Tryndamere Spinning Slash Basis-Schaden: von 50/75/100 auf 70/90/110 erhöht
- Zeri Attack Speed: von 0,8 auf 0,9 erhöht
Meta-Ausblick
Scholars und Yordles gehen als klare Gewinner aus dem Patch hervor, während die Twinshot-Units nach ihrer letzten Dominanz-Zeit etwas Dampf abgekriegt haben.
Die großen Augment-Changes dürften die Meta ordentlich auf den Kopf stellen: Bekannte Comps werden deutlich schwächer, dafür laden die Buffs an Units wie Ashe, Tryndamere, Seraphine, Galio und Zeri dazu ein, mal etwas Neues zu testen.
Auch das Streichen von Hextech Unity, Hextech Crest, Scholar Crest und Woodland Trinket wird Spuren hinterlassen – Comps, die auf diese Augments gesetzt haben, sind damit schlicht nicht mehr spielbar.
Ziel des Ganzen: die Meta aufmischen und für mehr Vielfalt bei den Comps sorgen. Und sollte dabei doch etwas aus dem Takt geraten, hat Riot schon angekündigt, notfalls ein Mid-Week-Update nachzuschieben.