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TFT: Monsters Attack! – Das steckt im neuen Set

Cristian LupascoVeröffentlicht am 18. November 2022

Monsters Attack!, das neueste TFT-Set, bringt neue Units und Traits mit – plus ein paar feine Änderungen am Augment-System, das laut Riot künftig fester Bestandteil des Spiels sein wird (evergreen, wie die Amis sagen).

Die Welt von Monsters Attack!

Laut Riots Dev-Post stört die Schlaflosigkeit in Spatulopolis die Bevölkerung erstaunlich wenig – im Gegenteil: Monsterangriffe sind der größte Wirtschaftsmotor der Stadt. davon profitieren das Bauwesen, die Kaiju-Lebensmittelverarbeitung (die Crabgot-Rangoon ist ein Muss), die Therapie-Branche und natürlich die Helden.

Und die Stadt wimmelt nur so von Helden: Roboter-Programme, Tiere im Vigilanten-Kostüm, ganz normale Gauner und sogar zickige Tech-Tweens. Zum Glück bleibt's nicht bei allem Heldenpathos – der monströse Threat-Trait (eigentlich eher ein Anti-Trait) gibt Monsters Attack! eine eigene, flexible Würze.

Star Guardian

Die Star Guardians (3/5/7/9) von Spatulopolis sind fest davon überzeugt, dass sich die Stadt um sie dreht. Sie sind gut gestylt, anmutig und zweifellos das beliebteste Super-Team der Stadt.

Wenn sie zusammenkommen, potenzieren sich ihre Arroganz, ihr Teamplay und ihre Motivationssprüche ins Unermessliche: Star Guardians bekommen zusätzlichen Mana, das an den Trait-Breakpoints weiter ansteigt. Ein volles Feld voller Star Guardians kann mit Mana-Generierenden Augments und Items einen Zauberspam abfeuern, der schneller geht, als man „Tentakel-Wiggle-Emote“ sagen kann.

Gadgeteen

Zu jung für die Star Guardians und zu gleichgültig für deren Ausbildungsprogramm: Die Gadgeteens (3/5) generieren jede Runde eine zufällige, modifizierte Waffe, die jede Unit tragen kann. Diese Waffen sind mächtig (so wie die Gefühle eines Preteens), aber nicht sonderlich langlebig (genau wie die Gefühle eines Preteens) – nach zwei Runden ist Schluss.

Nunu und Willump lassen langsam einen Ball übers Board rollen, der allen durchquerten Gegnern magischen Schaden zufügt, während die beiden jede Sekunde Mana bekommen. Sobald genug Mana da ist, wächst der Ball – mit Tempo, Radius und Schaden obendrauf. Nunu und Willumps zweiter Trait, Mascot (2/4/6/8), lässt das Duo euer Team sogar über den Tod hinaus unterstützen: Sterben Mascots, ziehen sie sich an den Rand zurück und feuern ihr Team von dort an – mit Gesundheitsregeneration, die mit jedem anfeuernden Mascot steigt. Und als lebensfrohe Aushängeschilder regenerieren sie obendrauf doppelt.

LaserCorps

Nicht alle Helden sind bunt gekleidete Frohnaturen. Was die LaserCorps (3/6/9) an Farbe vermissen lassen, machen sie mit Drohnentechnologie und dem eisernen Willen wett, Threats um jeden Preis aufzuhalten. LaserCorps-Agenten tragen Kampfdrohnen bei sich, die dem Ziel ihres Agenten magischen Schaden zufügen.

Macht euch keine Illusionen: Diese Drohnen sind keinem Agenten treu ergeben – sie gehören der LaserCorps und werden beim Tod ihres Besitzers einfach dem nächstgelegenen Agenten neu zugewiesen. Und wenn die LaserCorps gerade nicht für Spatulopolis' Sicherheit gegen Monster kämpfen, investiert der Konzern kräftig in Überwachungstechnologie … ebenfalls natürlich zum Schutz von Spatulopolis.

Monsters Attack! Pass

Nur durch Spielen lassen sich diverse Belohnungen wie Little-Legend-Eier und Emotes abstauben. Wer noch mehr Goodies will, kommt um den Pass+ nicht herum.

Monsters Attack! startet zusammen mit Patch 12.23, und die Ranked-Belohnungen für Set 7.5 werden über den Release-Patch verteilt ausgeschüttet. Falls das Set dem Zeitplan seiner Vorgänger folgt, dürfte Set 7.5 in etwa drei bis vier Monaten an den Start gehen.

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