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TFT-Fachchinesisch: Die Begriffe, die du wirklich kennen musst

Cristian LupascoVeröffentlicht am 16. Juni 2022

TFT gibt es mittlerweile seit ein paar Jahren, und entsprechend hat sich ein eigener Wortschatz entwickelt, den jeder Spieler kennen sollte, um wirklich zu verstehen, was auf dem Board passiert. Dieser Guide ist umfassend, aber erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit – es geht um die gängigsten Begriffe, die dir in deinen Daily Games immer wieder über den Weg laufen. Los geht's:

Ability - eine passive oder aktive Fähigkeit, die entweder dauerhaft verfügbar ist oder ausgelöst wird, sobald die Einheit volles Mana erreicht.

Ability Power (AP) - der Hauptwert für Magier-Einheiten, der ihre Fähigkeiten je nach Scaling verstärkt.

Arena - das Schlachtfeld von TFT, bestehend aus dem Board, auf dem die Einheiten kämpfen, der Bench und den Gold Generators.

Bench (Einheiten oder Items) - der Bereich unterhalb des Boards für Einheiten bzw. der Bereich links neben dem Board für Items.

Board - der mittlere Bereich der Arena, in dem die Einheiten aufeinandertreffen.

Buff - kann sich entweder auf eine positive Veränderung beziehen, die eine Einheit in einem Patch bekommt, oder auf die Boni, die man durch das Stapeln eines bestimmten Traits erhält.

Bug - ein Programmfehler im Spiel, der zu ungewollten Ergebnissen führt.

Build - kann sich entweder auf bestimmte Items für eine Einheit oder auf eine spezifische Einheiten-Kombination beziehen.

Carousel - die Runde, in der Spieler eine Kombination aus Einheit und Item aus einem gemeinsamen Pool wählen.

Carry - eine starke Einheit, in die du Ressourcen investierst, damit sie das Spiel trägt.

Comp (Composition) - eine bestimmte Kombination aus Einheiten und Items. Synonym zu Build verwendbar.

Counter - ein Build, der einen anderen Build kontert, weil bestimmte Traits dafür sorgen, dass er weniger Schaden nimmt, mehr Schaden verursacht oder mächtige Effekte vermeidet.

Economy - das Grundkonzept, dein Gold im Spiel aufzubauen – schließlich ist Gold die Hauptwährung, um Einheiten zu kaufen, zu leveln oder den Shop neu zu würfeln.

Experience (XP) - die Mechanik, die dein Level bestimmt. Je höher das Level, desto mehr XP brauchst du für den nächsten Levelaufstieg.

Ghost - du spielst gegen eine Kopie des Boards eines Gegners, wenn eine ungerade Anzahl an Spielern übrig ist. Gewinnst du die Runde, erleidet der gegnerische Spieler, dessen Board kopiert wurde, keinen Schaden. Verlierst du, kassierst du ganz normal Schaden wie in einer gewöhnlichen Runde.

Hextech Augments - eine Mechanik, die mit Set 6 eingeführt wurde und dir während des Spiels drei Optionen zur Auswahl gibt – die können deinen Playstyle komplett auf den Kopf stellen.

Hypercarry - eine teure Einheit, die das Spiel üblicherweise an sich reißt, wenn man richtig in sie investiert.

High roll - bedeutet meist, dass der Spieler beim Rollen Glück hatte und die benötigten Item-Komponenten oder Einheiten gezogen hat.

Little Legend - der Avatar, mit dem der Spieler während des Spiels unterwegs ist.

Low roll - bedeutet meist, dass der Spieler beim Rollen Pech hatte und genau das Falsche für seinen Build gezogen hat.

League Points (LP) - die Punkte, die einem Spieler nach einer Ranked-Partie gutgeschrieben oder abgezogen werden.

Mana - die sekundäre Ressource, die zum Wirken von Abilities genutzt wird.

Mana-Lock - die Zeitspanne, die eine Einheit nach dem Wirken eines Spells braucht, bevor sie wieder Mana generiert.

Matchmaking - das System hinter der Zusammenstellung der Spieler für eine Partie.

Meta - die aktuell starken Comps, die das Spiel dominieren und sich als am effektivsten erwiesen haben.

Nerf - eine negative Veränderung, die eine Einheit in einem Patch bekommt.

Overpowered (OP) - beschreibt eine Einheit oder Taktik, die deutlich stärker ist als der Rest.

Overtime - die Verlängerung, sobald der Runden-Timer abgelaufen ist. In dieser Zeit erhalten Einheiten mehr Attack Speed und Ability Power, dafür weniger Heilung und eine kürzere Crowd-Control-Dauer.

Public Beta Environment (PBE) - Testserver, auf den Riot Änderungen spielt, um zu sehen, wie sie sich aufs Spiel auswirken, bevor sie auf den Live-Server gehen.

Positioning - betrifft die Frage, wie Spieler ihre Einheiten aufs Board stellen.

Pivot/Transition - den aktuellen Build gegen einen neuen tauschen. Der Grund: Entweder ziehen zu viele Spieler denselben Build, oder du hast Einheiten oder Items gezogen, die dir in einem anderen Build mehr bringen würden.

Player vs. Player (PvP) - Runden, in denen Spieler gegeneinander antreten.

Player vs. Environment (PvE) - Runden, in denen ein Spieler gegen einen neutralen Gegner kämpft.

Scouting - einen Blick auf die Boards der Gegner werfen, um zu verstehen, was sie bauen – und wie du dir das zunutze machen kannst.

Set - ein Zeitraum mit eigenen Einheiten, Items, Traits und Mechaniken.

Splashable - eine Einheit, die dank ihrer Utility problemlos in verschiedene Builds passt.

Stage - eine Gruppe von Runden. Das erste Stage umfasst 3 Runden, alle weiteren Stages 6 Runden.

Streaking - Bonusgold, das durch eine Win- oder Lose-Streak hereinkommt.

Trait - Klasse oder Herkunft einer Einheit. Hast du mehrere Einheiten mit demselben Trait, erhältst du je nach Schwelle diverse Boni für diesen Trait.

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