Das Augment-Shake-up und ein paar kräftige Buffs in Patch 12.7 haben die Meta auf den Kopf gestellt – überall sprießen neue Team-Comps aus dem Boden. Hier sind die fünf, die gerade am lautesten knallen.
2 Bodyguard, 2 Clockwork
4 Bruiser, 3 Chemtech
4 Scrap, 4 Striker
5 Innovator, 3 Enforcer
4 Assassin, 3 Debonair
2 Bodyguard, 2 Clockwork
Key Units: Blitzcrank, Braum, Jhin, Orianna
Key Items: B.F. Sword, Negatron Cloak, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (Ziel: Bloodthirster, Infinity Edge und Guinsoo's Rageblade bauen)
Der Klassiker unter den Econ-Comps: Ihr stapelt im Early Game ordentlich Gold, um später die Items für einen Hyper Carry wie Kai'Sa, Jinx oder Jayce zusammenzubekommen. Sobald der Hyper Carry bestückt ist, spielt er das Spiel allein – eure Bodyguards tanken derweil freundlich alles weg, was die Gegner dagegen haben.
Der Early-Game-Plan ist simpel: Die oben gelisteten Item-Komponenten aufsammeln und vorübergehend auf eine günstige Unit wie Caitlyn oder Ashe schütten, bis die teuren Key Units verfügbar sind. Die Standard-Taktik hier heißt 'Fast 8' – also Level 8 noch in Stage 4 erreichen, um die 4- und 5-Cost-Units vor der Konkurrenz zu snappen und ihnen die Items umzuhängen.
4 Bruiser, 3 Chemtech
Key Units: Sejuani, Zac, Vi, Tahm Kench, Renata Glasc, Viktor
Key Items: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (Ziel: Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade und Spear of Shojin bauen)
Die Bruiser-Origin gibt euch eine Frontline, die gefühlt nie stirbt – und dank der Extra-Lebenspunkte von Chemtech überstehen sogar eure squishieren Backline-Units so manchen Fehlstart. Im Early Game halten die Bruiser gegen fast alles stand, aber ihr solltet trotzdem schon nach den höheren Chemtech-Units Ausschau halten, die die Comp so richtig rund machen.
Früh im Spiel gilt: Entweder nehmt ihr die ersten Bruisers, oder ihr sammelt Item-Komponenten, die eure Main Carries Renata und Viktor später gebrauchen können. Die Ability-Power-Items legen vorübergehend auf Mage-Units – und sobald die teuren Key Units da sind, wandern alle starken Items zu denen rüber. Taktisch spielt man hier 'Standard': Gold in Levelups stecken und zügig durch die Stages klettern (Level 6 bis Stage 3-2, Level 7 bis 4-1, Level 8 bis 5-1), zwischendurch bei Bedarf rollen, um eine Unit hochzutieren.
4 Scrap, 4 Striker
Key Units: Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko, Gnar, Irelia, Sivir, Jinx
Key Items: Sparring Gloves, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Negatron Cloak (Ziel: Guinsoo's Rageblade, Quicksilver und Last Whisper bauen)
Die letzten Sivir-Buffs haben aus ihr einen echten Carry gemacht – und damit eine Unit, um die man sich eine ganze Comp bauen kann. Der 4-Striker-Trait lässt selbst eure itemlosen Units ordentlich Schaden austeilen und wischte gegnerische Comps in Sekunden vom Board. Nur Bodyguard-Frontlines, die den eigenen Carry abschirmen, können da noch was ausrichten.
Abgreifen solltet ihr früh die günstigen Key Units wie Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko und Gnar, während die Item-Komponenten zunächst auf eine frühe Ranged-Unit wandern, bis Sivir auftaucht – sie wird euer Primary Carry. Taktisch wieder 'Standard': eine gesunde Balance zwischen Leveln und Scouting halten, um Units hochzutieren.
Key Items: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (Ziel: Spear of Shojin, Infinity Edge und Last Whisper bauen)
Die Enforcers schalten die dickste Unit der gegnerischen Comp aus – und geben euch drei Sekunden Zeit, die restlichen Key Units in Front- oder Backline zu erledigen. Die Innovators spendieren euch bei 3 Units einen Mechanical Scarab und bei 5 Units einen Mechanical Bear. Wer Modelle kann, gewinnt.
Mit vier 1-3-Cost-Units baut sich diese Comp erstaunlich easy zusammen, und bei der achten Unit habt ihr freie Wahl: zusätzlicher Carry oder fette Frontline – beides funktioniert. Die Items landen früh auf Ezreal; schafft ihr ihn nicht auf 3 Sterne, wandern sie zu Jayce, sofern ihr ihn früh erwischt. Taktisch 'Fast 8', um die 4-5-Cost-Units wie Vi, Jayce und Seraphine vor den Gegnern zu snappen.
Key Items: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (Ziel: Rapid Firecannon, Infinity Edge und Last Whisper bauen)
Assassins sind selten contested – ein Luxus in dieser Meta. Wenn ihr seht, dass die Gegner Early Units wie Nocturne und Talon einfach liegen lassen, greift zu: Die beiden sind ein solides Fundament für eure spätere Comp.
Debonairs harmonieren bestens mit Assassins und statten euer Primary Carry mit fetten Extra-Boni aus. Alle Items wandern auf Talon, und ihr rollt ihn so schnell wie möglich auf ein höheres Tier. Taktisch heißt das hier 'Slow Roll': das komplette überschüssige Gold durchdrehen, um auf Level 6 an die 3-Sterne-Units zu kommen.
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