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Team-Comp-Tier-List 12.22

Cristian LupascoVeröffentlicht am 25. November 2022

Patch 12.22 ist der letzte Patch des Sets, und Riot hat ordentlich die Veränderungskeule geschwungen – angeblich, um mehr Vielfalt reinzubringen. Die stärksten Comps haben das aber kalt lächelt: Es sind immer noch dieselben Builds wie zuvor. Logisch eigentlich. Die Spieler haben sie die letzten Patches ausgiebig geprobt, und mit Blick auf den Weltmeisterschafts-Patch wollte man ohnehin nicht zu viel am Spielfeld rütteln.

  • 6 Darkflight, 4 Assassin
  • 6 Lagoon, 3 Mage
  • 4 Dragon, 3 Monolith
  • 7 Mage, 3 Astral
  • 6 Guild, 4 Mirage

6 Darkflight, 4 Assassin

Bild via lolchess.gg

Key Units: Rengar, Swain

Key Items: Tear of the Goddess, Negatron Cloak, B.F. Sword und Brawler's Gloves (Ziel: Hand of Justice, Runaan's Hurricane und Infinity Edge bauen)

Key Augments: Darkflight Crown, Darkflight Crest

Der stärkste Build im Spiel, punkt. Rengar ist euer primärer Carry, und das Beste: Fast alle Units sind günstig. Nur Nilah und Swain schlagen mit 4 Gold zu Buche. Der Weg in die Comp ist von Anfang an easy, und bis ihr euren Rengar gefunden habt, springen einfach andere günstige Units als Item-Holder ein.

Habt ihr Rengar erstmal, wandern alle starken Items auf ihn, und ihr dürft zusehen, wie er die gegnerische Backline auseinandernimmt. Kann ihn ein Gegner festnageln, überdenkt euer Positioning – er soll ja der Carry sein, der euch das Match holt, nicht ein teurer Statstein.

6 Lagoon, 3 Mage

Bild via lolchess.gg

Key Units: Sylas, Sohm

Key Items: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (Ziel: Blue Buff, Jeweled Gauntlet und Infinity Edge bauen)

Key Augments: Mage Crown, Mage Crest

Diese Comp lebt vom starken Economy-Trait der Lagoon und bekommt mit Sohm einen gefährlichen Backline-Carry, der spätestens im Late Game das Zepter schwingt. Die restlichen Slots füllt ihr mit starken Units wie Bard und Zoe.

Greift beim Carousel nach dem Tear of the Goddess, um schnellstmöglich Richtung Blue Buff zu bauen. Hängt die Items erstmal an eine Unit, die oft ihre Abilities wirft – so presst ihr früh Loot aus dem Lagoon-Trait. Sobald Sohm da ist, wandern die Items zu ihm, und er räumt eure Gegner vom Board. Als Tactic läuft hier 'Standard': gesundes Level-Gleichgewicht und Scouting nach Units fürs nächste Tier.

4 Dragon, 3 Monolith

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Key Units: Terra, Ao Shin

Key Items: Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, B.F. Sword (Ziel: Ionic Spark, Hextech Gunblade und Archangel's Staff bauen)

Key Augments: Age of Dragons, Guardian Crown

Drachen stapeln, so lautet der Plan. Terra ist das Herzstück eurer Frontline, Ao Shin die zentrale Damage-Bedrohung. Ist der Monolith-Trait aktiv, bekommen 3 Hexes 18 Prozent Schadensreduktion – eure ohnehin nur schwer umzubringenden Dragons werden also noch nerviger zu killen. Schön für euch, weniger schön fürs gegnerische Board.

Eure Hauptpriorität: Item-Components einsammeln und starke Early-Game-Units halten, um sauber in die Comp zu transitionen – die braucht nämlich ordentlich teure Units. Als Tactic läuft 'Fast 8': Level 8 soll im frühen Stage 4 fallen, damit ihr die 4- und 5-Cost-Units vor den Gegnern sicherst und die Items direkt draufschütten könnt.

7 Mage, 3 Astral

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Key Units: Nomsy, Sylas

Key Items: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (Ziel: Blue Buff, Hextech Gunblade und Spear of Shojin bauen)

Key Augments: Mage Crown, Mage Crest

Mit Nomsy als primärem Carry in der Backline funktioniert diese Comp hervorragend. Mit den richtigen Items legt sie das gegnerische Board in Schutt und Asche – während die Gegner damit beschäftigt sind, überhaupt an eurer starken Frontline zu knacken.

Sammelt die Components für den Blue Buff und bufft eure Nomsy, sobald sie im Shop auftaucht. Bis dahin hängen die Items an irgendeinem Übergangs-Carry aus Shop oder Carousel. Als Tactic läuft hier 'Slow Roll': Überschüssiges Gold wandert ins Reroll, um bis Level 7 die 3-Sterne-Units zu huntingen. Kleiner Tipp am Rande: Geduld mitbringen.

6 Guild, 4 Mirage

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Key Units: Zippy, Daeja

Key Items: Recurve Bow, Needlessly Large Rod, B.F. Sword und Chain Vest (Ziel: Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer und Titan's Resolve bauen)

Key Augments: Guild Crown, Guild Crest

Hier stapelt ihr Guild- und Mirage-Units, um mit Daeja und Zippy als Carries eine richtig mächtige Comp aufzubauen. Beide können das gegnerische Board niedermähen – vorausgesetzt, sie sind geupgradet und mit guten Items vollgestopft. Ohne Items pinseeln die nur rum.

Holt früh die günstigen Units Twitch und Leona und arbeitet dann Richtung eurer Core-Items. Beim Leveln fischt ihr erst Nunu und Zippy, bevor ihr Jayce und Daeja nachschiebt, um die Comp abzurunden. Als Tactic läuft 'Standard': gesundes Level-Gleichgewicht plus Scouting nach Units fürs nächste Tier.

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