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Team-Comp-Analyse – Patch 12.12

RileaVeröffentlicht am 9. Juli 2022

Team-Comp 1

  • Top – Ornn
  • Jungle – Wukong
  • Mitte – Akshan
  • ADC – Seraphine
  • Support – Sona

Seit dem Buff auf ihrem E (Verlangsamung plus Betäubung) gehört Seraphine zu den besten Picks des Patches. Zusammen mit Sona entsteht eine richtig fiese Synergie: Die beiden heilen ordentlich und schrauben ihre CC-Ketten zu einer tödlichen Combo zusammen. Sobald Seraphine von Sonas W geschildert wird, zündet sie ihre eigene W und nimmt den AoE-Schild samt Heilung gleich mit.

Der Comp holt aber ordentlich AP-Schaden aus der Botlane – also brauchen die anderen Rollen AD-Quellen. Deshalb Akshan und Wukong. Und Wukongs AoE-Ultimate? Landed perfekt, während die Gegner vom Ornn-, Sona- oder Seraphine-Ult festgenagelt werden.

Team-Comp 2

  • Top – Kayle
  • Jungle – Volibear
  • Mitte – Ahri
  • ADC – Jhin
  • Support – Amumu

Ahri ist in der Midlane weiter top: Sie cleart Wellen, pickt Gegner ab und setzt mit E plus Everfrost richtig fest. Volibear besorgt ihr im Early ein paar Kills, indem er die Midlane gankt und den Gegner stunnt – Ahri hängt ihre E einfach bequem hinterher und die CC-Kette sitzt.

Dank der frischen Buffs auf Amumus Q ist der Sad Mummy wieder ein starker Support-Pick. Die zwei Ladungen auf der Q geben ihm jede Menge Engage-Tools, und sein Ultimate bleibt eines der besten Teamfight-Werkzeuge im Spiel. Jhin zieht mit seinem W nach, sobald Amumu eine Q gelandet hat – und schon hängt die ganze CC-Kette in der Luft.

Team-Comp 3

  • Top – Gnar
  • Jungle – Bel'Veth
  • Mitte – Viktor
  • ADC – Ashe
  • Support – Renata Glasc

Trotz Dauer-Nerfs seit ihrem Release ist Bel'Veth im Jungle weiterhin eine Macht. Enormes Skirmishing-Potenzial, starkes Late-Game-Scaling – und sie kann ein Spiel im Alleingang drehen, indem sie Rift Herald oder Baron nimmt und Lanes pusht. Was ihr fehlt? Engage. Genau dafür sorgen hier Gnar, Ashe und Renata.

Zusätzlich zermürbt der Comp die Gegner mit Poke: Ashes W, Viktors E und Renatas Q/E. Und Renatas Poke und Engage landen deutlich leichter, wenn die Gegner vorher von Ashes Basic Attacks oder ihrer W verlangsamt wurden.

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