GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

Team-Comp-Analyse: Patch 11.18

Zeit für einen Blick auf die Comps, die auf der Kluft gerade richtig wehtun. Drei Kompositionen, drei verschiedene Spielphasen – da ist für jeden Spielstil was dabei.

RileaVeröffentlicht am 16. September 2021

Team-Comp-Analyse – Patch 11.18

Team-Comp 1

Top: Camille

Jungle: Amumu

Mid: Lissandra

Bot: Xayah

Support: Rakan

Stärken: Teamfights, Splitpushing, Skirmishes

Schwächen: Early Game, Waveclear

Diese Comp lebt davon, falsch platzierte Gegner zu erwischen und auszuschalten, bevor die überhaupt schnallen, was passiert. Fast jeder Champion hier (Xayah mal außen vor) bringt zwei Hard-CC-Abilities mit – triffst du nur eine, kaskadiert die CC-Kette von selbst. Entsprechend liebt diese Comp Teamfights dank einiger kräftiger AoE-CC-Tools (Hallo, Lissandras W und Amumus R), kann aber mit der Mobilität von Lissandra und Camille genauso gut splitpushen.

Der Haken: Der Early Game ist eher mau, weil einige Champions hier ihre Zeit brauchen, bevor sie richtig wehtun. Dazu kommt, dass kaum jemand Wellen zügig cleart – gerät die Comp in Rückstand, wird es zäh. Also: Early safe spielen, durchatmen, und auf die Teamfights und Skirmishes des Mid Games warten. Dann erst zeigt diese Comp, was sie wirklich draufhat.

Team-Comp 2

Top: Dr. Mundo

Jungle: Lillia

Mid: LeBlanc

Bot: Draven

Support: Karma

Stärken: Early Game, Pick-Potenzial, Mobilität

Schwächen: Late Game, Waveclear

Draven und Karma haben in 11.18 beide Buffs abbekommen – als wäre eines der unterdrückendsten Botlane-Duos überhaupt nicht schon stark genug gewesen. Karma poked in der Laning Phase sowieso wie ein Weltmeister und peelt Draven, falls der doch mal Schaden kassiert, während Draven komplett aus dem Ruder laufen kann, sobald seine Passive früh ausszahlt. Über die Botlane spielen und den Vorteil ins Unermessliche snowballen – mehr braucht diese Comp nicht.

Im Mid Game kommen Lillia und LeBlanc mit erstklassigem Pick-Potenzial und Skirmish-Power dazu und können ebenfalls für Draven peelen. Aber Achtung: Später wird es eng, weil LeBlancs und Dravens Schaden abfällt. Die Devise lautet also: snowballen, das Mid Game aggressiv spielen und das Spiel entscheiden, bevor dich die Gegner outscalern.

Team-Comp 3

Top: Darius

Jungle: Dr. Mundo

Mid: Fizz

Bot: Twitch

Support: Yuumi

Stärken: Pick-Potenzial, Targets festnageln, Skirmishes

Schwächen: Early Game, Engage

Hier stecken einige richtig fiese Combos drin – vor allem, weil Yuumi sich an Verbündete anhängen und sie ordentlich aufpumpen kann. Hängt sie an Twitch, kann sie ihre Ultimate abfeuern, während der im Stealth steht, und Gegner so auf dem falschen Fuß erwischen und festnageln. Hängt sie an Dr. Mundo oder Darius, heilt und speedet sie die beiden, während die sich durch die Frontline wühlen – und rootet nebenbei mit ihrer Ult Targets. Und selbst ohne Yuumi haben Twitch, Fizz und Darius genug Pick-Potenzial, um isolierte Targets im Handumdrehen zu zerlegen.

Der Haken: Geht Yuumis Ult daneben, wird es schwierig. Die Engage-Optionen sind begrenzt, und ohne sauberen Einstieg kommt diese Comp kaum in Fights rein. Also: Verpufft das Engage oder der Pick, lieber abdrehen und auf den nächsten Moment warten. Geduld zahlt sich hier aus.

Weiterlesen