Syndra ist die nächste Kandidatin für ein Midscope-Update – und Riot will sie als Scaling-Mage stärker machen, der im Late Game erst richtig auffährt.
Neue Passiv – Transcendence
Syndras neue Passiv dreht sich komplett um Splinters of Wrath, die ihre Fähigkeiten dauerhaft aufwerten, sobald genug zusammenkommen. So bekommt ihr sie:
Schaden an einem Gegner mit 2 Fähigkeiten innerhalb von 4 Sekunden: 1/2/3 Splinters auf Level 1/11/18 (8 Sekunden CD pro Ziel)
Level-Ups geben jeweils 5 Splinters
Last Hits auf Kanonen-Minions geben 1 Splinter
Jeder Splinter füllt außerdem etwas Mana auf – skalierend mit Syndras Level. Und bei den vollen 120 Splinters gibt's satte 15% Gesamt-AP obendrauf.
Die Mechanik belohnt euch dafür, Gegner permanent zu piesacken. Combo für Combo, Splinter für Splinter. Die Schwellen für die Fähigkeits-Upgrades: 40, 60, 80 und 100.
Q – Dark Sphere
Ab 40 Splinters kann Q bis zu 2 Ladungen speichern (1,25 Sekunden CD zwischen den Casts). Sobald das Upgrade aktiv ist, farmt ihr durch Combos deutlich schneller neue Splinters – mehr Kugeln, mehr Treffer, mehr Fortschritt.
Damit das Upgrade nicht komplett aus dem Ruder läuft, hat Riot an Q noch ein paar Stellschrauben gedreht:
Cooldown auf 7 Sekunden erhöht, vorher 4
Manakosten auf 40/45/50/55/60 gesenkt, vorher 40/50/60/70/80
Schaden auf 70/105/140/175/210 (+70% AP) erhöht, vorher (+65% AP)
W – Force Of Will
Bei 60 Splinters verursacht W zusätzlich 15% (+1,5% pro 100 AP) True Damage – die Fähigkeit wird also noch fieser. Obendrauf gibt's zwei QoL-Buffs:
Erkennungsradius zum Aufheben von Kugeln auf 500 Einheiten erhöht, vorher 400
Nicht-Kugel-Einheiten, die Syndra hochhebt, sterben nicht mehr unter ihrer Kontrolle
E – Scatter The Weak
Bei 80 Splinters wird der Kegel von E auf 84 Grad verbreitert (vorher 56) und verlangsamt Gegner um 70% für 1,25 Sekunden, die nach dem eigentlichen CC kommen. E trifft danach deutlich zuverlässiger und hält Gegner länger fest. Dazu gab es gemischte Buffs und Nerfs:
Cooldown auf 15 Sekunden auf allen Ranks gesenkt, vorher 18/17/16/15/15 Sekunden
Streuungswinkel auf 56 Grad erhöht, vorher 34
Neuer Effekt – reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Q Ziele auf kurze Distanz nicht stunnt
Stun-Dauer auf 1,25 Sekunden gesenkt, vorher 1,5 Sekunden
Entfernt – die Kugeln, die nach dem Cast von Scatter the Weak erscheinen, werden nicht mehr als Projektile abgefeuert
Stuns und Slows treffen jetzt zwar öfter – größerer Radius, niedrigerer CD – aber sie stunnen kürzer und machen weniger Schaden. Es lohnt sich also, die 80 Splinters schnellstmöglich zusammenzuhamstern, um das volle CC-Potenzial aus E herauszuholen.
Ultimate – Unleashed Power
Und zum Finale: Bei 100 Splinters exekutiert euer Ultimate Champions unter 15% max. Gesundheit. Unleashed Power gewährt eurer Q zusätzlich 10/20/30 Ability Haste.
Damit wird das Ultimate noch gefährlicher, um Gegner auf Restleben in die Luft zu jagen – der Basisschaden wurde zur Kompensation runtergeschraubt:
Schaden pro Kugel auf 90/130/170 (+17% AP) gesenkt, vorher 90/140/190 (+20% AP)
Fazit
Grundsätzlich bleibt Syndra Syndra: eine Burst-Mage, die Ziele mit CC stoppt und dann hochjagt. Aber gute Spielzüge werden jetzt in jeder Spielphase mit Splinters belohnt, was ihr hilft, ihren Power Spike früher zu erreichen.
Der Preis dafür: Durch die Nerfs ist sie im Early Game etwas schwächer. Umso wichtiger, die Splinters von Minute eins an zu maximieren.
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