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Turret Plating richtig abräumen: Der Guide zu mehr Early-Game-Gold

Turret Plating ist eine der besten Erfindungen der Kluft der letzten Jahre – es belohnt Early-Game-Vorteile, ohne dass direkt der Schneeboll durchs Tal rollt. Hier ein paar Tipps, wie ihr das Maximum rausholt!

RileaVeröffentlicht am 30. Juni 2021

Turret Plating gehört zu den besten Ergänzungen der Kluft der letzten Jahre: Es belohnt euch für Vorteile in der Early Game, hält aber gleichzeitig den Deckel drauf, damit aus einem kleinen Vorsprung nicht sofort ein unaufhaltbarer Schneeball wird. Hier ein paar Tipps, wie ihr die Platings am effektivsten abbaut.

Goldverteilung beim Turret Plating

Für jedes zerstörte Plating gibt es 160 lokales Gold, das gleichmäßig unter allen aufgeteilt wird, die kürzlich am Turm Schaden verursacht haben. Und genau diese Verteilung entscheidet oft, wie viel ihr aus dem Play wirklich mitnehmt – denn Gold auf euren Carries ist schlicht mehr wert als auf den utility-lastigen Rollen.

In der Regel gehört das Gold also auf Top, Mid oder den ADC. Und wenn die Lane absolut safe ist, haltet euch Jungler und Support kurz zurück, damit der Laner 100 % des Goldes abstauben kann.

Turret Plating: Rüstungsstacks

Türme werden mit jedem verlorenen Plating gepanzerter – die späteren Platings sind also deutlich teurer als die frühen. Obendrauf bekommt jeder Turm nach einem verlorenen Plating einen Buff, der seine Rüstung erhöht, solange sich mehr als ein gegnerischer Champion in der Nähe aufhält.

Dieser Buff hält 20 Sekunden und macht es deutlich zäher, mit mehreren Verbündeten hintereinander Platings abzubauen.

Das ändert, wie ihr an Turret Plating rangeht. Nach einem Solo-Kill könnt ihr vielleicht noch ein zweites Plating mitnehmen, bevor der Gegner zurück ist und ihr selbst zur Freiwild-Beute eines Counter-Kills werdet. Auf der Bot Lane oder nach einem Jungler-Gank sieht's dagegen mau aus: Dank der Bonus-Rüstung werdet ihr selten mehr als ein Plating pro Play holen.

Jungler und Supports können sich übrigens verdrücken, sobald sie an der ersten Plating-Bar mitgeholfen haben. Dann ist euer Laner der einzige Champion, der dem Turm mit Bonus-Rüstung Schaden zufügt – und der Turm stirbt drastisch langsamer. Das schnelle erste Plating kann in falsche Sicherheit wiegen. Der Gedanke „nur noch ein paar Sekunden für ein zweites Plating, um den Vorteil zu maximieren“ ist verlockend.

Wer sich so verzettelt, ist extrem anfällig für einen Gank des gegnerischen Junglers – oder dafür, dass der Gegner mit vollem Leben und frischen Items zurückkommt und den ganzen Vorsprung neutralisiert. Passt eure Erwartungen also an und nehmt in solchen Situationen zufrieden ein Plating nach dem anderen mit.

Die Macht des Rift Heralds gegen Turret Plating

Der Rift Herald – intern brav Shelly genannt – ist einer der besten Wege, um schnell ein paar Plating-Bars abzubauen. Da ihr Charge True Damage verursacht, kümmert sie sich einen Dreck um die Bonus-Rüstung des Turms. Achtet im zweiten Clip darauf, dass der Charge exakt denselben Schaden macht – obwohl der Turm dort mehr Platings und damit mehr Rüstung hat:

Das eröffnet einen extrem effektiven Spielzug: Nach einem erfolgreichen Gank sollte der Jungler mit dem Eye of the Herald seinem Laner helfen, zwei Plating-Bars abzubauen, bevor er den Herald summondt – der dann entweder zwei weitere Platings wegbricht oder den kompletten Turm einreißt. Idealerweise passiert das auf der Mid Lane, denn der erste Turm dort öffnet die Map enorm, weil euer Mid Laner dann frei auf die Side Lanes roamen kann. Und nicht vergessen: Die Turret Platings verschwinden bei Minute 14 – also verfuttert den Herald vorher!

Fazit

Turret Plating ist ein exzellenter Weg, euren Early-Game-Vorsprung zu beschleunigen. Denkt daran, wohin das Gold soll, wie viele Platings ihr in einem Play realistisch holen könnt – und wie ihr den Rift Herald am besten einsetzt, um mehrere Bars auf einen Schlag abzubauen.

Ihr wollt mehr Strategien und Tipps für eure Ranked Games? Dann schaut euch an, wie ihr den Rift Herald nutzt oder in Ranked climbt.

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