Level-1-Invades sind der schnellste Weg, Vision zu setzen, den gegnerischen Flash zu burnen oder gleich First Blood einzustreichen. Wann und wie ihr den Feind richtig ärgert, klären wir hier.
RileaVeröffentlicht am 19. Oktober 2021
Strategie der Woche - Level-1-Invades
Ein Level-1-Invade ist der schnellste Weg, um Vision zu setzen, den gegnerischen Flash zu burnen oder gleich First Blood einzustreichen. Wann und wie ihr den Feind richtig ärgert, klären wir hier.
Wann invaden
Die erste Frage ist eure Composition – ohne Champions mit hartem CC auf einer Fähigkeit wird's zäh. Die besten Invade-Kandidaten:
Blitzcrank (Q)
Thresh (Q)
Nautilus (Q)
Morgana (Q)
Amumu (Q)
Braum (Q und Passive)
Pyke (Q)
Twisted Fate (W)
Lux (Q)
Pantheon (W)
Seraphine (E mit Passive)
Auch ohne diese Champions könnt ihr als Fünfer-Gruppe in den gegnerischen Jungle marschieren. Solche Roams sind selten genauso effektiv, wenn eure Comp auf Level 1 keinen harten CC hat – aber Wards platzieren und das Pathing des gegnerischen Junglers erahnen geht immer. Und wenn die Gegner eure Comp gesehen haben und deshalb nicht mit einem Invade rechnen, während sie gerade nicht aufpassen, burnt ihr vielleicht trotzdem einen Flash oder landet einen Kill.
Wie man invadet
Wie ein Level-1-Invade abläuft, hängt davon ab, wann ihr startet – es gibt zwei Hauptvarianten: früh und spät.
Das frühe Invade ist die simpelste und häufigste Variante: Ihr rennt als Fünfergruppe direkt aus der Base in den gegnerischen Jungle und erwischt jemanden mit eurem CC. Üblicherweise läuft's über die Bot Lane, weil die meisten Jungler dort ihr Pathing starten und die gegnerische Bot Lane auf Level 1 hingeht. Aber Achtung: Hat euer Team einen Champions, der für Invades berüchtigt ist (Thresh, Nautilus, Blitzcrank – wir schauen in eure Richtung), erwarten viele Spieler genau das und pflanzen Wards an die Jungle-Eingänge. Dann ist die Top Side oft die klügere Route – deutlich unerwarteter, und ein ahnungsloser Top Laner lässt sich leichter erwischen.
Ein spätes Invade startet meist gegen 1:15 und läuft in der Regel über Jungler, ADC und Support. Hier dreht sich alles um den roten/blauen Buff (je nachdem, welche Map-Seite ihr invadet), der um 1:30 spawnt. Entweder killt ihr den gegnerischen Jungler, nachdem er Schaden vom Camp genommen hat, oder ihr drückt ihm den Buff weg. Späte Invades sind High Risk, High Reward: Schafft der Jungler den Buff doch noch und erreicht Level 2, seid ihr im Nachteil und sterbt wahrscheinlich. Dafür treffen sie oft unvorbereitet – und wer dem gegnerischen Jungler seinen ersten Clear ruiniert, zerstört damit gleich sein ganzes Early Game.
Allgemeine Tipps
Brennt nicht euren Flash, wenn das Invade schiefgeht. Schon ein paar Wards und ein Blick aufs Early-Pathing des gegnerischen Junglers machen einen Invade nicht verloren.
Levelt keine Fähigkeit, bis ihr sie wirklich braucht. Welche beim Invade am besten ist, hängt von der Situation ab – also Geduld. Und falls der Gegner seine Jungle-Eingänge gewarded hat: Ihr wollt nicht auf einer Fähigkeit sitzen bleiben, die beim Invade gut, aber in der ersten Laning Phase komplett nutzlos ist.
Habt ihr mehrere CC-Tools auf Level 1, sprecht mit eurem Team ab, in welcher Reihenfolge sie drankommen. Überlappter CC ist verschwendeter CC – und eine Escape-Chance für den Gegner.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.