Monatelang war Sivir praktisch unsichtbar in der Meta – dann hat Riot ihr in Patch 12.13 alle Fähigkeiten über den Tisch gezogen. Das Mini-Rework pumpt ihren AoE-Schaden auf und bringt Komplexität in ein Kit, das bisher ungefähr so spannend war wie ein Toaster. Schauen wir uns an, was da passiert ist.
Q – Boomerang Blade
Sivirs ikonisches Wurfblade bekommt neue Werte und skaliert jetzt mit Critical Strike:
Basisschaden reduziert auf 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100 % Gesamt-AD) (+60 % AP), zuvor 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % Gesamt-AD) (+50 % AP)
Cooldown erhöht auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden, zuvor 7 Sekunden
Cast Time reduziert auf 0,25–0 Sekunden (skaliert mit Attack Speed), zuvor 0,25 Sekunden
Neu – skaliert mit Critical-Strike-Chance und verursacht bis zu 50 % Bonusschaden bei 100 % Crit Chance
Ja, die Q ist in der Early Game schwächer – höherer Cooldown, weniger Schaden. Aber dank Crit Scaling und der Cast Time, die mit Attack Speed sinkt, skaliert sie jetzt ordentlich ins Late Game. Kurz gesagt: Riot will die klassische Crit-/AD-Sivir zurückhaben und Lethality-Bulldogge-Sivir beerdigen. Auch Manakosten und Missile Speed wurden angefasst:
Manakosten reduziert auf 55/60/65/70/75, zuvor 70/80/90/100/110
Missile Speed geändert auf 1450 nach außen und 1200 zurück, zuvor 1350
Der Blade fliegt jetzt langsamer hinaus, dafür schneller zurück. Das macht den zweiten Treffer deutlich leichter zu landen – vorausgesetzt, der erste hat geklappt. Wenn nicht, war's das halt.
W – Ricochet
Ricochet verliert bei Basisschaden, Dauer und Bounce-Anzahl:
Schaden reduziert auf 30/35/40/45/50 % Gesamt-AD, zuvor 30/45/60/75/90 % Gesamt-AD
Buff-Dauer reduziert auf 4 Sekunden, zuvor 5
Maximale Bounces reduziert auf 8, zuvor unbegrenzt
Cooldown erhöht auf 10 Sekunden auf allen Rängen, zuvor 12/10,5/9/7,5/6
Neu – verursacht jetzt 80 % Schaden gegen Minions
Auf dem Papier klingt der Sprung von „unbegrenzt" auf 8 Bounces brutal. In der Praxis habt ihr aber selten mehr als 8 rausgeholt. Wichtiger: Die Minion-Wave und die gegnerische Botlane lassen sich weiterhin gleichzeitig attackieren, dank der 80 % Minion-Schaden.
Dafür gibt's beim Rest ein paar fette Buffs:
Neu – Aktivieren von Ricochet gewährt jetzt 20/25/30/35/40 % Bonus Attack Speed
Neu – Ricochets können zu bereits getroffenen Zielen zurückspringen, allerdings nur einmal zusätzlich. Neue Ziele werden priorisiert
Bounce Missile Speed erhöht auf 1000, zuvor 700
Bounce Range erhöht auf 500, zuvor 450 (ungefähr ein Teemo extra)
Der Bonus Attack Speed heißt: mehr verstärkte Autoattacks in kürzerer Zeit – und die treffen Gegner jetzt doppelt. Sobald Sivir ihre W aktiviert, müsst ihr aufpassen, selbst wenn sie euch schon einmal damit getroffen hat. Der Bounce kommt zurück.
E – Spell Shield
Spell Shield wurde kräftig umgebaut: Statt Mana gibt's jetzt Leben zurück.
Entfernt – Das Blocken einer gegnerischen Fähigkeit stellt kein Mana mehr wieder her
Neu – Das Blocken einer gegnerischen Fähigkeit heilt Sivir jetzt für 60/65/70/75/80 % ihrer Gesamt-AD (+50 % Gesamt-AP)
Neu – Das Blocken einer gegnerischen Fähigkeit proct jetzt Sivirs Passive (Fleet of Foot)
Cooldown erhöht auf 22/20/18/16/14 Sekunden, zuvor 22/19/16/13/10
Riot hat die Manakosten entsprechend angepasst, damit das nicht auseinanderfällt – das Ergebnis ist deutlich mehr Sustain in der Lane. Und ein geblocktes Ability hilft nicht nur beim Überleben: Durch den Passive-Procc kommt ihr auch leichter aus der Reichweite des nächsten Bursts raus.
Ultimate – On The Hunt
Sivirs Ultimate bekommt ein paar Nerfs, dafür einen massiven Dauer-Buff:
Entfernt – Sivir erhält keinen Bonus Attack Speed mehr von ihrer Ult
Entfernt – Kein initialer Movement-Speed-Burst mehr für Sivir und ihre Verbündeten
Neu – Sivirs Autoattacks während ihrer Ult reduzieren die Cooldowns ihrer Basis-Fähigkeiten um 0,5 Sekunden pro Attacke
Neu – Takedown während der Ult aktiviert? Die Aura erneuert ihre Dauer
Dauer erhöht auf 8/10/12 Sekunden, zuvor 8 Sekunden
Cooldown reduziert auf 100/85/70 Sekunden, zuvor 120/100/80 Sekunden
Der verlorene Bonus Attack Speed sticht nicht so sehr, weil ihr denselben Stat jetzt über W-Proccs reinbekommt. Was zählt: Sivirs Schadensoutput während der Ult kann deutlich höher ausfallen, sofern sie ihre Autoattacks durchdrückt und damit die Cooldowns runterwählt. Und der Dauer-Refresh macht sie in langen Teamfights richtig unangenehm.
Basiswerte und Passive (Fleet Of Foot)
Zu guter Letzt noch die Basiswerte:
Buffs:
Basis-Mana erhöht auf 340, zuvor 325
Attack-Damage-Growth erhöht auf 3,3, zuvor 3
Attack-Speed-Growth erhöht auf 2 %, zuvor 1,6
Nerfs:
Basis-HP gesenkt auf 600, zuvor 632
Mana-Growth reduziert auf 40, zuvor 50
Basis-Mana-Regeneration reduziert auf 1,2, zuvor 1,6
Mana-Regen-Growth reduziert auf 1,6, zuvor 1,8
Basis-Attack Damage reduziert auf 58, zuvor 63
Kurzfassung: mehr AD im Late Game und mehr Basis-Mana, dafür weniger HP, weniger Start-AD und dünnere Mana-Regeneration. Ihr Passive hat auch eine Überarbeitung abbekommen:
Bonus Movement Speed erhöht auf 55/60/65/70/75 (Stufe 1/6/11/16/18), zuvor 35/40/45/50/55
Movement-Speed-Dauer decayt über 1,5 Sekunden, zuvor 2 Sekunden
Mehr Movement Speed klingt erstmal super – aber der Höchstwert gilt nur direkt beim Procc und decayt dann über 1,5 Sekunden. Wenn ihr das Passive konstant refreshed, wird Sivir damit aber richtig nervig zu chasen.
Fazit
Mit aktiver Ult und geproctem W wird Sivir richtig gefährlich: Sie spammt Autoattacks, refreshet ihr Passive im Dauerschleife-Modus und drückt ihre Cooldowns dabei nebenbei. Lethality-Builds dürften aussterben – Attack Speed und Crit sind das neue Zuhause.
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