Chamber war 2022 der unangefochtene King of Valorant. Die Community hat seit Monaten Nerfs gefordert, weil der Franzose sowohl im Pro Play als auch in Ranked einfach alles unter sich gerissen hat.
Riot hat im Laufe des Jahres zwar ein paar Mini-Nerfs ausprobiert, aber Chamber hat nicht mal mit der Wimper gezuckt. Mit Patch 5.03 kommen jetzt endlich handfeste Nerfs auf seine komplette Kit. Reicht das?
Quelle: Riot Games
Chamber-Änderungen in Patch 5.03
„Da Spieler im Ranked wie im Pro Play Chamber gemeistert haben, überstrahlen seine Stärken zunehmend seine Schwächen – das Counterplay gegen Rendezvous und sein Arsenal ist nicht so effektiv, wie wir gehofft hatten. Chambers Gesamtstärke wirkt zu hoch, und wir glauben, dass wir seine Kit-Power reduzieren können, ohne ihn unkompetitiv gegenüber dem Rest des Rosters zu machen.“
Rendezvous (E):
Base-Cooldown von 20s auf 30s erhöht
Recall-Cooldown von 20s auf 30s erhöht
Cooldown auf 45s gesetzt, sobald ein Rendezvous-Anker zerstört wird
Durchmesser des Rings, in dem Chamber stehen muss, um Rendezvous zu aktivieren, von 21m auf 15m verkleinert
Trademark (C):
Slow-Dauer von 9,5s auf 6s verkürzt
Headhunter (Q):
Munitionskosten pro Schuss von 100 auf 150 erhöht
Tour De Force (X):
Benötigte Ultimate-Punkte von 7 auf 8 erhöht
Slow-Dauer von 9,5s auf 6s verkürzt
Quelle: Riot Games
Ist Chamber tot?
Die Community hat den „Tod Chambers“ sofort gefeiert – ein bisschen voreilig, wie sich herausstellt. In den ersten zehn Tagen nach den Nerfs auf den Live-Servern haben sich seine Pick- und Winrates kaum bewegt. Ja, Chamber hat ordentlich eins auf den Deckel bekommen. Aber war es hart genug?
Er ist vielleicht nicht mehr der Must-Pick auf jeder Map in jeder Situation, aber Top-Tier bleibt er trotzdem. Seine Position war vor den Nerfs wirklich ungesund fürs Spiel – einen anderen Sentinel zu picken ergab schlicht keinen Sinn.
Jetzt kommen Agents wie Killjoy und Cypher in manchen Situationen vielleicht mal wieder zum Zug. Chamber wird trotzdem viel gespielt, besonders im Pro Play – aber es gibt jetzt mehr Raum für andere Optionen.
Quelle: Riot Games
Was hat sich wirklich geändert?
An den neuen Rendezvous-Radius müsst ihr euch erstmal gewöhnen, aber der Abstand zwischen den Ankern bleibt gleich – die gleichen Spots funktionieren also weiterhin. Kugeln für den Headhunter könnt ihr euch jetzt nicht mehr so viele leisten, aber ist das wirklich so ein Drama?
Die Slow-Dauern auf Trademark und Tour De Force wurden ordentlich gekürzt, aber sechs Sekunden sind immer noch eine Menge Slow-Time. Und wenn ihr Chamber so spielt, wie man Chamber spielen soll (mit ordentlich Kills), spürt ihr den Extra-Ultimate-Punkt kaum.
Chamber bleibt der Prime-Operator-User mit seiner „Komm-aus-dem-Knast-kostenlos“-Karte. Sein Sentinel/Duelist-Hybrid-Kit ist in fast jedem Team Comp Gold wert – ihn aus der Meta zu kicken wird also kein Spaziergang. Wir erwarten etwas mehr Vielfalt in Zukunft, aber glaubt nicht, dass Chamber einfach verschwindet.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.