Objectives entscheiden League-Spiele – und ohne Vorbereitung geht da gar nichts. G2 hat das im LEC-Match gegen Misfits am eigenen Leib erfahren müssen: eine Fehlerkette, die am Ende einen 10k-Vorsprung gekostet hat.
RileaVeröffentlicht am 13. Juli 2021
Pro Play by Play - G2s berüchtigter Elder Drake
Objectives entscheiden League-Spiele – und ohne Vorbereitung geht da gar nichts. G2 hat das im LEC-Match gegen Misfits am eigenen Leib erfahren müssen: eine Fehlerkette, die am Ende das komplette Spiel gekostet hat.
Der Play
Spielstand
Am Anfang des Clips steht G2 glasklar auf der Gewinnerstraße: 10k Goldvorsprung, Mountain Soul, Baron-Buff – und die gegnerische Basis wird gerade gestürmt. Abgesehen vom DC gibt es für Misfits genau einen Weg zurück ins Spiel: den Elder Drake holen und den Spielfeld egalisieren.
Schritt 1 - Gier
Nach einem 1-für-1-Trade (Jankos’ Diana für Vetheos Syndra) nimmt G2 den Bot-Inhib. Die Rechnung geht aber nicht auf: Der Elder Drake spawnt in rund 40 Sekunden, Jankos ist in etwa 35 Sekunden wieder im Spiel – G2 kann den Drake also erst mit Smite sicher angehen.
Statt nach dem Inhib zurückzugehen, Gold auszugeben, Wards nachzukaufen und mit Vision und gepushten Wellen den Drake vorzubereiten, wird G2 gierig und zieht in der Mid Lane Richtung Tower und Inhib:
Einen Advantage zu pushen ist an sich kein schlechter Play – aber G2 hätte hier merken müssen, wie sinnlos das ist. In ihrer Position bringen Tier-3-Tower und selbst der Inhib praktisch nichts, die hätten sie sich jederzeit nehmen können. Und wichtiger: Misfits’ einziger Weg zurück ins Spiel führt über den Elder Drake – und genau den gibt G2 mit diesem greedy Play aus der Hand, statt sich zurückzuziehen und Richtung Drake zu bewegen.
Das Ergebnis: Als der Tower fällt, sind es nur noch rund 30 Sekunden bis zum Drake, und Caps (Lucian) ist der Einzige, der es geschafft hat, sich zu resetten. Der Rest von G2 wird von Misfits in Unterzahl durch die Map gejagt:
Schritt 2 - Schlechte Back-Timings
Wunder (Dr. Mundo), Rekkles (Tristana) und Mikyx (Leona) hätten Misfits oder den Drake vermutlich nicht allein killen können – aber sie hätten verhindern können, dass Misfits den Drake startet, indem sie einfach am Pit standhalten. Stattdessen recalled Rekkles und lässt Wunder und Mikyx in einem 2v4 zurück, während der Elder Drake in weniger als 15 Sekunden spawnt und Vetheo Teleport bereit hat (ein Timing, von dem ich ziemlich sicher bin, dass G2 es kannte):
Mikyx und Wunder recallen ebenfalls, und Misfits nimmt den Drake völlig unangefochten. Wunder teleportiert sich zwar zurück ans Pit, um den Play zu stören – aber als Dr. Mundo kann er da auch nicht viel ausrichten.
Schritt 3 - Ein schlechter Fight
Den Elder Drake kampflos zu überlassen war ein riesiger Fehlgriff – aber allein hätte das bei dem Vorsprung vielleicht noch nicht gereicht, um Misfits zurück ins Spiel zu bringen. Vander (Alistar) findet zwar eine gute Engage-Gelegenheit auf Caps und Rekkles, aber sein Team fehlt zum Follow-up und die beiden entkommen. Wunder ist ebenfalls allein unterwegs und hätte in der Bot Lane die Chance zu recallen:
Stattdessen nutzt G2 dieses Fenster nicht, um zu disengagen und der Power eines Elder-gebufften Teams samt 3-Item-Kai’Sa Respekt zu zollen – nein, G2 dreht sich um und engagiert selbst. Der letzte Nagel im Sarg.
Warum G2 diesen Fight angenommen hat, können wir nicht mit Sicherheit sagen. Es wirkt wie eine impulsive, überhastete Reaktion auf eine Kette schlechter Plays – und wie der verzweifelte Versuch, die Führung zurückzuholen. Der Fight war aber aus mehreren Gründen komplett unnötig:
Der Elder Drake hält nur 2 Minuten und 30 Sekunden – G2 hätte die Zeit einfach wegspielen können, indem sie jeden Teamfight vermeidet.
Sobald der Buff abgelaufen wäre, hätte G2 wieder in derselben dominanten Position gesteckt wie vorher und jeden Teamfight höchstwahrscheinlich gewonnen.
G2 hatte pushende Lanes in Top und Bot, die Misfits hätte beantworten müssen. Und dass Misfits die Mid-Welle mit G2 am Leben einfach durchpushen können, ist unwahrscheinlich – sie stand erst am Fluss und hatte in der Mid Lane erst den Tier-1-Tower genommen.
Hier nochmal der komplette Play:
Fazit
Eine Serie schlechter Entscheidungen hat G2 dieses Spiel gekostet: ein entscheidendes Objective, das nicht sauber vorbereitet wurde, impulsive Plays und ein Teamfight, den es schlicht nicht brauchte. Unterschätzt nie die Power des Elder Drakes – und lasst eine schlechte Entscheidung nie zur Eskalation werden!
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