Diese Woche werfen wir einen Blick auf einen entscheidenden Teamfight in Spiel 4 der LCK Summer Finals zwischen DK und T1. Trotz komfortabler Führung macht T1 beim Aufstellen für den Teamfight einen Fehler – und DK strafen sie eiskalt dafür ab.
RileaVeröffentlicht am 27. September 2021
Pro Play By Play – DK vs T1
Diese Woche werfen wir einen Blick auf einen entscheidenden Teamfight in Spiel 4 der LCK Summer Finals zwischen DK und T1. Trotz komfortabler Führung macht T1 beim Aufstellen für den Teamfight einen Fehler – und DK strafen sie eiskalt dafür ab.
Der Play
Spielstand
Dank ein paar sauberer Plays in der Early Game hat sich T1 eine 3k-Gold-Führung erarbeitet und sitzt auf einem Infernal-Soul-Punkt. DK spielen eine Poke-Comp mit Jayce, Ashe und LeBlanc – zusammen mit der Seraphine haben sie damit auch ordentlich Scaling-Optionen.
Teil 1 – Auf Pick-Jagd
Gerade haben sie ihren dritten Drachen des Spiels gesnackt, da hat sich T1 gruppiert und sucht den Teamfight. Dann entdecken sie Khans Jayce isoliert vom Rest seines Teams – und sehen die Chance, ihn abzustrafen:
Der Plan: eine Zangenbewegung, um ihn aus zwei Richtungen einzukesseln und die Flucht abzuschneiden – über Ryzes Ultimate (Realm Warp) sollen sie von beiden Seiten angreifen. Während vier T1-Spieler durch das Realm Warp gehen, bleibt Cannas Gragas draußen, um die Zange zu schließen:
Teil 2 – Die Wende
Auf dem Papier klingt das alles schön und gut, aber T1 rechnen entscheidend falsch – und genau das kostet sie den Teamfight. Die Cast-Time des Realm Warps dauert zu lange, sodass Jayce dem 4-Mann-Flank dank seiner Passive entkommen kann. Plötzlich ist Canna derjenige, der komplett von seinem Team abgeschnitten ist – und DK machen den Kessel zu:
Schlag auf Schlag hat sich der Fight gedreht: T1 ist jetzt out of position und selbst Angriffsfläche. Showmaker nutzt LeBlancs Mobility, um sich Gragas vorzuknöpfen, burnt sein Flash für die Ethereal Chains (E) und erzwingt die Zhonyas. Während der Rest von T1 hektisch umpositioniert, um dem Kollegen zu helfen, hält DK sie mit einer ganzen Batterie an Long-Range-CC auf Abstand – angefangen mit Ashes Ultimate (Enchanted Crystal Arrow):
Dann landet BeryL eine traumhafte 4-Mann-Seraphine-Ult über die Mauer und hält T1 weiter festgenagelt, während Gragas direkt nach Ablauf seiner Zhonyas abgeräumt wird.
Teil 3 – Spiel nach den Stärken deiner Comp
T1 steckt jetzt in einer miesen Lage: falsche Seite der Rift, mitten in einem 4v5. Zwar landen sie noch ordentlich Schaden auf Cannys Trundle, aber sie müssen sich lösen und versuchen, durch den Topside-Jungle zu entkommen:
Doch DK vermasseln ihnen das – indem sie die Stärke ihrer Comp ausspielen: Long-Range-Poke. Statt sich mit einer Comp praktisch ohne Frontline frontal an T1 zu klatschen, bleiben sie zurück und zermürben den Gegner aus der Distanz:
Weiterer Schaden aus der Ferne, T1 blutet langsam aus, Kerias Braum wird gepickt – und aus dem Zahlenvorteil wird ein Baron und am Ende der Sieg.
Fazit
Das Realm Warp zu nutzen, um den isolierten Jayce abzunehmen, war von T1 keineswegs eine schlechte Idee – aber vier Leute durchs Portal zu schicken und den Toplaner im Stich zu lassen, war wohl nicht nötig. DK haben die Chance ergriffen, den Fehler zu bestrafen, und den Rest des Fights gewonnen, indem sie nach den Stärken ihrer Comp gespielt haben.
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