Mitten in einer hitzigen Teamfight-Phase zwischen Rogue und FNC in Woche 5 der LEC liefern sich beide Teams Mechanics auf Spitzenniveau und kontern sich gegenseitig weg — also los, wir schauen uns das genau an.
Der Play
Spielstand
FNC sitzt nach fünf Türmen in einer beeindruckenden Early-Game-Phase auf einem ordentlichen Goldvorsprung von 2k. Baron spawnt gleich, also ringen beide Teams um die Kontrolle rund um die Pit. RGE haben ein ganzes Arsenal an Zoning-Tools — Caitlyn-Traps, Gangplank-Barrels samt Ult und Azirs Mauer — während FNC auf starke Engage-Optionen setzt: Nautilus-Hook und -Ult, dazu Gnars Ult.
Key-Abilities unterbrechen
Der Play beginnt, als Trundle (Razork) und Nautilus (Hylissang) in Rogues Jungle einmarschieren. Sie wollen entweder einen Pick setzen oder Vision aufbauen, bevor Baron spawnt — werden aber von Poppy (Malrang) und einem gefederten Azir (Larssen) entdeckt. Rogue opfern GP- und Caitlyn-Ult, um den Trundle zu killen:
Rogue wollen den Vorteil nutzen und drehen sich Richtung Nautilus, der mit seinem Q die Flucht ergreifen will. Aber ein sauberer Q von Renata Glasc (Trymbi) stoppt ihn auf der Stelle:
Nautilus muss sein Flash reißen, um zu entkommen — aber genau das kauft genug Zeit für Corki (Humanoid) und Gnar (Wunder), die zum Rest von FNC in den Fight aufschließen. Gnar landet einen entscheidenden Q auf Azir, um dessen Banshee's Veil Spell Shield zu brechen, und springt dann mit seinem E rein für die große Ult. Schon wieder wird FNC ausgebremst: Poppy reagiert blitzschnell mit dem W und stoppt die Engage:
Diese Engage hätte für FNC riesig sein können: Aphelios (Upset) trifft eine 4-Mann-Ult und hätte RGE ordentlich durchschreddern können, wären sie von der Gnar-Ult geCCt worden. Aphelios hat die blaue Gun equipped und will auf die eng zusammenstehenden RGE-Spieler — also nutzt er sein Galeforce, um vorzurücken. Azir versucht das mit Flash/Ult zu stoppen, aber Upsets Reaktionen sind einfach zu schnell: Er flasht sofort aus der Azir-Ult raus.
Die große Flucht
Nachdem sein Ult vom Poppy-W verhindert wurde, will Gnar trotzdem noch seine Ult loswerden, bevor Mega Gnar ausläuft — also flasht er rein, um den Azir zu stennen. Wieder Fehlanzeige: Larssen popt seinen Stopwatch genau rechtzeitig:
Auf der anderen Seite des Fights versuchen Caitlyn (Comp) und Renata Glasc, den gefährlichen Corki mit der Renata-Ult zu killen. Die Ult CCt den Corki zwar erfolgreich, aber Caitlyn hat ihren Late-Game-Power-Spike noch nicht erreicht und schlicht nicht genug Schaden, um ihn wegzubomben. Sobald die Renata-Ult vorbei ist, dreht Corki den Spieß um, nutzt sein Galeforce und bläst Caitlyn weg:
Mit seinem W kann sich Corki dann von RGE distanzieren. Unterdessen ist Gangplank (Odoamne) mit seinem Teleport von der Bot Lane angekommen und steigt in den Fight ein. Er will den lowhealthigen Nautilus finishen, wird aber von Aphelios zerlegt, während Nautilus den Stopwatch popt:
Gangplank flasht weg und zieht sich zur Sicherheit seines Teams zurück, während Poppy versucht, den angeschlagenen Corki zu finishen. Corki entkommt mit seinem Flash, bevor Poppy selbst auf Minimum-HP die große Flucht startet. Malrang kombiniert Flash, Phase Rush, Blast Cones und den Bonus-Movement-Speed von Poppys W, um an FNC vorbeizuschlüpfen. Und genau das ist entscheidend: Dank dieser Flucht kann er direkt nach dem Fight mit einem Hexflash/Q Baron stehlen:
Fazit
Ein extrem knapper Fight, voller Blink-Reaktionen, individueller Klasse und sauberem Target Selection. Dass am Ende nur ein 1-for-1 raussprang, sagt alles darüber aus, wie gut beide Teams gespielt haben: ein Fight um jeden Zentimeter, und der kleinste Misplay hätte das Ergebnis komplett auf den Kopf gestellt.
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