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Preseason-Vorschau: Runen

Das zweite große League-of-Legends-Preseason-Update spendiert uns einen neuen Keystone und wirft einige alte über den Haufen. Hier sind alle Änderungen im Detail.

RileaVeröffentlicht am 10. November 2021

Preseason-Vorschau: Runen‍

Das zweite große League-of-Legends-Preseason-Update spendiert uns einen neuen Keystone und wirft einige alte über den Haufen. Hier sind alle Änderungen im Detail.

First Strike – Neuer Keystone

Der frischeste Keystone der Preseason heißt First Strike:

  • Wenn du innerhalb von 0,25 Sekunden nach Kampfbeginn einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, bekommst du 5 Gold und First Strike für 3 Sekunden. In dieser Zeit verursachst du 10% Bonus-Schaden gegen Champions und kassierst Gold in Höhe des ausgeteilten Bonus-Schadens (100% für Nahkämpfer, 70% für Fernkämpfer). Cooldown: 25–15 Sekunden, je nach Championlevel.

First Strike ist im Grunde Kleptomancys kleiner Bruder – jenem alten Keystone, der Gold und Items für getroffene Fähigkeiten und Auto-Attacks ausgespuckt hat. Nur dass First Strike nicht, wie Klepto, vor allem auf Poke-Champions abzielte, sondern Burst-Schaden über einen kurzen Zeitraum pusht und Gold nach verursachtem Schaden vergibt. Klingt nach einer interessanten Alternative zu Electrocute: Man tauscht etwas Burst gegen Gold – und maximiert den Ertrag, wenn man es in der Laning-Phase konstant proccen kann.

Der Haken: Du musst wirklich schnell sein. Proccen tut First Strike nur, wenn du innerhalb von 0,25 Sekunden nach Kampfbeginn Schaden zufügst – reagierst du spät auf einen Angriff, gehst du leer aus. Die 5 Gold gibt es direkt beim Proc, das Gold aus dem Bonus-Schaden erst, wenn der Effekt durchgelaufen ist.

Nebenbei ersetzt First Strike Omnistone – diesen Nischen-Keystone, den man gefühlt nie gesehen hat und der es, abgesehen vom Fun-Faktor, nie wirklich in die Meta geschafft hat.

Lethal Tempo

Auch Lethal Tempo darf in der Preseason ein Rework abstauben:

  • Wenn du einem gegnerischen Champion mit einem Auto-Attack Schaden zufügst, erhältst du 15% (Nahkampf) bzw. 5% (Fernkampf) Angriffstempo für 6 Sekunden. Der Effekt stapelt bis zu 90% (Nahkampf) bzw. 30% (Fernkampf). Bei voller Stapelung knackt dein Angriffstempo das 2,5er-Limit – und du bekommst 50 (Nahkampf) bzw. 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite obendrauf.

Lethal Tempo läuft zwar nur 6 Sekunden, hat aber keinen Cooldown – du kannst die Dauer also endlos auffrischen, solange du weiter Auto-Attacks landest. Und selbst wenn du deine Stapel verlierst, ist das kein harter Schnitt: Sie bauen sich nacheinander ab, sodass ein erneuter Auto-Attack zwischendurch die Stapel retten kann. Schaffst du es, in einem Teamfight Max-Stacks aufzubauen und zu halten, wird's unfreundlich – Angriffstempo plus Reichweite bedeuten, dass du Ziele aus sicherer Distanz schredderst. Und weil das Angriffstempo über das Limit hinausgehen kann, funktioniert Lethal Tempo besonders gut auf ADCs, idealerweise mit einem Enchanter, der Angriffstempo drauflegt (Lulus W, Ardent Censer – ihr wisst schon).

Zwei Dinge solltest du wissen: Pro Auto-Attack gibt es nur einen Stack, auch wenn der Angriff mehrere Champions trifft. Und früh im Spiel ist der Keystone eher mau – ohne Attack Damage kannst du mit dem erhöhten Angriffstempo wenig anfangen.

Glacial Augment

Der letzte Keystone im Bündel ist Glacial Augment:

  • Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, gehen von ihm 3 Gletscherstrahlen aus – in deine Richtung und zu anderen nahen Champions – und erzeugen eingefrorene Zonen, die 3 Sekunden plus 100% der Dauer der Bewegungsunfähigkeit halten. Die Zonen verlangsamen Gegner und reduzieren den Schaden, den sie Verbündeten zufügen (deinen eigenen Champion schont das nicht). Cooldown: 25 Sekunden.

Diese Version von Glacial Augment ist klar auf Utility getrimmt und glänzt in Teamfights: Die eingefrorenen Zonen decken ordentlich Fläche ab, um die Gegner erstmal herumspielen müssen. Der Slow macht es einfacher, eine CC-Kette auf einem festgenagelten Gegner weiterzuführen – aber der Keystone ist flexibler, als er klingt: Dank der Schadensreduzierung hilft er auch beim Disengagen oder beim Rette-deinen-Kumpel-Einsatz.

Kleiner Randfall: Sind keine anderen gegnerischen Champions in der Nähe, feuern die Strahlen in zufällige Richtungen; sind weitere Gegner in Reichweite deines Ziels, zielen sie auf diese. Und selbst wenn deine Immobilisierung mehrere Champions trifft – Glacial Augment procced trotzdem nur einmal.

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