Preseason-Ausblick: Das machen die Damage-Item-Änderungen in Patch 11.23
Die Preseason hat nicht nur einen Haufen neuer Items mitgebracht, sondern auch einige bekannte Damage-Items über den Tisch gezogen – Zeit, uns die größten Änderungen vorzuknöpfen.
RileaVeröffentlicht am 29. November 2021
Patch-Überblick 11.23 – Damage-Item-Änderungen
Die Preseason hat nicht nur einen Schwung neuer Items ins Spiel gebracht, sondern auch einige alte Bekannte unter den Damage-Items überarbeitet. Also, lasst uns die größten Änderungen auseinandernehmen.
Everfrost und Archangel’s Staff/Seraph’s Embrace
In der vergangenen Saison hatten Mages so ihre Probleme mit ihren Mythics – zu teure Builds und eine eher sperrige Itemisierung haben anderen Klassen deutlich mehr gebracht.
Everfrost wurde billiger:
Gesamtkosten – 2800 Gold (vorher 3200)
Build-Pfad – Kindlegem + Lost Chapter + Amplifying Tome + 265 Gold
Ability Power – 70 (vorher 80)
Mythic-Passive – Verleiht allen anderen Legendary-Items 10 Ability Power (vorher 15)
Zwar bezahlt man dafür mit etwas AP, dafür baut sich Everfrost jetzt deutlich angenehmer zusammen – und der Fokus liegt künftig auf der Utility des Items statt auf Schaden. Auch Archangel’s Staff/Seraph’s Embrace wurde überarbeitet:
Archangel’s Staff
Build-Pfad – Tear of the Goddess + Kindlegem + Blasting Wand + 950 Gold
Ability Power – 60 (vorher 65)
Health – 200 (neu)
Awe (Passive) – Statt Ability Power gibt es jetzt Ability Haste in Höhe von 0,5 % Bonus-Mana
Seraph’s Embrace
Ability Power – 80 (vorher 65)
Health – 250 (neu)
Awe (Passive) – Statt Ability Power gibt es jetzt Ability Haste in Höhe von 1,3 % Bonus-Mana
Empyrean (Passive) – Erhöht nicht mehr euer maximales Mana, sondern stellt Leben in Höhe von 40 % des ausgegebenen Manas wieder her, bis zu 25–50 + 10 % Ability Power pro Cast. Toggles können pro Sekunde denselben Betrag zurückgeben
Ob euch Ability Haste statt Ability Power mehr bringt, hängt vom Champion ab – und davon, von welcher Stat ihr stärker profitiert. Der Shift könnte Sorcerer’s Boots allerdings häufiger machen, denn für ihren Ability-Haste-Bedarf müssen Mages nicht mehr zwangsläufig zu Ionian Boots of Lucidity greifen. Das neue Passive mit Bonus-Health ist in Skirmishes und Teamfights Gold wert und hält euch länger am Leben. Nur Ryze freut sich nicht: Der Wegfall des Bonus-Manas nerft sein einzigartiges Mana-Scaling ganz direkt. Ouch.
Cosmic Drive und Horizon Focus
Cosmic Drives Stats wurden angepasst, während der passive Effekt einen Buff abbekommen hat:
Spelldance (Passive) – Wer mit 3 separaten Angriffen oder Spells einen Champion trifft, erhält im Kampf 20 % Movement Speed (decayend auf 10 %) und 40 Ability Power
Das neue Passive harmoniert hervorragend mit Phase Rush und Electrocute, da beide ebenfalls durch 3 separate Ability-Hits ausgelöst werden. In Kombination mit Phase Rush werdet ihr flink wie ein Flitzpiep und tanzt euch mühelos durch Skirmishes und Teamfights. Dass die Buffs bis zum Verlassen des Kampfes bestehen, ist richtig stark und verschafft euch in langgezogenen Fights einen klaren Vorteil. Auch Horizon Focus wurde angepasst:
Hypershot (Passive) – Gilt jetzt auch auf verlangsamte Gegner
Ob die drastische AP-Kürzung die Extra-Health und Ability Haste wirklich aufwiegt, darf bezweifelt werden. Dafür eröffnet das überarbeitete Passive deutlich mehr Gelegenheiten, den mächtigen Schadensbonus mit Spells wie Syndras W oder Vel’Koz’ Q auszulösen. Und es spielt jetzt wunderbar mit Items zusammen, die Gegner verlangsamen – Everfrost und Rylai’s Crystal Scepter sagen Hallo.
Lethality-Items
Die letzte Runde erwähnenswerter Änderungen betrifft die Lethality-Items – viele davon haben ordentlich Buff abgestaubt.
Nightstalker (Active) – Der Bonus-AD auf dem nächsten Basic Attack gegen einen Champion verursacht 75 (+30 % Bonus-AD) für Melee (vorher 65 (+25 % Bonus-AD))
Da all diese Änderungen auf Melee-Lethality-User abzielen, dürften Melee-Assassins wie Talon, Nocturne und Zed über die Buffs freuen. Dafür kostet Youmuu’s Ghostblade jetzt 100 Gold mehr – kein Wunder bei der Zahl an Melee- und Ranged-Carries, die es als Erstes Item rushen.
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