Ziel-Bounties sind die letzte große Preseason-Neuerung in League of Legends. Was sie können – und warum führende Teams jetzt besser aufpassen sollten.
RileaVeröffentlicht am 29. November 2021
Preseason-Vorschau – Ziel-Bounties
Die Preseason hält noch eine Neuerung in Petto: Ziel-Bounties. Zerlegen wir das Ding mal.
Überblick
Das Konzept kennt man schon von den Champion-Bounties: Ein Team im Rückstand wird dafür belohnt, ein Ziel einzunehmen – mit dem Ziel, Comebacks möglich zu machen. Ein Bounty hängt an diesen Zielen:
Baron Nashor
Drachen (inklusive Elder)
Rift Herald
Türmen
Liegt ein Team deutlich genug hinten und nimmt ein Ziel, gibt's Gold – gleichmäßig auf alle fünf Spieler verteilt. Ob „deutlich genug hinten“ gegeben ist, rechnet das Spiel aus XP-Unterschied, Goldunterschied, Drachen-Differenz und Turm-Differenz zusammen.
Bounties
Nicht jedes Ziel zahlt gleich viel:
Baron und Elder-Drache – 500 Gold
Drachen und Rift Herald – 500 Gold
Äußerer Turm – 250 Gold
Innerer Turm – 400 Gold
Basisturm – 400 Gold
Je weiter ein Team zurückfällt, desto fetter werden die Bounties – bis zu 60 % Aufschlag. Aktiviert wird das Ganze 15 Sekunden, nachdem ein Team unter den Schwellenwert rutscht; deaktiviert wieder 15 Sekunden, nachdem es sich darüber hinausgearbeitet hat. Dauer kann sich übrigens verlängern, wenn das verlierende Team gerade mitten in einem Kampf um ein Ziel mit aktivem Bounty steckt.
Auswirkungen auf die Meta
Kurz gesagt: Führende Teams wird das Spiele-Abschließen deutlich schwerer machen. Wer in Führung liegt und dem Gegner gleich mehrere Ziele überlässt, verschenkt eine Menge Gold – und damit jede Menge Comeback-Potenzial. Umgekehrt handeln verlierende Teams Ziele viel lieber, wenn ein Bounty obendrauf rausspringt. Führende Teams sollten sich also künftig fragen: Ist ein Baron wirklich ein guter Deal, wenn der Gegner dafür einen Drachen und ein paar Türme samt Extra-Gold kassiert?
Außerdem werden Last-Second-Baron-Steals noch belohnter als ohnehin schon – der Bounty kommt ja zum Baron-Buff und dem ganzen Gold und XP dazu. Und in Kombination mit den aktuellen Smite-Änderungen, die den Schaden unabhängig vom Level auf 900 deckeln, werden 50/50-Barons ein echtes Glücksspiel.
Unterm Strich klingt das nach einer Verbesserung fürs Spiel. Führende Teams müssen ihre Siege endlich sauber über die Ziellinie bringen und beweisen, dass sie den Win auch verdient haben. Und verlierende Teams bekommen mehr Chancen zurück ins Spiel – wenn sie sie sich verdienen.
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