Die Preseason hat eine ganze Menge Items überarbeitet und (wieder) eingeführt – vor allem für Tanks und Frontliner. Zeit, einen Blick auf die größten Änderungen zu werfen.
Mythics
Gleich mehrere neue Tank-Mythics sind auf die Rift gewandert. Den Anfang macht Jak'Sho, The Protean:
Kosten – 3000g
Build-Path – Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Health – 400
Rüstung – 30
Magic Resist – 30
Ability Haste – 20
Passive – Voidborn Resilience – für jede Sekunde im Kampf gegen Champions gibt es einen Stack, der 2 Rüstung und MR gewährt, maximal 8 Stacks. Bei max. Stacks wirst du verstärkt, entziehst sofort allen umliegenden Gegnern 3% deines max. Lebens (gegen Minions und Monster auf 30% reduziert) und deine Resists steigen bis zum Kampfende um 10%.
Mythic Passive – gewährt allen anderen Legendary-Items 5 Rüstung und 5 Magic Resist
Für lange Teamfights ist das Item fantastisch: Erst sammelst du Rüstung und MR, dann zapfst du den Gegnern nebendran das Leben ab. Frontliner, die auf Health stacken (Hallo, Dr. Mundo) oder mit Conqueror als Keystone spielen, haben hier perfekte Synergie. Das nächste neue Item ist Radiant Virtue:
Kosten – 3000g
Build-Path – Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Health – 400
Rüstung – 30
Magic Resist – 30
Ability Haste – 20
Passive – Guiding Light – beim Zauber deiner Ultimate gehst du in Transcendence über und dein max. Leben steigt 9 Sekunden lang um 10%. Während du Transcended bist, erhalten du und Verbündete im Umkreis von 1200 15 non-ultimate Ability Haste und heilen alle 3 Sekunden um 1% eures max. Lebens, abhängig vom fehlenden Leben bis zu 100% erhöht (60 Sekunden Cooldown)
Mythic Passive – gewährt allen anderen Legendary-Items 100 Health
Radiant Virtue ist eine starke Wahl für jeden Frontliner, der mit seiner Ultimate reingeht – Maokai oder Gnar zum Beispiel. In Death-Ball-Comps, die mit Champions wie Sivir, Lissandra und Seraphine auf die Gegner zustürmen, funktioniert das hervorragend. Der letzte neue Mythic ist Heartsteel:
Kosten – 3200g
Build-Path – Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant's Belt
Health – 800
Health-Regen – 200%
Ability Haste – 20
Passive – Colossal Consumption – über 3 Sekunden lädst du einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in 700 Reichweite befindest. Der geladene Angriff verursacht 125 + 6% deines max. Lebens als bonus physischen Schaden und gibt dir 10% dieses Betrags als permanentes max. Leben (30 Sekunden Cooldown pro Ziel)
Mythic Passive – gewährt allen anderen Legendary-Items 1% Bonus-Health und 6% Champion-Size
Heartsteel wird mit dem Spiel immer wertvoller: Je mehr verstärkte Angriffe du landest, desto mehr permanentes max. Leben kassierst du. Das läuft natürlich auf Frontlinern gut, die mit AoE-Abilities mehrfach procken können – Diana und Jax etwa – und Grasp of the Undying ergänzt das Ganze prima.
Überarbeitete Items
Neben den neuen Mythics wurden Sunfire Aegis und Turbo Chemtank von Mythics zu Legendaries zurückgestuft. Zuerst Sunfire Aegis:
Kosten – 2800g, vorher 3200
Build-Path – Bami's Cinder + Chain Vest
Health – 450, vorher 400
Rüstung – 50, vorher 35
Magic Resist – 0, vorher 35
Ability Haste – 0, vorher 20
Passive – Immolate-Schaden wird nicht mehr um 150% gegen Monster erhöht
Passive – Flametouch – entfernt
Sunfire Aegis bleibt eine solide Wahl für Waveclear, spendiert aber keinen MR mehr – dafür gibt's mehr Rüstung. Turbo Chemtank wurde ebenfalls radikal umgekrempelt:
Chemtank eignet sich weiterhin zum Engagen und liefert jetzt ordentlich MR – allerdings auf Kosten der Rüstung. Und ohne das Refuel-Passive hilft es auch nicht mehr beim Jungle- oder Waveclear.
Zurück auf der Rift
Zwei Items kehren auf die Rift zurück: Rod of Ages (als Mythic) und Spear of Shojin. Rod of Ages ist ein AP-Mage-Item mit skalierenden Stats:
Gold-Kosten: 3200g
Build-Path: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
Ability Power: 60
Health: 300
Mana: 400
Passive – dieses Item erhält jede Minute 20 Health, 20 Mana und 4 Ability Power (max. 10 Mal, insgesamt also 200 Health, 200 Mana und 40 Ability Power). Bei max. Stacks steigst du ein Level auf und alle Effekte von Eternity werden um 50% erhöht. (Hinweis: Das Level-Cap von 18 bleibt unangetastet)
Passive – Eternity – stellt Mana in Höhe von 8% des erlittenen premitigation-Schadens durch Champions wieder her sowie Health in Höhe von 20% des verbrauchten Manas, maximal 15 Health pro Cast. Toggled Abilities heilen nur bis zu 15 pro Sekunde. Pro 250 so wiederhergestellte Health oder Mana erhältst du 25% abklingende Move Speed für 2 Sekunden.
Mythic Passive – gewährt allen anderen Legendary-Items 5 Ability Haste
Scaling-Mages dürften die Rückkehr von RoA nach ein paar Saisons Abwesenheit bejubeln – vor allem Melee-Mages wie Kassadin und Sylas, die die tanky Stats zu schätzen wissen. Spear of Shojin wiederum ist großartig für AD-Champions, die ihre Abilities spammen und dabei gerne mal aus brenzligen Situationen entkommen wollen:
Passive – Dragonforce – non-ultimate Spells erhalten zusätzlichen [8 (+8% Bonus-AD) Ability Haste für Melee-Champions | 6 (+6% Bonus-AD) Ability Haste für Ranged-Champions], reduziert auf [4 (+4% Bonus-AD) Ability Haste für Melee-Champions | 3 (+3% Bonus-AD) Ability Haste für Ranged-Champions] bei Spells mit immobilisierenden Effekten
Passive – Exigency – erhält bis zu [15% Melee | 10% Ranged] Move Speed, abhängig von deinem % fehlenden Lebens (maximal unter 33% Health)
Fazit
Die neuen Mythics plus die Änderungen an Sunfire Aegis und Turbo Chemtank spielen den Tanks massiv in die Karten: Jetzt gibt's jede Menge Mythic-Optionen und einen ganzen Schwung starker Legendaries zur Auswahl. Erschrickt nicht, wenn die Meta der nächsten Wochen eine Tank-Meta wird.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
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