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Leagues Preseason – Der Jungle, komplett neu gedacht

RileaVeröffentlicht am 6. Dezember 2022

Kein Teil der Preseason hat so viel abbekommen wie der Jungle. Smite, die Routen, der EP-Gewinn – alles wurde umgekrempelt. Hier sind die wichtigsten Talking Points.

League x Pokemon

Die Jungle-Items sind weg. An ihrer Stelle: ein Begleiter, der euch im Jungle zur Seite steht. Der leveled mit, sobald ihr Champions und Jungle-Camps erledigt, wird stärker und bufft nebenbei euren Smite.

Alle Begleiter haben folgende Effekte gemeinsam:

  • Begleiter verursachen 20 (+4% Bonus-HP) (+15% AP) (+10% AD) Schaden und greifen mit 1 Angriff pro Sekunde an. Wenn ihr aufhört anzugreifen, legen sie noch zwei Angriffe nach und machen dann Feierabend.
  • Begleiter heilen ihren Owner um 70% des verursachten Schadens.
  • Beschädigt ihr ein Camp aus der Distanz, springt der Begleiter zum Camp und knüppelt mit demselben Schaden drauflos.
  • Begleiter geben ihrem Owner im Jungle erhöhte Manaregeneration – im eigenen Jungle, im gegnerischen Jungle und im River.

Das ist im Grunde der alte Smite-Komfort (HP- und Manaregen und so) plus ein paar QoL-Verbesserungen. Vom Camp wegzugehen, während der Begleiter weiter zuschlägt, macht Clears spürbar smoother.

Leveln tut ihr den Begleiter über Leckerlies. Die gibt es für:

  • Das Erledigen eines großen Monsters oder Champions (1 Leckerlie)
  • Alle 60 Sekunden vor der finalen Evolution des Begleiters (1 Bonus-Leckerlie)
  • Alle 90 Sekunden nach der finalen Evolution des Begleiters (1 Bonus-Leckerlie)
  • Wenn ein großes Monster stirbt und Bonus-Leckerlies verfügbar sind, gibt es 2 Leckerlies und 50 Bonus-Gold – dabei wird ein Bonus-Leckerlie-Stack abgebaut

Bei 20 Leckerlies evoluieren euer Begleiter zum ersten Mal, bei 40 nochmal. Nach der ersten Evolution gibt es:

  • Smite verursacht jetzt 900 True Damage gegen Monster
  • Smite kann jetzt auf gegnerische Champions gewirkt werden und verursacht 80–160 (je nach Level) True Damage plus einen 20%-Slow für 2 Sekunden
  • Der Begleiter entwickelt sich visuell weiter, und Smites Icon wird aufgewertet

Nach der zweiten und finalen Evolution kommt das hier dazu:

  • Smite verursacht jetzt 1200 Schaden gegen Monster, davon 50% als AoE-Schaden auf Monster in der Nähe
  • Spieler werden verstärkt und bekommen Buffs je nach gewähltem Begleiter
  • Das Jungle-Item fliegt aus eurem Inventar
  • Der Begleiter entwickelt sich visuell weiter, und Smites Icon wird aufgewertet

Wählt euren Starter

Wie bei den früheren Smite-Versionen könnt ihr aus mehreren Begleiter-Typen wählen, jeder mit eigenen Effekten:

  • Mosstomper's Courage: Nach dem Kill eines Monster-Camps oder 10 Sekunden außerhalb des Kampfs gibt es ein Gesundheitsschild von 75–330 (je nach Level), das unbegrenzt hält. Solange das Schild aktiv ist – und 3 Sekunden nach dem Bruch – erhaltet ihr 20% Tenacity und Slow-Resistenz.
  • Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden

Mosstomper ist eine starke Wahl für Frontline-Tanks dank des regenerierenden Schildes. Und weil das Ding Tenacity draufpackt, müsst ihr Mercury Treads nicht mehr automatisch kaufen. Nächste Option: Scorchclaw.

  • Scorchclaw's Slash: Scorchclaw sammelt Ember-Stacks mit einer Rate von 3 Stacks pro 0,5 Sekunden, bzw. 100 Stacks beim Kill eines großen Monsters. Bei 100 Ember-Stacks verlangsamt euer nächster Schaden gegen einen feindlichen Champion alle Gegner im 250-Unit-Radius um 30% (abklingend über 2 Sekunden) und verursacht am Hauptziel Brennschaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit als True Damage über 4 Sekunden.
  • Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden

Scorchclaw funktioniert auf jedem Champion, der Camps schnell cleart und die Ember-Stacks dann zum Abfangen von Gegnern nutzen kann – Kha'Zix lässt grüßen. Die letzte Option ist Gustwalker:

  • Gustwalker's Gait: Beim Betreten eines Busches erhaltet ihr 45% bonus movement speed, die nach dem Verlassen über 2 Sekunden abklingen. Nach dem Kill eines großen Monsters steigt der Wert für 2 Sekunden auf 60%.
  • Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden

Gustwalker passt auch gut auf Nahkampf-Assassinen, die aus dem Busch springen und Gegner einholen. Rund um Objectives ist das besonders stark – genug Büsche zum Spielen gibt es dort ja.

Änderungen an den Camps

Die letzte Runde Änderungen betrifft die Jungle-Camps selbst – Invades und Laner, die Camps klauen, sollen unattraktiver werden:

  • Wenn ein großes Monster stirbt, werden alle kleinen Monster im Camp zum Tode markiert. Nach 10 aufeinanderfolgenden Sekunden ohne Kontakt mit einem Champion sterben die markierten Monster.
  • Jungler verursachen jetzt 20% mehr Schaden durch Nicht-True-Damage-Quellen an Monstern auf ihrer eigenen Jungle-Seite. Beim Invaden und Beschädigen der gegnerischen Camps greift der Bonus nicht.
  • Alle großen Monster heilen euch nach dem Takedown und geben Mana zurück – sofern ihr einen Jungle-Begleiter habt. Die Heilung/Manaregeneration kommt als Projektil mit 0,3 Sekunden Verzögerung zum Champion, der den Last-Hit gesetzt hat.

Auch vom Creep-Farming wird den Junglern abgeraten: Sie bekommen weniger EP von Minions. Umgekehrt gibt es für Laner weniger EP und Gold im Jungle:

  • Jungler erhalten vor der ersten Pet-Evolution nur 75% EP von Lane-Minions – es sei denn, sie liegen hinter dem Durchschnittslevel des Spiels
  • Das Gold aller großen Monster für Nicht-Jungler wurde um 15 Gold reduziert
  • Die EP aller großen Monster für Nicht-Jungler wurden um 15 EP reduziert, beim Ancient Krug um 12 EP
  • Alle großen Monster geben jetzt zusätzliche 15 EP, wenn ihr einen Jungle-Begleiter habt

Alle Jungle-Camps machen insgesamt weniger Basis-Schaden, dafür mehr Schaden als Prozentsatz der aktuellen Gesundheit. Die Leash-Änderungen wurden abgeschwächt, dafür gibt es jetzt Leash-Range-Indikatoren, die zeigen, wann die Monster zurücksetzen.

Wenn ein Camp die Geduld verliert, macht es keinen harten Reset mehr zurück zum Spawn. Stattdessen gibt es einen Soft-Reset über 6 Sekunden, bei dem das Camp mit Gesundheitsregeneration zurückläuft. Schadet ihr dem Camp innerhalb der Leash-Range, stoppt der Soft-Reset und ein Teil der Geduld wird wiederhergestellt.

Fazit

Das sind massive Updates für den Jungle, und Langzeit-Spieler werden eine Weile brauchen, um sich an die neuen Leash-Ranges und Begleiter zu gewöhnen. Dafür ist die Rolle für Neueinsteiger deutlich einladender: empfohlene First Clears und ein Leash-System, das weniger hart bestraft.

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