Leagues Preseason – Der Jungle, komplett neu gedacht
RileaVeröffentlicht am 6. Dezember 2022
Kein Teil der Preseason hat so viel abbekommen wie der Jungle. Smite, die Routen, der EP-Gewinn – alles wurde umgekrempelt. Hier sind die wichtigsten Talking Points.
League x Pokemon
Die Jungle-Items sind weg. An ihrer Stelle: ein Begleiter, der euch im Jungle zur Seite steht. Der leveled mit, sobald ihr Champions und Jungle-Camps erledigt, wird stärker und bufft nebenbei euren Smite.
Alle Begleiter haben folgende Effekte gemeinsam:
Begleiter verursachen 20 (+4% Bonus-HP) (+15% AP) (+10% AD) Schaden und greifen mit 1 Angriff pro Sekunde an. Wenn ihr aufhört anzugreifen, legen sie noch zwei Angriffe nach und machen dann Feierabend.
Begleiter heilen ihren Owner um 70% des verursachten Schadens.
Beschädigt ihr ein Camp aus der Distanz, springt der Begleiter zum Camp und knüppelt mit demselben Schaden drauflos.
Begleiter geben ihrem Owner im Jungle erhöhte Manaregeneration – im eigenen Jungle, im gegnerischen Jungle und im River.
Das ist im Grunde der alte Smite-Komfort (HP- und Manaregen und so) plus ein paar QoL-Verbesserungen. Vom Camp wegzugehen, während der Begleiter weiter zuschlägt, macht Clears spürbar smoother.
Leveln tut ihr den Begleiter über Leckerlies. Die gibt es für:
Das Erledigen eines großen Monsters oder Champions (1 Leckerlie)
Alle 60 Sekunden vor der finalen Evolution des Begleiters (1 Bonus-Leckerlie)
Alle 90 Sekunden nach der finalen Evolution des Begleiters (1 Bonus-Leckerlie)
Wenn ein großes Monster stirbt und Bonus-Leckerlies verfügbar sind, gibt es 2 Leckerlies und 50 Bonus-Gold – dabei wird ein Bonus-Leckerlie-Stack abgebaut
Bei 20 Leckerlies evoluieren euer Begleiter zum ersten Mal, bei 40 nochmal. Nach der ersten Evolution gibt es:
Smite verursacht jetzt 900 True Damage gegen Monster
Smite kann jetzt auf gegnerische Champions gewirkt werden und verursacht 80–160 (je nach Level) True Damage plus einen 20%-Slow für 2 Sekunden
Der Begleiter entwickelt sich visuell weiter, und Smites Icon wird aufgewertet
Nach der zweiten und finalen Evolution kommt das hier dazu:
Smite verursacht jetzt 1200 Schaden gegen Monster, davon 50% als AoE-Schaden auf Monster in der Nähe
Spieler werden verstärkt und bekommen Buffs je nach gewähltem Begleiter
Das Jungle-Item fliegt aus eurem Inventar
Der Begleiter entwickelt sich visuell weiter, und Smites Icon wird aufgewertet
Wählt euren Starter
Wie bei den früheren Smite-Versionen könnt ihr aus mehreren Begleiter-Typen wählen, jeder mit eigenen Effekten:
Mosstomper's Courage: Nach dem Kill eines Monster-Camps oder 10 Sekunden außerhalb des Kampfs gibt es ein Gesundheitsschild von 75–330 (je nach Level), das unbegrenzt hält. Solange das Schild aktiv ist – und 3 Sekunden nach dem Bruch – erhaltet ihr 20% Tenacity und Slow-Resistenz.
Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden
Mosstomper ist eine starke Wahl für Frontline-Tanks dank des regenerierenden Schildes. Und weil das Ding Tenacity draufpackt, müsst ihr Mercury Treads nicht mehr automatisch kaufen. Nächste Option: Scorchclaw.
Scorchclaw's Slash: Scorchclaw sammelt Ember-Stacks mit einer Rate von 3 Stacks pro 0,5 Sekunden, bzw. 100 Stacks beim Kill eines großen Monsters. Bei 100 Ember-Stacks verlangsamt euer nächster Schaden gegen einen feindlichen Champion alle Gegner im 250-Unit-Radius um 30% (abklingend über 2 Sekunden) und verursacht am Hauptziel Brennschaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit als True Damage über 4 Sekunden.
Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden
Scorchclaw funktioniert auf jedem Champion, der Camps schnell cleart und die Ember-Stacks dann zum Abfangen von Gegnern nutzen kann – Kha'Zix lässt grüßen. Die letzte Option ist Gustwalker:
Gustwalker's Gait: Beim Betreten eines Busches erhaltet ihr 45% bonus movement speed, die nach dem Verlassen über 2 Sekunden abklingen. Nach dem Kill eines großen Monsters steigt der Wert für 2 Sekunden auf 60%.
Protection Buff: Nehmt 30% weniger Schaden von Monstern, solange sich mindestens 2 Allies innerhalb von 1300 Units befinden
Gustwalker passt auch gut auf Nahkampf-Assassinen, die aus dem Busch springen und Gegner einholen. Rund um Objectives ist das besonders stark – genug Büsche zum Spielen gibt es dort ja.
Änderungen an den Camps
Die letzte Runde Änderungen betrifft die Jungle-Camps selbst – Invades und Laner, die Camps klauen, sollen unattraktiver werden:
Wenn ein großes Monster stirbt, werden alle kleinen Monster im Camp zum Tode markiert. Nach 10 aufeinanderfolgenden Sekunden ohne Kontakt mit einem Champion sterben die markierten Monster.
Jungler verursachen jetzt 20% mehr Schaden durch Nicht-True-Damage-Quellen an Monstern auf ihrer eigenen Jungle-Seite. Beim Invaden und Beschädigen der gegnerischen Camps greift der Bonus nicht.
Alle großen Monster heilen euch nach dem Takedown und geben Mana zurück – sofern ihr einen Jungle-Begleiter habt. Die Heilung/Manaregeneration kommt als Projektil mit 0,3 Sekunden Verzögerung zum Champion, der den Last-Hit gesetzt hat.
Auch vom Creep-Farming wird den Junglern abgeraten: Sie bekommen weniger EP von Minions. Umgekehrt gibt es für Laner weniger EP und Gold im Jungle:
Jungler erhalten vor der ersten Pet-Evolution nur 75% EP von Lane-Minions – es sei denn, sie liegen hinter dem Durchschnittslevel des Spiels
Das Gold aller großen Monster für Nicht-Jungler wurde um 15 Gold reduziert
Die EP aller großen Monster für Nicht-Jungler wurden um 15 EP reduziert, beim Ancient Krug um 12 EP
Alle großen Monster geben jetzt zusätzliche 15 EP, wenn ihr einen Jungle-Begleiter habt
Alle Jungle-Camps machen insgesamt weniger Basis-Schaden, dafür mehr Schaden als Prozentsatz der aktuellen Gesundheit. Die Leash-Änderungen wurden abgeschwächt, dafür gibt es jetzt Leash-Range-Indikatoren, die zeigen, wann die Monster zurücksetzen.
Wenn ein Camp die Geduld verliert, macht es keinen harten Reset mehr zurück zum Spawn. Stattdessen gibt es einen Soft-Reset über 6 Sekunden, bei dem das Camp mit Gesundheitsregeneration zurückläuft. Schadet ihr dem Camp innerhalb der Leash-Range, stoppt der Soft-Reset und ein Teil der Geduld wird wiederhergestellt.
Fazit
Das sind massive Updates für den Jungle, und Langzeit-Spieler werden eine Weile brauchen, um sich an die neuen Leash-Ranges und Begleiter zu gewöhnen. Dafür ist die Rolle für Neueinsteiger deutlich einladender: empfohlene First Clears und ein Leash-System, das weniger hart bestraft.
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