Jahresende heißt Preseason-Zeit, und Riot hat verraten, was 2023 auf die Kluft kommt. Im Zentrum steht der Jungle, der endlich zugänglicher werden soll — daneben gibt's aber auch Map-Updates, die ordentlich reinhauen. Das sind die wichtigsten Änderungen im Überblick.
Pokemon x League of Legends
Jungler können sich ab Spielbeginn Eier kaufen, die sich über die Partie hinweg aufladen. Irgendwann schlüpfen sie — und ab dann gibt's Buffs: mehr Movement Speed, ein Schild, Slows oder Bonus-Schaden auf Angriffen.
Klar ist: Diese Pets sind ein echter Vorteil. Spannend wird also, wie Riot das ausbalanciert. Gibt's als Gegenwert Base-Stat-Nerfs für die bestehenden Jungler, damit die Pet-Boni nicht aus dem Ruder laufen?
Jungle für alle
Der Jungle ist unbestritten die steilste Lernkurve im Spiel: Keine Lane, gefühlt tausend Wege durch die Map und ein Gegner, der sich meist hinter dem Fog of War versteckt. Eines der wichtigsten Preseason-Ziele ist deshalb, die Rolle für Neulinge und Autofil-Opfer entspannter zu machen.
Künftig bekommt jeder Champion eine empfohlene Clear-Route, abgeleitet von den Pfaden, die High-Elo-Spieler laufen. Dazu zeigen Jungle-Camps ab sofort ihre Leash-Range an — du siehst also, wie weit du sie ziehen kannst, bevor sie resetten. Und die Pull-Distanz selbst wird auch noch verkürzt.
Die Rückkehr des Chemtech Drakes
Nachdem ihn Spieler und Pros gleichermaßen verflucht haben, wurde der Chemtech Drake Anfang des Jahres entsorgt. Jetzt kommt er komplett überarbeitet zurück — und zwar, zum Glück, in deutlich gesünderem Zustand.
Jeder Drake gewährt nun eine kleine Portion Tenacity plus Heal/Shield Strength, und die Soul gibt Bonus-Schaden, wenn du selbst wenig Leben hast. Der Chemtech-Drachenopfer mutiert außerdem die Jungle-Pflanzen und bufft ihre Effekte:
Der Explosionsradius der Blast Cones wird verdoppelt
Honeyfruits slowen beim Essen nicht mehr — stattdessen gibt's ein kleines Schild
Scryer's Bloom gewährt Sicht rund um die Pflanze und schießt einen Kegel in die Richtung aus, in die sie nicht getroffen wurde — aufgedeckte Gegner werden verlangsamt... äh, entschuldige: aufgedeckte Gegner geben Movement Speed, und aufgedeckte Wards fallen auf 1 Leben
Diese Pflanzen bieten ordentlich Outplay-Potenzial, vor allem über das Vision Control des Scryer's Bloom. Wer es richtig timt, spürt deutlich mehr Gegner auf und löscht deren Sicht komplett aus.
Vision
Zu guter Letzt eine der umstrittensten Änderungen der Preseason: Vision. Pingst du einen gegnerischen Ward, den der Gegner in den letzten 10 Sekunden platziert hat, erscheint ein haargenauer Timer, bis der Ward zerstört ist.
Das ist ein Riesending fürs Vision Game, denn dein Team bekommt dadurch rigide viele Infos über das Vision Control des Gegners. Du weißt ab sofort genau, wo der Gegner Vision gesetzt hat und wie lange sie hält — und dein Team weiß, wann es sicher ist, um dieses Gebiet herumzuspielen.
Der 'Enemy Ward'-Ping wird damit wichtiger denn je, denn nur er löst den Timer aus — und wer ihn gezielt nutzt, wird belohnt. Aber: Ist das nicht zu viele Informationen für etwas, das so easy zu bedienen ist?
Vision Control ist einer der kompliziertesten und zugleich wichtigsten Aspekte von League — macht man es einfacher, senkt das unbestritten das Skill Ceiling des Spiels. Und genau dieses Skill Ceiling macht League zu dem Erlebnis, das es ist. Wer es absenkt, schadet dem Spiel insgesamt.
Fazit
Das ist noch längst nicht alles — dazu kommen neue Mythics und ein erweitertes Ping-Rad. Ein Blick in Riots Blog lohnt sich also auf jeden Fall.
Die Preseason macht das Spiel für eine breitere Spielerschaft zugänglicher — aber geht das nicht am Ende auf Kosten der Schwierigkeit?
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