Die League-of-Legends-Pre-Season rückt näher – und bringt einen Haufen Änderungen auf die Kluft mit sich. Eine der größten Neuerungen der nächsten Saison betrifft die Drachen. Zeit, das Ganze auseinanderzunehmen.
RileaVeröffentlicht am 3. November 2021
Pre-Season-Vorschau: Drachen
Die Pre-Season rückt näher – und bringt einen Haufen Änderungen auf die Kluft mit sich. Eine der größten Neuerungen, die League nächste Saison ins Haus steht, betrifft die Drachen. Also, lasst uns die Änderungen mal auseinandernehmen.
Neu im Spiel: Der Chemtech- und der Hextech-Drache
Zwei neue Drachentypen halten Einzug auf die Kluft der Beschwörer und erweitern das Repertoire von 4 auf 6.
Chemtech-Drache
Buff: Verursacht Bonusschaden an Gegnern, deren aktuelle Lebenspunkte höher sind als eure
Soul: Nach dem Tod lebt ihr kurzzeitig wieder auf – mit Lebenspunkten, die schnell schwinden
Terrain: Im Dschungel spawnen Gaszonen, in denen Champions getarnt sind. Normale Wards geben sie nicht preis – wohl aber Control Wards, Sweeper, Scryer’s Bloom und alles andere, was unsichtbare Champions aufdeckt (Teemo-Pilze inklusive)
Soul: Basic Attacks und Fähigkeiten bekommen einen Blitz-Effekt dazu, der Bonusschaden verursacht und Gegner verlangsamt; der Blitz springt auf nahe Gegner über und wiederholt den Effekt – bei mittlerem Cooldown
Terrain: An festgelegten Stellen spawnen Portalpaare, mit denen ihr schnell zum jeweils anderen Portal reisen könnt. Dafür braucht ihr einen kurzen Channel – und der lässt sich durch Stuns oder Schaden abbrechen
Was das fürs Spiel bedeutet
Die neuen Drachen werden das Spiel ordentlich auf den Kopf stellen. Die Buffs des Chemtech-Drachen machen Comebacks in Teamfights deutlich einfacher – gerade in Kombination mit Effekten, die bei niedrigen Lebenspunkten proccen (Sterak’s Gage, Tryndameres Ultimate oder Last Stand lassen grüßen). Die Gaszonen werden gefährliches Terrain, Vision Control im Dschungel wird Pflichtprogramm. Und das zweite Leben durch die Soul kann Gegner eiskalt überraschen und knappe Skirmishes noch mal drehen.
Die Soul des Hextech-Drachen ähnelt stark der bestehenden Infernal Soul, und der Buff ist für jede Rolle brauchbar. Der eigentliche Game-Changer – pardon, die wichtigste Neuerung – sind aber die Portale. Zwar sind sie mit Blast Cones vergleichbar, doch ihre Reichweite ist deutlich größer und bringt euch schnell quer über die Kluft. Besonders relevant wird das, wenn Baron und Drachen spawnen und ihr fix bei den Objectives sein wollt – oder wenn ihr den Gegner mit einem Flankenzug um ein Objective kalt erwischen möchtet. Da sich der Channel durch Schaden und CC abbrechen lässt, können die Portale aber auch als Köder funktionieren und Spieler in verwundbare Positionen locken.
Nebenwirkung der neuen Drachen: Ocean-, Infernal-, Mountain- und Cloud-Drachen werden seltener spawnen, da nun 6 statt 4 Drachen möglich sind. Apropos Cloud-Drache: Der wurde auch angepasst – sein Buff gewährt jetzt Movement Speed außerhalb des Kampfes sowie Slow Resistance statt Ultimate Ability Haste.
Fazit
Die neuen Drachen werden das Spiel garantiert bewegen. Auffällig ist allerdings der Unterschied zwischen den Terrain-Effekten der 4 elementaren Drachen und denen der 2 Neuen. Es wird spannend zu sehen, wie sich das im Verlauf der Pre-Season entwickelt – und ob die Terrain-Effekte der Elementardrachen nachjustiert werden, um besser zu den neuen Drachen zu passen.
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