GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

Patch-Übersicht 12.23

Cristian LupascoVeröffentlicht am 7. Dezember 2022

Patch 12.23 bringt das langersehnte Set Monsters Attack! Neue Einheiten, Traits und Hextech-Augments warten auf euch im ersten Patch des Sets.

Neue Ranked-Season

Jeder wird in der neuen Ranked-Season von Monsters Attack! auf Iron II zurückgesetzt. Nach dem Reset bekommt ihr 5 Platzierungsmatches – heißt: In euren ersten 5 Ranked-Games der neuen Phase verliert ihr keine LP, wenn ihr unter Top 4 landet. Dafür gibt's für Top-4-Platzierungen Extra-LP.

Das Hyper Rating wird für alle auf 500 zurückgesetzt, während Double Up ab jetzt das metallische Ranked-System nutzt – Startpunkt ist ebenfalls Iron II.

Belohnungen fürs letzte Set

Die Ranked-Belohnungen fürs letzte Set werden im nächsten Patch verteilt statt in 12.23. Alle, die in Uncharted Realms (die zweite Hälfte von Dragonlands) Gold oder höher erreicht haben, bekommen ein Emote, das ihren Rang feiert.

Wenn ihr in irgendeiner Phase des Sets Gold oder höher platziert wart, gibt's die Little Legend Victorious Craggle. Und wer in beiden Set-Hälften Gold oder höher schafft, kassiert obendrauf auch noch Triumphant Craggle!

Auch Double Up- und Hyper-Roll-Spieler, die Grün oder höher abgeschlossen haben, bekommen Emotes als Anerkennung.

Systeme

  • Alle Champions haben zwei Hero Augments. Eines ist eher auf Carries ausgelegt, das andere eher supportlastig.
  • Alle Spieler bekommen gleichzeitig in einer der drei Augment Armories (2-1, 3-2, 4-2) ein Hero Augment angeboten. Jeder Spieler erhält Hero Augments aus demselben Kosten-Bucket.
  • Mit einer Chance von 5 Prozent erscheint in einem Game gar kein Hero Augment.
  • 2-1-Armories bieten nur Hero Augments für 1- und 2-Kosten-Einheiten ODER 2- und 3-Kosten-Einheiten.
  • 3-2-Armories bieten nur Hero Augments für 2- und 3-Kosten-Einheiten ODER 3- und 4-Kosten-Einheiten.
  • 4-2-Armories bieten nur Hero Augments für 3- und 4-Kosten-Einheiten ODER 4- und 5-Kosten-Einheiten.
  • Hero Augments sind halbwegs auf euer Board zugeschnitten – ihr bekommt also ziemlich intuitive Optionen, die zur Comp passen, die ihr schon aufgebaut habt.
  • Es gibt 118 Hero Augments.
  • Neben den 118 neuen Hero Augments holt Riot über 100 Augments aus alten Sets zurück – plus 63 Heart-, Crown-, Crest- und Soul-Augments für die neuen Traits.

Item Anvils

Der Treasure Dragon in Dragonlands war eine riesige Verbesserung gegenüber den Raptors, die euch gern mal Random-Items vor die Füße geworfen haben, die zu einer bereits festgelegten Comp überhaupt nicht passten. In Monsters Attack! führt Riot deshalb das Item Anvil ein, das eine ähnliche Chance bietet – nur flexibel für mehr Situationen:

  • Item Anvils droppen ab dem PVE-Encounter in Stage 4-7 mit einem Component Anvil, das euch die Wahl aus drei Item-Komponenten lässt.
  • Weitere Completed Item Anvils droppen bei den PVE-Encounters in Stage 5-7 und 6-7 – dort wählt ihr eines von fünf fertigen Items.
  • PVE-Boss-Encounters starten ab Stage 5-7. Das können Aurelion Sol, Urgot oder Zac sein. Diese Encounters droppen immer mindestens ein Completed Item Anvil (siehe unten).
  • Bosses haben eine kleine Chance, zusätzlich zu Completed Item Anvils ein Tome of Traits zu droppen.
  • Noch unwahrscheinlicher sind Enhanced Item Anvils von Bosses, mit denen ihr statt eines normalen Items eines von fünf Ornn-Items wählen könnt.

Item-Systeme

  • Physische Spells funktionieren jetzt wie Magie-Spells. Sie können nicht mehr gedodged oder verfehlt werden – dafür kritisieren sie auch nicht mehr, außer mit etwas wie Jeweled Gauntlet, das euren Spells Crits erlaubt.
  • Critical Strike Chance über 100 % wird jetzt im Verhältnis 2:1 in Bonus-Critical Strike Damage umgewandelt.
  • Grievous Wounds-Heilungsreduktion: 50% ⇒ 30%
  • Item-Power wurde gesenkt, die Basis-Power der Champions dafür erhöht. Mehr dazu im Items-Abschnitt.
  • Attack-Damage-Boni wurden komplett von flat Boni (+10) auf Prozentboni (+10 %) umgestellt. Dieser Prozentbonus skaliert mit dem Basis-Attack-Damage einer Einheit und profitiert nicht von anderen Attack-Damage-Quellen.

Weiterlesen