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Patch-Übersicht: 11.8

RileaVeröffentlicht am 19. April 2021

Die Playoffs sind größtenteils durch, also hält sich 11.8 mit den Balance-Wirbeln zurück — der Fokus liegt auf Jungle und Support. Aber Vorsicht: Mit der MSI vor der Tür dürfte 11.9 ordentlich austeilen.

Mehr Auswahl im Jungle

Riot hat sich diesmal gegen den naheliegenden Weg entschieden: Statt Udyr, Hecarim oder dem fiesen Turbo-Chemtank den Zaum zu straffen, bekommen ein paar unkonventionelle Champions Buffs, damit sie sich im Jungle wohlfühlen — und die Rolle endlich vielfältiger wird.

Darius, Diana, Morgana, Mordekaiser und Zed machen künftig deutlich mehr Schaden an Monstern, was dank ihrer ohnehin flotten Clear-Speeds viable Junglern aus ihnen macht. Manche profitieren davon mehr als andere — allen voran Morgana und Diana.

Morganas Tormented Soil (W) macht jetzt 200% Bonus-Schaden an Non-Epic-Monstern — statt zuvor 150% — und der Cooldown verkürzt sich zusätzlich, wann immer ihre Passive procced. Da Tormented Soil eine AoE-Fähigkeit ist, kann Morgana ihren kompletten Clear in unter anderthalb Minuten schaffen, indem sie mehrere Camps zusammenzieht und alle auf einmal abräumt.

Und der Clear ist nicht nur schnell, sondern auch verdammt safe: Ihre Passive heilt sie proportional zum verursachten Schaden, sie kann also den kompletten Jungle durchackern und steht am Ende trotzdem auf vollen HP. Dark Binding (Q) macht sie dazu noch zu einem ziemlich saftigen Ganker — als initialer CC zum Einstieg oder als Follow-up, falls euer Laner den Gegner schon festnageln kann.

Im Mid- und Late-Game wandelt sich Morganas Rolle Richtung Utility: Ihr AoE-Teamfight-Ultimate (Soul Shackles) und ihr Black Shield, das Magieschaden und Zauber auf einem Ziel aushebelt — setzt es also entweder auf euer verwundbarstes oder euer stärkstes Teammitglied.

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Dianas Clear ist nicht ganz so schnell wie Morganas, dafür verleiht ihre Passive (Moonsilver Blade) ihr erhöhten Bonus-Attack-Speed — vom Minimum von 10% auf 20% gebufft — plus einen AoE-Cleave, der 300% Schaden an Non-Epic-Monstern macht (vorher 150%).

Ihr Ganking-Potenzial kann mit Morganas mithalten, dank der Crescent Strike (Q)- und Lunar Rush (E)-Combo, und ihr Ultimate Moonfall kann mit seinem instanten AoE-CC in Teamfights richtig wehtun. Sie bietet nicht dieselbe Utility wie Morgana, gleicht das aber mit einem aggressiveren Kit und mehr Damage-Output aus.

Rammus' Ultimate wurde ebenfalls überarbeitet: Das bebenartige AoE-Damage bleibt, aber er bekommt einen Gap-Closer und zusätzliche Mobilität obendrauf — er ist während des Ultis unstoppable, und das Ganze beginnt damit, dass er aus dem Himmel auf den Boden donnert, nahe Gegner verlangsamt und Rammus Zugriff auf ein isoliertes Ziel verschafft.

Zündet er die Fähigkeit während Powerball (Q), knockt Rammus nahe Gegner auf, statt sie nur zu verlangsamen — ein noch stärkeres Engage-Tool. Sie lässt sich auch nutzen, um über bodenbasierte Fähigkeiten hinwegzudodgen, die sonst sein Engage unterbrechen würden: Jinx' Flame Chompers, Caitlyns Yordle Snap Trap oder Viktors Gravity Field.

Insgesamt bringen die Jungle-Änderungen ein paar neue viable Picks und der Meta dringend nötige Würze. Ob Diana und Morgana die tyrannischen Turbo-Chemtank-Abuser tatsächlich vom Thron stoßen können? Bleibt abzuwarten.

Das Problem mit Moonstone

Moonstone Renewer sorgt seit seiner Einführung im Preseason-Item-Overhaul für kontroverses Gerede. Riot hat jetzt nachjustiert, um den Missbrauch in Rollen außerhalb des Supports einzudämmen.

Starlit Grace, die Heilung durch Moonstone Renewer, skaliert nicht mehr, je länger man im Kampf ist; stattdessen steigt Heil- und Schild-Power um 4% pro Stack, bis zu 5 Stacks. Zudem erhöht die Mythic-Passive die Heilung von Starlit Grace um 10 pro legendärem Item, statt 5 Ability Haste zu gewähren.

Ein potenzieller 20%-Schub auf Heil- und Schild-Power treibt den Output eines Enchanters massiv nach oben — über seine Kern-Fähigkeiten und die Starlit-Grace-Heilung. Aber die Änderung schmerzt jeden Enchanter, der außerhalb des Supports gespielt wird und üblicherweise nicht zuerst Heilung oder Schild maxt — Seraphine, Karma oder Lulu etwa.

Als Support sollte man diese Fähigkeiten ohnehin zuerst maxen und profitiert entsprechend stark. Das sieht also alles andere als zufällig aus: ein cleverer Schachzug, um Enchanter künftig strikt auf die Support-Position zu verbannen.

Seraphine, die sternenhimmeläugige Sängerin - League of Legends
Bild von: League of Legends

Die letzte Runde nennenswerter Änderungen betrifft Shurelya's Battlesong und Staff of Flowing Water. Shurelyas Active gewährt dem Nutzer und Verbündeten keinen erhöhten Schaden mehr, sondern 25% Movement Speed über 1,5 Sekunden — für den Nutzer und jeden Verbündeten, den er schildert oder verstärkt.

Das bedeutet deutlich konsistentere Movement Speed, und Shurelyas wird zur deutlich viableteren Option, wenn ihr eure Carries peelen müsst. Musst ihr euer Team vor Assassins retten, ist Moonstone eine gute Wahl; helft ihr euren Carries aber beim Entkommen vor Bruisern oder Divers, liefert Shurelyas den nötigen Speed.

Shurelyas Mythic-Passive gewährt jetzt 5 Ability Haste pro legendärem Item — besonders praktisch für Enchanter, die ihre Spells so schnell wie möglich durchrotieren wollen, etwa Sona oder Lulu.

Staff of Flowing Water bietet über sein Active keinen Movement Speed mehr, dafür Ability Haste. Auch wenn dauerhafter Team-Speed extrem nützlich war: Ability Haste bleibt eine sehr wertvolle Stat, und der Staff dürfte das Standard-Second-Item für Enchanter bleiben.

Fazit: 11.8 spendiert uns ein paar neue viable Jungler mit blitzschnellen Clears und ordentlichem Ganking-Potenzial — und hat Enchanter abseits der Support-Rolle effektiv beerdigt. Dafür eröffnen die Shurelyas-Änderungen Support-Enchantern die Chance, sich auf eine alternative Peel-und-Protect-Strategie zu spezialisieren.

Die Playoffs sind größtenteils durch, also hält sich 11.8 mit den Balance-Wirbeln zurück — der Fokus liegt auf Jungle und Support. Aber Vorsicht: Mit der MSI vor der Tür dürfte 11.9 ordentlich austeilen.

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