Es wird ungemütlich auf der Kluft: Patch 12.7 wirft einen ganzen Stapel Champion- und Item-Änderungen in die Arena – hier sind die Punkte, über die ihr eigentlich reden solltet.
Top Lane
Gangplank war in Solo Queue und Pro Play ehrlich gesagt schon gut ausbalanciert. Hat ihn davon abgehalten, fette Buffs zu kriegen? Natürlich nicht:
Passiv (Prozess wegen Brandstiftung) – Schaden erhöht auf 55-310 (Level 1-18), vorher 55-225
W (Skorbut beseitigen) – Manakosten gesenkt auf 60/70/80/90/100, vorher 80/90/100/110/120
Der Passiv-Bonus ist kein Kinkerlitzchen, besonders spät im Spiel, wenn Gangplank ordentlich Level gesammelt hat. Sein One-Shot-Potenzial steigt damit spürbar – vor allem mit dem neuen Prowler's Claw-Build, mit dem GP in Basal-Attack-Reichweite springt. Und weil GP früher beim Orangenessen gern mal ins Mana-Limit lief, tun ihm die gesenkten Kosten auch dort gut. Kurz gesagt: GP dürfte der S+ Pick des Patches sein. Immer picken oder bannen, mehr gibt's nicht zu sagen. Wukong bekommt ebenfalls Buffs ab, die ihn in Top und Jungle zum zweiten S+ Kandidaten machen dürften:
W (Kriegerischer Trickster) – Abklingzeit reduziert auf 20/18/16/14/12, vorher 20/19/18/17/16
Neu – Wukong kann W jetzt nutzen, um durch Terrain zu dashen
E (Wolkenschlag) – Schaden erhöht auf 80/110/140/170/200 (+100% AP), vorher (+80% AP)
Bonusschaden gegen Monster – erhöht auf 80%, vorher 50%
Wukong hatte lange damit zu kämpfen, in der Meta überhaupt Fuß zu fassen – aber diese Buffs haben es in sich. Häufigeres Trading in der Lane, deutlich mehr Mobilität dank W-Dash durch Wände, und im Jungle geht das Clearing spürbar schneller. Gleiches gilt wie bei GP: diesen Patch im Auge behalten.
Gwen tümpelt seit den harten Nerfs vor ein paar Patches noch immer in der Bedeutungslosigkeit herum, also gab es ausgleichende Buffs:
E (Hüpfen und Hauen) – Cooldown-Rückerstattung beim ersten Basic Attack erhöht auf 60%, vorher 50%
Seit ihrem Release treibt Zeri Riot regelmäßig in den Wahnsinn. Trotz Dauer-Nerfs bleibt sie in Pro Play und den oberen Solo-Queue-Rängen ein Dauerbrenner. Also gab's die nächste Runde tiefgreifender Änderungen:
Angriffsschaden reduziert auf 50-75.5 (Level 1-18), vorher 53-87
On-Hit-Effekte werden pro Einsatz nur noch einmal ausgelöst
Zeri erhält pro Q-Einsatz nur noch 1 Stack des Ultimates und 1 Abklingzeit-Reduzierung für E (Crits ausgenommen)
Crits gewähren Zeri jetzt einen zusätzlichen Ultimate-Stack und eine zusätzliche E-Abklingzeit-Reduzierung (max. 2 Procs pro Einsatz – einmal fürs Treffen eines Champions, einmal fürs Critten eines Champions)
Ultimate (Blitzinferno) – Abklingzeit erhöht auf 120/95/70 Sekunden, vorher 100/90/80
Nerf-Runde Nummer irgendwas für Zeri – hoffentlich fühlt man sich gegen sie danach fairer behandelt, auch wenn sie einen Teil davon über mehr Crit-Items ausgleichen kann. Gut möglich, dass wir bald Standard-AD-Crit-Items in ihrem Build sehen statt dem üblichen Tri-Force-und-Titanic-Hydra-Rush.
Items
Auch die Item-Küche war dieses Mal fleißig. Galeforce bekommt eine erhöhte Abklingzeit von 110 Sekunden (vorher 90), um die Mobilität etwas einzudämmen. Beim Moonstone Renewer wurde der Heilungs- und Schild-Bonus pro Stack um 1% gekürzt (6% pro Stack, max. 30% bei 5 Stacks).
Die spannendste Änderung betrifft aber Umbral Glaive:
Gesamtkosten reduziert auf 2300, vorher 2400
Kombinationskosten reduziert auf 500 Gold, vorher 600
Abklingzeit reduziert auf 35 Sekunden, vorher 45
Für Lethality-Supports (denk an Pyke und Senna) war Umbral Glaive ohnehin schon ein Wahnsinns-Item – dank günstiger Kosten und der einzigartigen Vision-Power oft als erstes Item gebaut. Mit der kürzeren Abklingzeit räumt ihr jetzt deutlich häufiger Wards weg und könnt komplette Vision-Kontrolle etablieren. Wenn ihr vorne liegt, lässt sich der Lead damit richtig schön snowballen und dem Gegner das Comeback schlicht verweigern. Kombiniert mit der Rune Ingenious Hunter geht die Abklingzeit sogar noch weiter runter.
Fazit
Nach Rios zweiwöchiger Pause und einem eher ruhigen Patch 12.7 wird 12.7 die Meta ordentlich durchrütteln – pünktlich zur MSI mit Patch 12.8. Behaltet Gangplank, Wukong und jeden Lethality-Support im Blick, denn die ziehen bei den neuesten Änderungen am meisten Nutzen.
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