Bis zum nächsten Patch dauert's noch zwei Wochen, aber die erste Runde Balance-Änderungen ist schon durchgesickert – und ADCs stehen wieder mal ganz oben auf der Abschussliste. Die Details gibt's hier.
RileaVeröffentlicht am 11. März 2022
Bis zum nächsten Patch dauert's noch zwei Wochen, aber schon trudelt die nächste Runde Balance-Änderungen ein – und wie so oft müssen diesmal die ADCs dran glauben. Wir schauen uns alles im Detail an.
Jinx, Aphelios und Zeri
Jinx und Aphelios dominieren Pro Play und Solo Queue gefühlt seit einer Ewigkeit, und ehrlich gesagt war es eine kleine Überraschung, dass sie so lange den Nerfs entkommen sind. Jetzt ist die Rechnung fällig – fällt aber erstaunlich sanft aus:
Aphelios Basis-Rüstung auf 26 reduziert (vorher 28)
Aphelios Basis-Leben auf 510 reduziert (vorher 530)
Jinx Q Fishbones Manakosten auf 20 in allen Rängen erhöht
Jinx Q Fishbones Reichweite in früheren Rängen reduziert
Die Aphelios-Nerfs machen ihn in der Laning-Phase verwundbarer und anfälliger für Ganks. Das Problem: Aphelios war in der Lane noch nie besonders stark, und mit einem beschützenden Support an seiner Seite (hallo Thresh, hallo Lulu) lassen sich die Änderungen gut abfedern. Ähnlich bei Jinx: Auch ihre Nerfs zielen auf die Laning-Phase, aber da ihr Q ohnehin zuerst gemaxt wird und ihr eh auf ihre Late-Game-Power setzt, sind die Änderungen kaum der Rede wert. Immerhin könnten sie ihre Kill-Gefahr in der Lane etwas dämpfen und frühes Snowballen erschweren.
Und dann wäre da noch Zeri, die sich inzwischen als echter Balance-Albtraum entpuppt hat und die nächste Runde Änderungen verpasst bekommt:
E Cooldown - auf 23 Sekunden in allen Rängen erhöht
E Durchstoß-Schaden - 60/70/80/90/100%, vorher 80/85/90/95/100
Ultimate - 4 Stacks pro getroffenem Champion beim ersten Cast, vorher 3
Ultimate - Bonus-Bewegungstempo pro Stack - 1,5%, vorher 2%
Die Ultimate-Änderungen machen Multi-Man-Ults noch stärker, denn ihr bekommt jetzt mehr Start-Stacks und entsprechend schneller eure Stats. Dafür fällt das Bewegungstempo pro Stack kleiner aus. Die E-Änderungen schwächen Zeri im Mid Game: höherer Cooldown, weniger Durchstoß-Schaden. Wer weiß – vielleicht ist plötzlich W als zweiter Max-Punkt eine Option.
ADC-Buffs
Drei der stärksten ADCs des Patches wurden runtergeregelt, dafür bekommen schwächere Champions kleine Buffs, um den ADC-Pool mal wieder aufzumischen. Lucians AD-Wachstum wurde erhöht, und der Schaden seiner Vigilance-Passive skaliert jetzt stärker mit AD – sprich, im Late Game macht er deutlich mehr Schaden. Lucian spielt seine stärkste Karte zwar in der Laning-Phase (besonders mit Nami an der Seite), schwimmt im Mid/Late Game aber oft hinter anderen ADCs her. Diese Änderungen sollten seine Power Curve also ordentlich glätten. Ashe und Draven bekommen ebenfalls kleine Zugaben:
Draven Basis-AD auf 62 erhöht, vorher 60
Ashe W Manakosten auf 75/70/65/60/55 reduziert, vorher 70 in allen Rängen
Ashe Ultimate Cooldown auf 80/70/60 Sekunden reduziert, vorher 100/80/60
Ashe kann ihr W jetzt häufiger spammen, den Gegner aus der Distanz nerven und mit ihrer Ultimate mehr Pick-Gelegenheiten kreieren. Der letzte ADC mit Änderungen ist Varus:
W - passiver Bonus-Magieschaden bei Treffern - 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP), vorher 7/9/11/13/15
Ultimate - Basis-Magieschaden auf 150/250/350 erhöht, vorher 150/200/250
Diese Buffs zielen klar auf On-Hit-Varus-Builds mit Items wie Guinsoo's Rageblade und Runaan's Hurricane ab und belohnen euch dafür, mit der Ultimate sauber zu zielen.
Master Yi
Zum Schluss: Die Master-Yi-Nerfs aus Patch 12.5 haben den Champion komplett zerlegt – mit einer Win Rate, die mühsam die 45%-Marke kratzt. Jetzt gibt's ein paar kleine Buffs und Teile der Nerfs fliegen zurück:
Basis-Leben - auf 599 erhöht, vorher 550
E - Echter Schaden auf 30/38/46/54/62 (+30% AD) erhöht, vorher 30/37/44/51/58
Ultimate - Cooldown auf 85 Sekunden in allen Rängen reduziert, vorher 100/90/80
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