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Patch 12.3 – Alle Item-Änderungen im Überblick

RileaVeröffentlicht am 4. Februar 2022

Zusammen mit einer ganzen Welle an Champion-Nerfs schüttelt der neueste Patch die Bruiser-Items kräftig durch – und zwar genau da, wo das Meta es nötig hatte. Wir schauen uns alle Änderungen im Detail an.

Mythische Items

Heilung und Zähigkeit waren zuletzt 2021 das große Problem im Meta: Bruiser haben dank Runen und Items tonnenweise Schaden austeilen und gleichzeitig viel zu lange durchhalten können. Deshalb kassieren Goredrinker und Divine Sunderer jetzt weniger Leben, bekommen dafür mehr AD und einen neuen Build-Path:

  • Divine Sunderer - Build-Path (Sheen + Caulfields Kriegshammer + Glühstein + 700 Gold)
  • Leben - 300 (vorher 400)
  • Angriffsschaden - 40 (vorher 35)

  • Goredrinker - Build-Path (Eisenspitzenpeitsche + Caulfields Kriegshammer + Glühstein + 300 Gold)
  • Leben - 300 (vorher 450)
  • Angriffsschaden - 60 (vorher 55)

Trinity Force bekommt die umgekehrte Kur: mehr Leben, damit es besser zu den anderen Mythics passt – auf Kosten von etwas AD:

  • Trinity Force - Leben - 300 (vorher 200)
  • Passive (Dreifacher Schlag) - gewährt +4% AD gegen Champions oder Strukturen, bis zu 5-mal stapelbar für 20% (vorher +6%, maximal 30%)

Für sich genommen fühlt sich das wie ein Nerf an: Der kleine Lebensbonus gleicht den spürbaren Schadensverlust nicht aus. Dazu kommt, dass die Carries, die Trinity Force bauen, ohnehin eingebaute Mobilität zum Überleben mitbringen – Zeri und Ezreal winken fröhlich – und von den Extraleben entsprechend wenig haben. Damit wäre das auch geklärt. Als letztes Mythic gibt's noch den Turbo Chemtank:

  • Turbo Chemtank - Passiv (Nachfüllen) - 5 Stapel pro erlittener Schadensinstanz von Champions und großen Monstern, plus 1 Stapel pro 25 zurückgelegten Einheiten (vorher: verursachter Schaden von Champions und großen Monstern, 1 Stapel pro 15 Einheiten)
  • Passiv (Nachfüllen) - bei 100 Stapeln verursacht euer nächster Basisangriff Magieschaden auf alle nahen Gegner, um 30% gegen Minions und 200% gegen Monster erhöht (vorher 25% gegen Minions und 175% gegen Monster)

Nachdem Tank-Akali mit dem Chemtank ordentlich Chaos angerichtet hat, gibt's die Stapel jetzt für erlittenen statt verursachten Schaden – der Chemtank ist damit wieder ein reines Tank-Item. Der erhöhte Schaden gegen Minions und Monster bei 100 Stapeln hilft beim Waveclear. Kann man machen.

Legendäre Items

Bei den legendären Items geht der gleiche Trend weiter: weniger Leben, mehr offensive Stats.

  • Death’s Dance - Gesamtkosten - 3300 (vorher 3100)
  • Passiv (Schmerz ignorieren) - speichert 30% bei Nahkampf/10% bei Fernkampf des erlittenen magischen und physischen Schadens; jetzt auch Schaden auf Schilde (vorher 35% Nahkampf/15% Fernkampf)
  • Passiv (Trotz) - heilt für 175% Bonus-AD, wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden nach verursachtem Schaden stirbt (statt 15% der Lebenspunkte bei Kill oder Assist)

  • Steraks Gauge - Angriffsschaden - 0 (vorher 50)
  • Passiv (Die fangenden Klauen) - neuer Effekt - gewährt 40% eurer Basis-AD als Bonus-AD
  • Passiv (Blutdurst) - entfernt - heilte nach verursachtem oder erlittenem Schaden von einem enemy Champion einen Teil eurer maximalen Lebenspunkte über 6 Sekunden
  • Passiv (Lebenslinie) - erleidet ihr Schaden, der euch unter 30% eurer maximalen Lebenspunkte bringt, gibt's einen Schild in Höhe von 75% eurer Bonuslebenspunkte, der über 3,75 Sekunden abfällt (vorher ein 4-Sekunden-Schild, der von den aktuellen Blutdurst-Stapeln abhing)

Death’s Dance ist zwar teurer geworden, berücksichtigt jetzt aber Magieschaden und Schildschaden – macht das Item gegen AP-Champions deutlich brauchbarer. Der Haken: Die Überarbeitete Trotz-Passive schwächt seine universelle Stärke, am besten funktioniert es weiterhin auf Champions, die eh viel AD bauen. Steraks Gauge war bislang für jeden Bruiser ein Auto-Pick, und mit der Umstellung des Lebenslinien-Schilds auf Bonuslebenspunkte ist das jetzt Builds mit viel HP vorbehalten. Maw of Malmortius und Blade of the Ruined King bekommen ebenfalls kleine Anpassungen ab:

  • Maw of Malmortius - Angriffsschaden - 55 (vorher 50)
  • Fähigkeitentempo - 20 (vorher 15)
  • Schild - 200 (+[225% Nahkampf/168,75% Fernkampf] Bonus-AD) (vorher 200 + 20% maximale Lebenspunkte)
  • Passiv (Lebenslinie) - neuer Effekt - bei Aktivierung des Schilds erhaltet ihr 12% Omnivamp bis zum Ende des Kampfes

  • Blade of the Ruined King - Kosten - 3300 (vorher 3200)
  • Passiv (Nebelklinge) - Basisangriffe verursachen [12% Nahkampf/8% Fernkampf] der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als physischen Schaden (vorher 10% Nahkampf/6% Fernkampf)

Die Maw-Änderungen sind durchweg Buffs: Je mehr AD ihr baut, desto fetter der Schild – und dank Omnivamp seid ihr nach dem Proc deutlich schwerer umzubringen. Blade of the Ruined King kostet zwar 100 Gold mehr, aber der Extraschaden macht den Aufpreis locker wett. Zuletzt noch ein paar Stat-Schiebereien bei den folgenden Items:

  • Black Cleaver - Leben - 350 (vorher 450)
  • Angriffsschaden - 45 (vorher 40)
  • Fähigkeitentempo - 30 (vorher 25)
  • Ravenous Hydra - Angriffsschaden - 70 (vorher 65)
  • Hearthbound Axe - Gesamtkosten - 1000 Gold (vorher 1100)
  • Kombinationskosten - 350 Gold (vorher 450)
  • Hexdrinker - Angriffsschaden - 25 (vorher 20)

Fazit

Hinter den Item-Updates steckt eine simple Idee: Jedes Bruiser-Item soll eine klare Identität und einen klaren Zweck haben – statt dass ein paar Items in jedem Spiel als Pflichtkauf durchgehen. Das gibt der Klasse mehr Flexibilität und die Chance, im laufenden Spiel auf die Lage zu reagieren.

-Rilea

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