Der neue Patch wirft mal wieder einen Berg an Changes ins Spiel – Zeit, sich die wichtigsten Champion-Anpassungen genauer anzuschauen.
ADCs
In Patch 12.2 war Senna ein Top-Tier-Pick, nachdem ihr Q einen Slow von mindestens 20% verpasst bekam. Nur: Senna war noch nie leicht zu balancen – sie ist schließlich Support und ADC in einer Person. Das rächt sich jetzt, denn als ADC ist sie zu stark und wurde zügig generft. Seelen droppen von von Senna getöteten Minions und kleineren Monstern deutlich seltener (2,7% statt 10%). Caitlyn ist nach ein paar Buffs und den Lethal-Tempo-Änderungen ebenfalls schon länger ein exzellenter Pick und kriegt deshalb einen moderaten Nerf: weniger AD-Wachstum, weniger Basis-AD im Late Game, und ihr Q (Piltover Peacemaker) macht weniger Schaden gegen sekundäre Ziele. Die Changes zielen vor allem auf ihren Late-Game-Schaden und ihren Waveclear – in der Lane bleibt sie trotzdem vermutlich eine lästige Bedrohung.
Zeri hatte ein sehr starkes Debut auf der Kluft und wurde entsprechend direkt ausgebremst: Basis-Bewegungstempo runter, die voll aufgeladene Standard-Attacke macht weniger Schaden, und auch der Kettenblitz-Schaden ihrer Ultimate (Lightning Crash) wurde reduziert. Dafür kann der Kettenblitz-Schaden jetzt criten – das könnte Crit-Builds wieder attraktiver machen als die alles dominierenden Trinity-Force-Builds.
Mid
Twisted Fate ist dank seines simplen Kits, seines Lockdown-CC und seiner globalen Ultimate einer der verlässlichsten Mid-Laner in Pro Play und Solo Queue. Im Pro Play leistet er sich eine Menge Utility-Items (Everfrost, Zhonyas & Co.), ohne dabei Schaden einzubüßen – deshalb wurde seine Power leicht umverteilt, damit Builds sich für Utility oder Schaden entscheiden müssen, nicht für beides. Die Basis-Schadenswerte seines Q (Wild Cards) wurden im Late Game reduziert, die AP-Skalierung ist dafür stärker, und sein E (Stacked Deck) gibt im Early Game weniger Attack Speed. LeBlanc ist ebenfalls schon eine Weile dominant – also wurde der Schaden ihrer W (Distortion) im Late Game runtergeschraubt.
Corki nervt seit einer Weile. Verlässlicher Waveclear, Langstrecken-Raketen und die enorme Teamfight-Power durch The Package – Letzteres ist einer der stärksten Teile seines Kits, damit allein lässt sich ein Teamfight gewinnen oder der Gegner von einem wichtigen Objective vertreiben. Jetzt wurde endlich nachgebessert: Das erste Package kommt erst 10 Minuten ins Spiel, und der Cooldown steigt von 4 auf 5 Minuten.
Ahri
Ahri ist einer der beliebtesten League-Champions – und trotzdem tut sie sich seit dem Verschwinden von Items wie DFG schwer, in den aktuellen Metas ihren Platz zu finden. Deshalb gibt's jetzt ein Mini-Rework im selben Umfang wie Jannas Update aus Patch 12.2:
Passive (Essence Theft) heilt Ahri jetzt alle 9 getöteten Minions/Monster – oder kurz nach einem Takedown gegen einen Champion
Q (Orb of Deception) macht mehr Schaden und kostet im Early Game etwas weniger Mana, dafür im Late Game mehr
W (Fox-Fire) macht mehr Schaden, kostet deutlich weniger Mana und gewährt länger Bonus-Bewegungstempo – der Buff hält aber nur noch halb so lang (2,5 statt 5 Sekunden)
E (Charm) macht mehr Schaden und kostet weniger Mana, aber auf Gegner, die von Charm getroffen wurden, verursacht ihr keinen Bonus-Schaden mehr
Ultimate (Spirit Rush) hält jetzt 15 Sekunden – procced ihr euer Passive durch einen Champion-Takedown, verlängert sich die Dauer um bis zu 10 Sekunden und ihr bekommt eine zusätzliche Spirit-Rush-Ladung (bis zu 3 gleichzeitig)
Die Changes an E und Ultimate sind die eigentliche Story: Der Bonus-Schaden durch E ist weg. Dafür hat Ahri deutlich mehr Power in Teamfights und ist darauf ausgelegt, Resets mit ihrer Ultimate zu holen und extrem flink durchs Gefecht zu wirbeln.
Fazit
Angesichts der vielen Nerfs in diesem Patch dürften sich so manche von ihrem Top-Tier-Thron verabschieden (Senna, Corki, Caitlyn) – und die starken Champions, die den Nerfs entkommen sind, rücken nach.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.