Riot hat den neuesten Patch für die Kluft genau dort angesetzt, wo es weh tut: bei den Champions, die auf der Worlds gerade alles dominieren. Dafür dürfen ein paar Underdogs wieder aufatmen. Schauen wir uns die wichtigsten Talking Points an.
Aatrox und Maokai
Wer hätte gedacht, dass ausgerechnet die Top Lane die zwei meistgepickten Champions der Worlds stellt? Aatrox und Maokai haben die Pick/Ban-Phasen dominiert und gehörten zu den stärksten Picks des Turniers — und genau dafür gibt es jetzt Nerfs:
Aatrox Passive (Deathbringer Stance) – heilt 80% des post-mitigation damage, vorher 100%
Maokai Passive (Sap Magic) – Heilung basierend auf maximalem Leben reduziert auf 4% – 10% (skaliert mit Level) des maximalen Lebens, vorher 4,5% – 12%
Beide Nerfs zielen vor allem auf die Nachhaltigkeit ab — ausgeteilter Schaden bleibt jetzt also stärker hängen. Maokai bekommt außerdem seltener die Gelegenheit, im Mid-/Late Game mit seiner Ult einzuziehen.
Jungle
Im Jungle hat Elise einen riesigen QoL-Buff für die Range ihres human-Q bekommen. Bisher war ihre Q-Range minimal kürzer als ihre Auto-Attack-Range — das machte die Q-Auto-Combo fummelig wie böse. Die Range wurde deshalb angepasst:
Q (Neurotoxin) – Range-Detection von Elises Zentrum zum Rand der Hitbox des Ziels geändert, vorher vom Zentrum der Hitbox
Cast-Range reduziert auf 575, vorher 625
Das fühlt sich in Elises Menschenform deutlich smoother an und hilft dabei, wichtige Electrocute-Procs zu landen. Auch Evelynn bekommt mehr Ganking-Power spendiert — mehr Schaden und längerer CC:
Q (Hate Spike) – Bonus-Magieschaden auf markiertem Ziel erhöht auf 15/25/35/45/55 (+25% AP), vorher 10/20/30/40/50 (+25% AP)
W (Allure) – Charm-Dauer erhöht auf 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden, vorher 1/1,25/1,5/1,75/2
Und damit das Trio der gebufften Gank-Jungler komplett ist: Rammus' Movement Speed wurde ordentlich hochgeschraubt:
W (Defensive Ball Curl) – Self-Slow entfernt, vorher 30%
Ultimate (Roaring Slam) – Dash-Speed erhöht auf 110%, vorher 105%
Rammus glänzt, wenn er an die Gegner rankommt und dranbleibt — gekitet zu werden ist sein Tod. Der erhöhte Movement Speed adressiert genau diese Schwachstelle und macht es leichter, das alles entscheidende CC zu landen.
Top Lane
Der coolest Buff des Patches geht klar an Askhan, der mit seinem E jetzt für unbegrenzte Dauer schwingen kann. Wie nützlich das in der Praxis wirklich ist, muss sich erst zeigen — aber für fette Outplays und Manöver hat er damit definitiv Material.
Gwen war in den letzten Patches etwas aus der Meta gefallen und bekommt jetzt Schadens-Buffs auf ihrem Q:
Q (Snip Snip!) – Schaden pro Snip erhöht auf 10/15/20/25/30 (+5% AP), vorher 10/14/18/22/26 (+5% AP)
Schaden des finalen Snips erhöht auf 60/85/110/135/160 (+35% AP), vorher 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Zuletzt Jayce: Im Late Game hat er es schwer, wenn er nicht Split-Pushed — weil er sonst postwendend zerplatzt. Jetzt erhält er zusätzliche Rüstung & MR basierend auf seinem Bonus-AD, ein schöner Anreiz für besonders gefederte Jayces. Seine W-Regeneration im Hammer-Form-Modus wurde ebenfalls gebufft, für mehr Flexibilität:
W (Lightning Field) – Mana-Wiederherstellung erhöht auf 10/12/14/16/18/20, vorher 6/8/10/12/14/16
Mit einer ganzen Reihe von Buffs auf die Ganking-Power der Jungler gilt: Halte früh im Spiel Ausschau nach diesen aggressiven Junglern. Sie wollen ihre stärkeren Ganks ausnutzen und ihre Lanes snowballen — also hab keine Scheu, gegen diese Champions etwas defensiver zu spielen!
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