Patch 12.13 kommt erst nächste Woche, weil Riot eine firmenweite Pause einlegt — und genau deshalb haben mehrere Champions jetzt Mid-Patch-Updates verpasst bekommen.
Bot Lane
Senna wurde in den letzten Patches mehrfach runtergenerft, aber in Solo Queue und im Pro Play ist sie trotzdem noch ein lästiger Pick. Das neueste Set an Nerfs trifft sie diesmal als ADC und als Support:
Grundleben - 530, vorher 560
Q (Durchdringende Dunkelheit) - Schaden reduziert auf 30/65/100/135/170, vorher 40/70/100/130/160
W (Letzte Umarmung) - Wurzel-Dauer reduziert auf 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden, vorher 1,25/1,5/1,75/2/2,25
Kurz gesagt: Sie ist verwundbarer und ihre Schaden- und CC-Potenziale sind kleiner. Auch ihr nerviger Partner in Crime, Tahm Kench, bekommt einen kleinen Nerf an seiner Tankiness und seinem Schaden:
Seraphine bekam zu Beginn des Patches einen fetten Buff, der die Verlangsamungs-/Betäubungsdauer ihrer E massiv verlängert hat. Das Ergebnis war klar zu stark, also fährt Riot das jetzt wieder etwas zurück:
Passive (Bühnenpräsenz) - AP-Ratio pro Note reduziert auf 7 % auf allen Levels, vorher 6/7/8/9 % (Level 1/6/11/16)
E (Beat Drop) - Verlangsamungs-/Betäubungsdauer reduziert auf 1,25 Sekunden, vorher 1,5 Sekunden
Über ihre Passive macht sie jetzt weniger Schaden — der Nerf trifft ihre Rolle auf Bot und Mid also härter als ihre Support-Spielweise. Und: Ihre E-CC ist immer noch um 0,25 Sekunden stärker als vor dem Patch, Seraphine bleibt also ein relevanter Pick in der Meta. Auch Caitlyn bekam ein paar Änderungen ab, nachdem sie sich in der Meta eine Weile schwergetan hat:
AD pro Level erhöht auf 3,8, vorher 3,4
Passive (Kopfschuss) - Bonus-Physischer Schaden erhöht auf 60/85/110 % des Gesamt-AD (Level 1/7/13), vorher 50/75/100 %
W (Yordle-Fallenhandschelle) - Kopfschuss-Schaden reduziert auf 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80 % Bonus-AD), vorher 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100 % Bonus-AD)
Ihre Combos fallen zwar schwächer aus, wenn sie ein Ziel mit der W festnagelt, dafür kommt durch die Passive-Kopfschüsse und den erhöhten AD deutlich mehr konstanter Schaden rein.
Jungle
Bel'Veth ist seit ihrem Debüt ein Ausnahmepick und kassiert deshalb eine weitere Runde Nerfs an Schaden und Überlebensfähigkeit:
AD pro Level gesenkt auf 1,7, vorher 2
Leben pro Level reduziert auf 99, vorher 105
E (Königlicher Mahlstrom) - Lifesteal reduziert auf 20 %, vorher 20/21,5/23/24,5/26 %
Cooldown erhöht auf 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden, vorher 22/20/18/16/14
An Bel'Veths Seite war Wukong seit seinem Rework eine Top-Wahl. Dementsprechend gibt es jetzt Nerfs an seinem Jungle Clear und seiner starken Ultimate:
E (Wolkenbruchhieb) - Schaden gegen Monster reduziert auf 120 %, vorher 160 %
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.