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Patch 12.12 Mid-Patch-Update

RileaVeröffentlicht am 9. Juli 2022

Patch 12.13 kommt erst nächste Woche, weil Riot eine firmenweite Pause einlegt — und genau deshalb haben mehrere Champions jetzt Mid-Patch-Updates verpasst bekommen.

Bot Lane

Senna wurde in den letzten Patches mehrfach runtergenerft, aber in Solo Queue und im Pro Play ist sie trotzdem noch ein lästiger Pick. Das neueste Set an Nerfs trifft sie diesmal als ADC und als Support:

  • Grundleben - 530, vorher 560
  • Q (Durchdringende Dunkelheit) - Schaden reduziert auf 30/65/100/135/170, vorher 40/70/100/130/160
  • W (Letzte Umarmung) - Wurzel-Dauer reduziert auf 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden, vorher 1,25/1,5/1,75/2/2,25

Kurz gesagt: Sie ist verwundbarer und ihre Schaden- und CC-Potenziale sind kleiner. Auch ihr nerviger Partner in Crime, Tahm Kench, bekommt einen kleinen Nerf an seiner Tankiness und seinem Schaden:

  • Leben pro Level - 103, vorher 109
  • Passive (Ein erworbener Geschmack) - 8-60 (Level 1-18) (+3 % Bonusleben), vorher +4 % Bonusleben

Seraphine bekam zu Beginn des Patches einen fetten Buff, der die Verlangsamungs-/Betäubungsdauer ihrer E massiv verlängert hat. Das Ergebnis war klar zu stark, also fährt Riot das jetzt wieder etwas zurück:

  • Passive (Bühnenpräsenz) - AP-Ratio pro Note reduziert auf 7 % auf allen Levels, vorher 6/7/8/9 % (Level 1/6/11/16)
  • E (Beat Drop) - Verlangsamungs-/Betäubungsdauer reduziert auf 1,25 Sekunden, vorher 1,5 Sekunden

Über ihre Passive macht sie jetzt weniger Schaden — der Nerf trifft ihre Rolle auf Bot und Mid also härter als ihre Support-Spielweise. Und: Ihre E-CC ist immer noch um 0,25 Sekunden stärker als vor dem Patch, Seraphine bleibt also ein relevanter Pick in der Meta. Auch Caitlyn bekam ein paar Änderungen ab, nachdem sie sich in der Meta eine Weile schwergetan hat:

  • AD pro Level erhöht auf 3,8, vorher 3,4
  • Passive (Kopfschuss) - Bonus-Physischer Schaden erhöht auf 60/85/110 % des Gesamt-AD (Level 1/7/13), vorher 50/75/100 %
  • Kopfschuss-Kritchancen-Ratio - 120 %, vorher 100 %
  • W (Yordle-Fallenhandschelle) - Kopfschuss-Schaden reduziert auf 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80 % Bonus-AD), vorher 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100 % Bonus-AD)

Ihre Combos fallen zwar schwächer aus, wenn sie ein Ziel mit der W festnagelt, dafür kommt durch die Passive-Kopfschüsse und den erhöhten AD deutlich mehr konstanter Schaden rein.

Jungle

Bel'Veth ist seit ihrem Debüt ein Ausnahmepick und kassiert deshalb eine weitere Runde Nerfs an Schaden und Überlebensfähigkeit:

  • AD pro Level gesenkt auf 1,7, vorher 2
  • Leben pro Level reduziert auf 99, vorher 105
  • E (Königlicher Mahlstrom) - Lifesteal reduziert auf 20 %, vorher 20/21,5/23/24,5/26 %
  • Cooldown erhöht auf 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden, vorher 22/20/18/16/14
  • Ultimate (Endloses Festmahl) - Bonusleben reduziert auf 100/150/200 (+120 % Bonus-AD) (+90 % AP), vorher 165 % Bonus-AD

An Bel'Veths Seite war Wukong seit seinem Rework eine Top-Wahl. Dementsprechend gibt es jetzt Nerfs an seinem Jungle Clear und seiner starken Ultimate:

  • E (Wolkenbruchhieb) - Schaden gegen Monster reduziert auf 120 %, vorher 160 %
  • Ultimate (Wirbelwind) - Cooldown erhöht auf 130/110/90 Sekunden, vorher 120/105/90 Sekunden

Zuletzt bekam Shaco ein paar Buffs für seinen AD-Build:

  • Passive (Meuchelangriff) - Bonus-AD-Ratio erhöht auf 25 %, vorher 15 %
  • Q (Täuschung) - Bonus-AD-Ratio erhöht auf 50 %, vorher 40 %
  • W (Zauberkasten) - Cooldown reduziert auf 15 Sekunden, vorher 16 Sekunden
  • Kasten-Dauer erhöht auf 49 (+10 % AP), vorher 40 (+5 % AP)

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