Patch 12.19 ist auf den Live-Servern gelandet — und diesmal hat Riot den Zauberstab eher in Richtung Buffs geschwenkt. Eine ganze Menge Underdogs bekommt Zuwachs, während die derzeit dominanten Comps ordentlich die Flügel gestutzt bekommen.
Augments
Die Rare-Tier-Augments, die bisher niemand angefasst hat, dürfen sich über Buffs freuen. Ein paar Gold-Augments wurden dafür nach Silver runtergestuft — simpel weil sie neben ihren Gold-Kollegen schlicht nicht mithalten konnten.
Base Camp (Scalescorn) Schadenserhöhung pro Stack: 8% reduziert auf 7%
Battlemage I/II/III Ability Power: 10/20/30 erhöht auf 15/25/35
Better Together gewährt jetzt ein Locket of the Iron Solari statt Protector's Vow
Birthday Present schüttet zusätzlich 1 Gold aus, jedes Mal wenn ihr ein Level aufsteigt
Celestial Blessing I/II/III Overheal-Schild: 300/450/600 reduziert auf 250/350/450
Future Sight I Stufe: Gold statt Silver
Pandora's Bench Stufe: Gold statt Silver
Pandora's Bench gewährtes Gold: 7 reduziert auf 2
Sunfire Board Dauer: 15 auf 20 Sekunden erhöht
Tiamat Splash Damage: 40% erhöht auf 50%
Urf's Grab Bag I entfernt
Weakspot entfernt
Traits
Astral hat den Nerf-Hammer abbekommen. Grund: Niemand soll mehr in Stage 2 aus dem Zufallsgenerator dreifach-gestufte Units ziehen. Dafür gibt's für andere Traits kleine Buffs, damit sie mit den Top-Traits des Sets mithalten können.
Astral-Drops in frühen Star-Leveln enthalten häufiger Gold statt Astral-Units. Kurz gesagt: In Stage 2 wird's schwieriger, Astral-Units aufzustufen
Dragon (5): 10% Attack Speed ersetzt durch 40 Gesundheit Heilung pro Sekunde
Dragon NEU: Ein frischer Breakpoint — Dragon (6)
Dragon (6): Eure Dragons steigen auf!
Dragonmancer Gesundheit: 250/600/800/1000 erhöht auf 275/650/850/1000
Dragonmancer Ability Power: 18/30/50/70 erhöht auf 20/35/50/70
Dragonmancer: Ohne gewählten Dragonmancer-Helden erscheint jetzt eine Erinnerungsnachricht — kein vergessenes Blessing mehr
Dragonmancer: Das Dragonmancer-Blessing-Item leuchtet auf dem PC in einer anderen Farbe, damit man es im Double-Up-Modus nicht mehr mit dem Lesser Rune of Allegiance verwechselt
Mirage, Electric Overload, Schaden prozentual zur max. Gesundheit: 8% erhöht auf 9%
Scalescorn ist jetzt mit Dragons kompatibel — der Trait bleibt aktiv, selbst wenn Dragons im Spiel sind
Scalescorn-Schadensreduktion gegen dicke Units mit über 1900 Gesundheit: 20% reduziert auf 15%
Scalescorn-Bonusschaden (Magie): 15/50/100% reduziert auf 15/50/90%
Units
Jayce steht diesmal im Mittelpunkt: Er bekommt ein komplettes Rework. Die übrigen Units müssen mit kleineren Änderungen vorliebnehmen.
Gnar Attack Speed: 0.65 erhöht auf 0.7
Gnar Mega-Gnar-Transformation Bonus-Rüstung: 40/50/75 erhöht auf 40/60/90
Zyra Attack Speed: 0.7 reduziert auf 0.65
Zyra Spell Damage: 325/425/550 reduziert auf 225/325/550
Zyra Bugfix: Bei hohen Attack Speeds bricht Zyra ihre Cast-Animation nicht mehr ab. Sie pausiert jetzt, spielt die Animation fertig und greift dann weiter an
Jayce Rüstung & MR: 50 reduziert auf 25
Jayce NEU: Die Mercurial-Justice-Transformation schleudert Gegner um das Ziel nicht mehr in die Luft. Stattdessen gibt's Bonus-Rüstung und Magic Resist für den Rest des Kampfes.
Jayce Mercurial Justice Transformationsschaden: 225/300/800 erhöht auf 275/350/900
Shi Oh Yu Jade-Form Attack-Damage-Quote: 250/275/1000% erhöht auf 250/300/1000%
Swain Dragon Master's Decree Schaden: 70/100/600 erhöht auf 85/120/600
Sy'Fen Rampage Biss-Rüstungsdurchdringung: 25% erhöht auf 33%
Sy'Fen Mana-Buff: 100/175 geändert zu 90/160
Was das fürs Meta bedeutet
Seraphine-Comps bleiben nach diesem Patch eine Macht, während Xayah ordentlich abgesägt wurde. Die Jade-Buffs dürften die Comp im Meta deutlich sichtbarer machen — und ich wäre nicht überrascht, wenn bald eine neue Top-Comp auftaucht, die Jade mit anderen starken Traits des aktuellen Metas kombiniert.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.