Der Worlds-Patch ist live, die Preseason rückt näher – und Riot nutzt die Gelegenheit, mal wieder ordentlich an den Balance-Schrauben zu drehen. 12.19 dreht sich vor allem um Buffs für Off-Meta-Builds. Hier sind die wichtigsten Talking Points.
Bot Lane
Kai'Sa bekam schon in 12.16 Buffs und war eigentlich stabil – trotzdem gibt's jetzt noch einen drauf, diesmal bei ihrem Passiv-Schaden:
Passiv (Second Skin) – Der Schaden des 5. Stack-Procs steigt auf 15 % fehlender Gesundheit des Ziels (+6 % pro 100 AP), vorher (+5 % pro 100 AP).
Schon wieder Buffs auf ihre AP-Ratios – das könnte sie zurück auf die Mid Lane spülen, wo sie Gegner mit W-Spam aus dem Nichts snaggt. Aber auch auf der Bot Lane zahlt es sich jetzt mehr aus, alle 5 Passiv-Stacks zu proc'en und auf AP-Items wie Nashor's Tooth zu setzen.
Twitch bekommt ebenfalls bessere AP-Ratios. AP-Twitch war trotz Blade of the Ruined King als erstem Item schon immer ein solider Pick, der Gegner mit seinem Passiv zernagt. Jetzt wird der Build richtig viable:
Passiv (Deadly Venom) – Schaden pro Stack steigt auf 1/2/3/4/5 (levelabhängig) (+3 % AP), vorher (+2,5 % AP)
E (Contaminate) – Magischer Schaden pro Stack steigt auf 35/50/65/80/95 (+35 % Bonus-AD) (+35 % AP), vorher (+33 % AP)
Jinx wiederum ist in den letzten Monaten aus der Meta gefallen und kriegt deshalb etwas Schaden geschenkt:
Base-AD steigt auf 59, vorher 57
Ultimate (Super Mega Death Rocket) – Basis-Schaden aufs Hauptziel steigt auf 300/450/600, vorher 250/400/550
Das gibt ihr mehr Wumms in der Laning-Phase und bessere Chancen auf fette Multikills mit der Ult.
Jungle
Master Yi ist seit seinem Mid-Scope-Update ein absurd effektiver Pick: Reset-Potenzial, hoher Schadensoutput, unglaublicher Sustain. Folglich drosselt Riot jetzt seinen Schaden, damit er im Late Game besser in den Griff zu kriegen ist:
Base-AD-Wachstum sinkt auf 2,2, vorher 2,5
E (Wuju Style) – Bonus-True-Damage sinkt auf 30/35/40/45/50 (+30 % Bonus-AD), vorher (+35 % Bonus-AD)
Rek'Sai ist die Nächste, die es abbekommt – vor allem wegen ihrer starken Early-Ganks. Ihre Base-AD wird gedrückt, um ihr Snowball-Potenzial in der Early einzudämmen:
Base-AD sinkt auf 61, vorher 64
Und dann kommt die Überraschung des Patches: Blitzcrank kriegt Buffs, die ihn in den Jungle schieben sollen. Das Hauptziel: Er soll mit einem AD-Build überhaupt vernünftig clearen können:
W (Overdrive) – Bonus-Angriffstempo steigt auf 40/53/66/79/92 %, vorher 30/38/46/54/62
Neuer Effekt – Angriffe während W aktiv verursachen zusätzlich 1 % der maximalen HP des Ziels als magischen Schaden. Gegen Nicht-Champions kommen weitere 60–180 (levelabhängig) drauf
E (Power Fist) – neuer Effekt – gegen Nicht-Champions verursachen Blitzcranks verstärkte Auto Attacks mit E zusätzlich 150 % Gesamt-AD (+125 % AP) Schaden
Ultimate – passive Stacks sind jetzt unbegrenzt, vorher max. 3
Blitzcranks berüchtigte Hook-into-Knockup-Combo macht ihn zweifellos zu einem exzellenten Ganker. Die Frage ist nur, ob die Buffs reichen, damit er den Jungle clearen kann – und ob ein so eindimensionales Kit im Spiel überhaupt echten Einfluss nimmt.
Top Lane
Zum Schluss gibt's auch Buffs für die klassischen Top Laner. Malphite wird meist als tanky Ult-Bot gespielt, aber mit AP-Build haut er Squishys mit einem Hit vom Platz. Genau dieser Build wird jetzt gepusht:
W (Thunderclap) – Kegel-AoE-Physikschaden steigt auf 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % Rüstung), vorher (+20 % AP)
Nasus hatte es auf höheren Elos ohnehin immer schwer, sobald Teams ihn konsequent kiten und damit komplett aus dem Spiel nehmen. Seine Buffs zielen genau darauf ab: Er soll seine Ziele überhaupt erreichen:
Q (Siphoning Strike) – Reichweite der verstärkten Basic Attack steigt auf 175 (50 Bonus-Range), vorher 150 (25 Bonus-Range)
W (Wither) – Angriffstempo-Slow steigt auf 75 % des Movement-Speed-Slows (neue Werte: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %), vorher 50 % (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %)
Ultimate (Fury of the Sands) – Bonus-Größe steigt auf 30/35/40 % Größe (Stufen 6/11/16), vorher 30 %
Damage-Tick-Rate steigt auf alle 0,5 Sekunden, vorher 1 Sekunde
Neuer Effekt – der AoE-Radius von Nasus' Schaden skaliert jetzt mit seiner Größe
Die Buffs zielen vor allem aufs Late Game ab, wenn die Gegner mehr Tools zum Kiten haben. Mit der Ult trifft Nasus jetzt mehr Gegner, und dank der Bonus-Range auf Q landet er häufiger verstärkte Auto Attacks.
Fazit
In 12.19 stecken noch jede Menge weitere Buffs für Off-Meta-Builds – also wirf unbedingt einen Blick in die kompletten Patch Notes. Vieles daran ist stark experimentell, und vermutlich verändert nicht jeder Buff den besten Build eines Champions radikal. Aber ein oder zwei könnten durchaus einschlagen. Bleib dran!
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