Cristian LupascoVeröffentlicht am 21. September 2022
Der erste Balance-Patch nach dem Mid-Set-Start ist da. Patch 12.18 schmeißt ordentlich Buffs auf den Tisch und verteilt nur wenige, gezielte Nerfs – das Ziel: Jede Komposition soll in der aktuellen Meta eine realistische Chance haben.
Augments
Riot hat die Dornröscher unter den Augments geweckt: So gut wie alle Off-Meta-Optionen bekommen einen kleinen Schub. Frisches Futter gibt es außerdem – 'Dragonmancer Conference' soll euren Dragonmancer-Builds noch mehr Rückenwind verpassen.
Cutthroat (Assassin) Mana Reave: von 50 % auf 65 % erhöht
NEUES Silver Augment: Dragonmancer Conference. Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Dragonmancer auf eurer Bench. Ihr bekommt einen Kai'Sa.
Hero-In-Training (Dragonmancer) Buff-Prozentsatz: von 50 % auf 66 % erhöht
Lucky Gloves: Frontline-Champions mit Fokus auf Attack Damage bekommen jetzt eine besser kuratierte Item-Auswahl
Lucky Gloves: Gewährt jetzt immer komplette Items statt Components (auch in früheren Stages)
Lucky Gloves: Einige schwächere Optionen wurden entfernt, damit das Augment im Schnitt stärker wird
Ricochet (Cannoneer) Bounce Damage Reduction: von 33 % auf 40 % erhöht
Verdant Veil Dauer der Crowd-Control-Immunität: von 15 auf 20 Sekunden erhöht
Weakspot Armor Penetration: von 20 % auf 10 % reduziert
Traits
Drei Traits stehen diesmal im Visier: Astral, Cannoneer und Shimmerscale. Die Astral-Orbs skalieren jetzt mit jeder einzelnen Astral-Sternstufe. Bei Cannoneer geht es dagegen nach unten – vor allem Cannoneer Darkflight performt aktuell deutlich über dem Schnitt. Und Shimmerscale? Hat sich als Investment schlicht nicht gelohnt, also gibt es Buffs.
Die Qualität der Astral-Orbs zählt jetzt nur noch Sternstufen von einzigartigen Units. Das Duplizieren von 3-Sterne-1-Cost-Units bringt über die erste hinaus keinen Qualitätszuwachs mehr
Die Orb-Qualität steigt jetzt mit jeder einzelnen Sternstufe statt nur an bestimmten kumulativen „Breakpoints“. Ergebnis: Die durchschnittliche Orb-Qualität ist überall gestiegen. Item-Components und komplette Items können früher droppen als bisher.
Cannoneer-Kanonenschuss Attack-Damage-Ratio: von 150/300/475 % geändert auf 150/250/450 %
Dragonmancer Bonus Health: von 250/600/900/1200 geändert auf 250/600/800/1000
Dragonmancer Bonus Ability Power: von 18/30/50/75 geändert auf 18/30/50/70
Mage Ability-Power-Buff/Debuff: von 75/100/125/150 % auf 80/110/140/170 % erhöht
Ragewing verärgerter Attack Speed: von 50/100/175/250 % geändert auf 50/100/150/250 %
Shimmerscale-Item, Crown of Champions Aufladezeit: von 6 auf 5 Sekunden geändert
Shimmerscale-Item, Determined Investor Gold-Belohnung: von 10 auf 15 erhöht
Shimmerscale-Item, Needlessly Big Gem Units pro Gold: von 3 auf 2 geändert
Shimmerscale-Item, Goldmancers Staff Proc-Chance: von 33 % auf 40 % erhöht
Shimmerscale-Item, Goldmancers Staff Basis-Ability-Power & Mana: von 15 auf 20 erhöht
Shimmerscale-Item, Mogul's Mail Basis-Health: von 200 auf 350 erhöht
Units
Die Lagoon-Units wirken bisher eher mau – also gibt es Buffs. Und Nunu? Der Dragonmancer-Snowball gehörte in der letzten Rotation zu den stärksten Builds im Spiel und wurde jetzt kräftig zur Kasse gebeten.
Wukong Crushing Blow Attack-Damage-Ratio: von 165/180/195 % auf 185/200/230 % erhöht
Aphelios Attack Speed: 0.75 ⇒ 0.7
Kai'Sa Tidal Burst Damage: von 35/55/75 auf 40/60/85 erhöht
Lux Cosmic Spark Animation ist jetzt etwas schneller
Lux Cosmic Spark Damage: von 350/425/575 auf 325/400/500 reduziert
Lux Cosmic Spark fliegt nach dem Treffen des ersten Ziels jetzt geradeaus weiter
Zac Unstable Current Heilung: von 200/220/270 auf 220/250/300 erhöht
Nunu Consume Damage Amplification als True Damage: von 33 % auf 20 % reduziert
Nunus verstärkter Consume-Schaden skaliert nicht mehr multiplikativ mit der Damage Amplification von Giant Slayer
Volibear Relentless Storm Schaden des 3. Angriffs: von 110/155/215 auf 125/175/240 erhöht
Daeja RE-REWORK: Verursacht jetzt physischen Schaden mit ihrer passiven Windblast-Salve und kann AD-Items wie Deathblade und Runaan's Hurricane tragen
Daeja Attack Damage: von 0 auf 20 erhöht
Daeja Windblast passiver Salvenschaden: von 40/60/180 auf 25/40/150 reduziert
Meta-Ausblick
Dragonmancer Nunu wird nach diesem Patch etwas zusammengeschrumpft sein – aber bewegen sollte man ihn trotzdem nicht aus dem Radar, denn richtig schwach ist er nicht. Interessanter sind da wohl die Lagoon-Comps: Dank der ganzen Unit-Buffs könnten sie kaltblütig die Meta übernehmen. Und Ragewing? Wurde kaum berührt und bleibt weiter ein Schwergewicht.
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