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Patch 12.17: Das Mid-Set ist da

Cristian LupascoVeröffentlicht am 8. September 2022

Es ist soweit: Patch 12.17 bringt das Mid-Set. Die Uncharted Realms feuern neue Traits, Units, Augments und Items in eure TFT-Runden – Zeit, alles Gewohnte über den Haufen zu werfen.

Ranked-Belohnungen

Alle, die Gold oder besser platziert waren, bekommen eine Dragonmancer-Yasuo-Emote als Trophäe. Der Rang wurde weich zurückgesetzt, und zwar eine Stufe unter eurem alten Stand – mit einer Ausnahme: Wer Master oder höher war, startet auf Diamond 4. Immerhin.

Dazu gibt's fünf Provisional Matches, in denen ihr für Plätze fünf bis acht keine LP verliert und fürs Top 4 sogar Bonus-LP abstaubt. Perfekt, um sich langsam wieder ranzutasten.

Systeme

Die Treasure Dragons kriegen Gesellschaft. Künftig gibt's zwei neue Typen: Den Chaos Dragon und den Order Dragon, jeder in 30 % der Spiele – in den übrigen 40 % rollt der klassische Treasure Dragon. Die ganze Lobby sieht dabei dieselbe Version, keine Angst vor Lobby-Interne-Konflikten. Der Chaos Dragon würfelt bei jedem Roll stark variierende Loot-Angebote, der Order Dragon legt garantiert ein Radiant Item plus Boni auf den Tisch. Gambling pur oder Nettigkeits-Garantie – sucht euch aus.

Augments

Am Augment-Pool wurde kräftig geschraubt: ein paar flogen raus, ein paar kamen neu rein, und einige Bestandsaugments wurden umgebaut.

  • Wieder dabei: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
  • Rausgeflogen: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, Makeshift Armor, Phony Frontline, Ragewing Crest, Whispers Crown
  • Cannoneer Crown gewährt jetzt: Giant Slayer statt Runaan's Hurricane
  • Guild Crown gewährt jetzt: Protector’s Vow statt Giant Slayer
  • Ragewing Crown heißt jetzt Ragewing Soul
  • Tempest Crown gewährt jetzt: Hand of Justice statt Statikk Shiv
  • Battlemage NEU: gewährt jetzt zusätzlich zu Ability Power auch Armor
  • Battlemage I/II/III Armor: 15/25/35
  • Battlemage I/II/III Ability Power: von 25/35/50 auf 10/20/30 reduziert
  • Big Friend Health-Schwelle für Schadensreduktion: von 2000 auf 1650 gesenkt
  • Binary Airdrop Komponenten: von 1 auf 2 erhöht

Traits

Revel, Legend und Trainer wurden gekappt. Astral und Dragon wurden überarbeitet, und mit Darkflight, Lagoon, Monolith und Prodigy kommen vier neue Traits dazu. Die größte Nachricht betrifft aber die Dragons: Sie sind nicht mehr einzigartig. Damit stehen euch plötzlich deutlich mehr Dragon-Comps offen – und die Lobby weiß es auch.

  • Dragons sind nicht mehr unique, brauchen aber weiterhin zwei Unit-Slots
  • Dragon ist jetzt ein 1/2/3/4/5-Trait
  • Dragon (1): Dragons erhalten X HP
  • Dragon (2): Dragons erhalten zusätzlich +20 Armor & MR
  • Dragon (3): Dragons verursachen zusätzlich +10 % Schaden
  • Dragon (4): +1 Army Size
  • Dragon (5): Dragons erhalten zusätzlich +10 % Attack Speed
  • Dragons kosten jetzt 6, 7 bzw. 8 Gold – je nach Seltenheitsstufe 3, 4 und 5.

Units

Mit den Uncharted Realms flogen 24 Units raus, dafür kamen 18 neue rein – teils mit alten, teils mit neuen Traits kombiniert. Und weil der Dragon-Trait komplett umgebaut wurde, wurden alle Dragon-Units frisch ausbalanciert und ordentlich zurückgepfiffen.

  • Daeja Health: von 900 auf 800 reduziert
  • Daeja Windblast Damage: von 275/375/1800 auf 250/335/1550 reduziert
  • Daeja NEU: Daejas Auto-Attacks verursachen keinen physischen Schaden mehr
  • Daeja Attack Damage: von 20 auf 0 reduziert
  • Daeja Windblast Passive Barrage magischer Schaden: von 20/35/150 auf 40/55/180 erhöht
  • Wenn Daeja Deathblade oder Runaan’s Hurricane ausgerüstet bekommt, springt das Item mit einer Fehlermeldung wieder ab
  • Idas Health: von 1100 auf 950 reduziert
  • Idas Attack Damage: von 100 auf 90 reduziert
  • Idas Golden Scales Schadensreduktion: von 35/55/300 auf 30/50/300 reduziert
  • Idas Golden Scales Ally Shield: von 180/275/2000 auf 150/250/1200 reduziert
  • Shi Oh Yu Health: von 900 auf 850 reduziert
  • Shi Oh Yu Attack Damage: von 90 auf 75 reduziert
  • Shi Oh Yu Jade Form Attack-Damage-Ratio: von 250/275/1000 auf 230/250/1000 % reduziert
  • Sy’fen Health: von 1100 auf 900 reduziert
  • Sy’fen Attack Damage: von 100 auf 90 reduziert
  • Sy’fen Starting-Mana-Nerf: von 120/175 auf 100/175 reduziert
  • Sy’fen Rampage Bite Attack-Damage-Ratio: von 500/600/3000 % auf 475/550/2500 % reduziert
  • Sy’fen Rampage Bite Armor Ignore: von 50 % auf 25 % reduziert
  • Ao Shin Health: von 1000 auf 800 reduziert
  • Ao Shin Armor & Magic Resist: von 50 auf 35 reduziert
  • Ao Shin max-Mana-Buff: von 0/200 auf 0/175 reduziert
  • Ao Shin Lightning Rain Damage: von 225/400/2500 auf 195/305/2000 reduziert
  • Aurelion Sol Health: von 1000 auf 800 reduziert
  • Aurelion Sol Armor & Magic Resist: von 50 auf 35 reduziert
  • Aurelion Sol Black Hole Damage: von 375/625/5000 auf 325/550/4000 reduziert
  • Shyvana Health: von 1000 auf 900 reduziert
  • Shyvana Attack Damage: von 140 auf 120 reduziert
  • Shyvana Dragon’s Descent Initial Impact Damage: von 100/175/500 auf 80/150/500 reduziert
  • Shyvana Dragon’s Descent Flame Breath Damage: von 1050/1650/30000 auf 700/1200/20000 reduziert

Was das für die Meta heißt

Ein Mid-Set bedeutet: Die Meta wird auf den Kopf gestellt. Die Dragons dürften dank ihres Reworks die ersten Wochen dominieren, bis irgendwer einen brauchbaren Counter gefunden hat – und wenn ihr die Nerf-Liste oben anschaut, wird klar, dass Riot das auch erwartet. Bei der Menge an Dragons und den deutlich günstigeren Preisen im Vergleich zur Vorversion fliegen die Biester so schnell nicht aus der Meta. Rechne damit, dass in jeder Lobby jemand Dragon contestet. Plan entsprechend anpassen.

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