Worlds rücken näher, und der neueste League-Patch ist ein reiner Balance-Akt für die Pro-Meta. Einige der gefragtesten Champions aus den Playoffs haben Federn lassen müssen – mitsamt einem der einflussreichsten Items im Spiel.
Bot Lane
Seit dem Durability-Update laufen Spiele langsamer und dauern länger. Teams haben Zeit, ins Late Game zu skalieren – und genau deshalb stehen ADCs currently blendend da und pumpen gewaltige Schadensmengen raus.
Lucian und Nami gehörten zu den stärksten Bot Lanes überhaupt: Einfach mal Lucians Combo in den Gegner, Namis E dazu, und weg war der Anzugte. In 12.17 wird diesem Duo kräftig der Zahn gezogen, denn einzelne Procs von Namis E zählen nicht mehr für Electrocute. Der Burst-Schaden des Duos schrumpft damit ordentlich.
Und weil Nami praktisch nur noch an Lucians Seite gespielt wird, könnte diese Änderung beide Champions komplett aus der Meta katapultieren.
Sivir war seit ihrem Mid-Scope-Update ohnehin schon ein starker ADC – also wird ihr Late-Game-Schaden angepasst:
AD-Wachstum auf 2,8 reduziert, vorher 3
W (Ricochet) – AD-Ratio des Bonusschadens auf 25/30/35/40/45 % des Gesamts-AD reduziert, vorher 30/35/40/45/50 %
Miss Fortune war in den Playoffs regelmäßig mit ihren E-Spam-Lethality-Builds zu sehen. Genau dieser Build wird jetzt generft, während ihr Crit-/Attack-Speed-Build einen Buff abbekommt:
Slow geändert auf 50 % (+4 % pro 100 AP), vorher 40/45/50/55/60 %
Die letzte Bot-Lane-Änderung betrifft Rell, die diese Saison dank ihres sperrigen Kits so gut wie unsichtbar war. Sie bekommt ein paar lang überfällige QoL-Buffs, um sie auch zu Fuß spielbarer zu machen:
W (Ferromancy: Crash Down) – Bewegungstempo ohne Mount auf 280 erhöht, vorher 250
E (Attract and Repel) – Cooldown auf 13 Sekunden gesenkt, vorher 18/16.25/14.5/12.75/11
Mid Lane
Wie Sivir ist auch Ahri seit ihrem Mid-Scope-Update ein extrem beliebter Pick – dank Mobility, Flexibilität und Burst-Schaden. Folglich wird die Dauer ihres Charms verkürzt, damit Gegner mehr Zeit haben, ihren Fängen zu entkommen:
E (Charm) – Charm-Dauer auf 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden reduziert, vorher 1.4/1.55/1.7/1.85/2
Sylas war in der Pro-Play dank Durability und Vielseitigkeit ebenfalls ein Top-Mid-Laner. Seine Basis-HP werden generft, um ihn etwas verwundbarer zu machen, und der CD auf seiner Q erhöht, um sein Wave Clear zu schwächen:
W (Pick A Card) – Manakosten auf 30/40/50/60/70 gesenkt, vorher 40/55/70/85/100
Dank der günstigeren Manakosten auf W muss TF nicht mehr ständig blaue Karten werfen und kann Gegner stattdessen mit Rot/Gold cc'en.
Stopwatch
Seit ihrer Einführung ist die Stopwatch das spielentscheidendste Item im Pro Play – in jeder Rolle. In den Händen dieses kalibrierten Talents lässt sich damit komplett der Ausgang eines Spiels drehen, für lächerliche 650 Gold. Die Goldkosten steigen daher, damit Spieler für so ein starkes Item auch wirklich zahlen:
Kosten auf 750 Gold erhöht, vorher 650 (die Perfect-Timing-Rune trägt weiterhin nur 250 Gold zu einem Stopwatch-Item bei)
Das kann bedeuten, dass Pros für entscheidende Fights – etwa um Baron oder Dragon Soul – schlicht nicht genug Gold für eine Stopwatch übrig haben. Auch die Zahl der Stopwatches in den ärmeren Rollen wie Support und Jungle dürfte sinken.
Und weil die Stopwatch teurer wird, ziehen die Items, in die sie eingebaut wird (Guardian Angel und Zhonya's Hourglass), preislich nach. Als Ausgleich werden ihre Stats gebufft:
Guardian Angel – Gesamtkosten auf 3000 Gold erhöht, vorher 2800
Combine-Kosten auf 150 Gold erhöht, vorher 50
Attack Damage auf 45 erhöht, vorher 40
Zhonya's Hourglass – Gesamtkosten auf 3000 Gold erhöht, vorher 2600
Ability Power auf 80 erhöht, vorher 65
Ability Haste auf 15 erhöht, vorher 10
Die Zhonya's-Änderungen stechen am meisten heraus: Carries brauchen jetzt 400 Gold mehr, bis das Item komplett ist. Damit wird die Zeit zwischen dem Einsatz der Stopwatch und dem Kauf von Zhonya's deutlich härter bestraft – in diesem Fenster sind Carries extrem verwundbar. Die besseren Stats sind nett, reichen aber nicht, um den höheren Preis zu rechtfertigen.
Fazit
Kein Geheimnis: Dieser Patch zielt auf die Pro-Meta. Das volle Ausmaß der Änderungen sehen wir wohl erst, wenn Worlds auf 12.18 gespielt werden. Behaltet im Blick, wie die Pros auf die Stopwatch-Änderungen reagieren – und bestraft eure Gegner in den Fenstern, in denen Stopwatch und Zhonya's gerade nicht verfügbar sind.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.