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Patch 12.16 im Überblick

Cristian LupascoVeröffentlicht am 26. August 2022

Patch 12.16 ist der letzte vor dem Mid-Set-Launch – und Riot nutzt ihn, um erstmal die Ausreißer zurechtzustutzen, bevor die neuen Einheiten im nächsten Patch die Meta komplett über den Haufen werfen.

Augments

Die generischen Augments mussten diesmal dran glauben, weil sie schlicht in fast jedem Comp zu stark waren. Das nimmt beim Augment-Pick eine wichtige Entscheidung weg: Wenn jeder jede Runde denselben Typen nimmt, weil er einfach mit allem funktioniert, gibt es nichts mehr zu überlegen.

  • Axiom Arc I / II Mana bei Kill: 20/30 auf 25/40 erhöht
  • Best Friends Angriffstempo: 10/20/30% auf 10/15/20% reduziert
  • Cybernetic Augments (Implant, Shell und Uplink) Gesundheit: 125/200/300 auf 100/150/250 reduziert
  • Hot Shot (Cannoneer) max. Gesundheit true damage burn: 8% auf 6% reduziert
  • Lategame Specialist Gold ab Level 9: 40 auf 45 erhöht
  • Personal Training Basis-Gesundheit für Einheiten neben Bruisern: 30 auf 40 erhöht
  • Rich Get Richer+ erhaltenes Gold: 15 auf 18 erhöht
  • Scorch (Ragewing) Schadensverstärkung: 33% auf 25% reduziert
  • Weakspot Dauer der verminderten Heilung: 5 auf 3 Sekunden reduziert
  • Windfall Gold: 20/30/40 auf 25/35/45 erhöht

Traits

Cavalier und Trainer kassieren leichte Nerfs, Bruiser und Tempest leichte Buffs. Der Rest bleibt unangetastet.

  • Bruiser Gesundheit: 200/325/450/700 auf 200/325/500/800 erhöht
  • Cavalier Rüstung & MR: 35/60/85/110 auf 35/55/75/100 reduziert
  • Trainer, Nomsy Basis-Feuerball-Schaden: 85/110/140/175 auf 85/105/125/155 reduziert
  • Tempest Bonus-Angriffstempo nach Blitzschlag: 20/50/100/200% auf 20/50/120/250% erhöht
  • Scalescorn Bonus-Magieschaden in Prozent: 15/50/125% auf 15/50/115% reduziert
  • Shimmerscale, Dravens Axe Cash-Out-Gold: 8 auf 7 reduziert

Einheiten

Diesmal waren die teuren Einheiten das Ziel – mal als Buff, um sie wieder konkurrenzfähig zu machen, mal als Nerf, um sie auszubremsen. Besonders die Drachen standen im Visier: Sie waren einfach zu stark und zwangen jeden, entweder Drachen-Comps zu spielen oder freiwillig schwächer ins Lobby-Rennen zu gehen.

  • Pyke Death From Below Schaden: 325/450/15000 auf 375/475/15000 erhöht
  • Pyke Death From Below Sekundärer Schaden: 150/250/15000 auf 180/250/15000 erhöht
  • Yasuo Gesundheit: 1100 auf 1000 reduziert
  • Yasuo Sweeping Blade Attack Damage Ratio: 160/200/3000 auf 150/180/3000 reduziert
  • Daeja Rüstung & Magieresistenz: 40 auf 30 reduziert
  • Daeja Windblast passiver Schaden: 25/40/150 auf 20/35/150 reduziert
  • Shi Oh Yu Jade Form Schadensreduktion: 20/25/50% auf 15/20/50% reduziert
  • Syfen Angriffsschaden: 110 auf 100 reduziert
  • Syfen Rüstung & Magieresistenz: 70 auf 60 reduziert
  • Xayah Angriffsschaden: 70 auf 75 erhöht
  • Xayah Feathers FLY! Basis-Feder-Schaden: 12/20/60 auf 15/20/60 erhöht

Was das für die Meta bedeutet

Nach diesem Patch wird sich einiges verschieben: Dank der gezielten Nerfs an den meisten Drachen könnten Comps ohne Drachen wieder Boden gutmachen. Komplett lösen wird das die Meta trotzdem nicht – schließlich kommt mit dem Mid-Set im nächsten Patch schon der nächste Umbruch, der alles wieder über den Haufen wirft.

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